享元模式【结构型】

享元模式,结构型模式,享元模式通过共享对象来减少重复对象的创建。从而提高系统的效率和性能。

在享元模型中对象被分为两个部分,内部状态和外部状态。

  • 内部状态:内部状态存储在享元对象的内部,是不改变的,不随着外部环境变化而变化。

  • 外部状态:存储在享元对象外部,会随着外部环境的变化而变化。

例如在俄罗斯方块游戏中,有 I、L、P 、O 等等各种形状的方块,每一种方块在一局游戏中会使用很多次,若每一次使用都创建一个新的方块对象就会占用很多资源。 这种情况下就应该使用享元模式。

我们可以将俄罗斯方块都抽象成一个抽象方块【AbstractBox】,每一种具体的方块都是在抽象方块的基础上进一步封装。这里 抽象方块就是内部状态,方块的形状就是外部状态。

享元模式中主要有3中角色

1、抽象享元角色 ​ 2、具体享元 ​ 3、享元工厂角色

代码实现:

1、创建抽象享元角色

public abstract class AbstractBox {
​
    /**
     * 获取方块的形状
     **/
    public abstract String getShape();
​
    public void display() {
        System.out.println("方块的形状为:" + this.getShape());
    }
}

2、创建具体享元角色

public class IBox extends AbstractBox {
    @Override
    public String getShape() {
        return "I";
    }
}
​
​
public class LBox extends AbstractBox {
    @Override
    public String getShape() {
        return "L";
    }
}
​
​
public class OBox extends AbstractBox {
    @Override
    public String getShape() {
        return "O";
    }
}
​
public class PBox extends AbstractBox {
    @Override
    public String getShape() {
        return "P";
    }
}
​

3、创建享元工厂

public class BoxFactory {
​
    private static Map<String ,AbstractBox> map;
​
    private BoxFactory(){
        map = new HashMap<>();
        AbstractBox iBox = new IBox();
        AbstractBox pBox = new PBox();
        AbstractBox oBox = new OBox();
        AbstractBox lBox = new LBox();
        map.put("I",iBox);
        map.put("P",pBox);
        map.put("O",oBox);
        map.put("L",lBox);
    }
​
     static {
        final BoxFactory INSTANCE= new BoxFactory();
    }
​
    public static AbstractBox getBox(String shape){
        return map.get(shape);
    }
}

4、测试

public static void main(String[] args) {
    AbstractBox ibox1 = BoxFactory.getBox("I");
    AbstractBox ibox2 = BoxFactory.getBox("I");
    AbstractBox pBox1 = BoxFactory.getBox("P");
    ibox1.display();
    ibox2.display();
    pBox1.display();
}
​
​
//测试结果
方块的形状为:I
方块的形状为:I
方块的形状为:P
​
Process finished with exit code 0

优点:

  • 极大减少内存中相似或相同对象数量,节约系统资源,提供系统性能

  • 模式中的外部状态相对独立,且不影响内部状态

缺点: 为了使对象可以共享,需要将享元对象的部分状态外部化,分离内部状态和外部状态,使程序逻辑复杂。

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