命令模式的设计思想和案例实现【行为型】

命令模式(Command Pattern)是一种行为型设计模式,它将请求与接收者解耦,能够让发送请求的对象和接收并处理请求的对象分开来。 ​ 在命令模式中,一个"命令"对象封装了某个操作,以便将该操作的参数化、队列化或记录日志等,从而支持可撤销的操作。

它将请求封装成对象,从而可以根据不同的请求来参数化其他对象。 我们就以遥控器为例。遥控器有非常多的命令执行,例如打开电视、关闭电视等等。

命令模式由四个主要组成部分构成:

1、Command:抽象命令类,声明执行命令的接口。 ​ 2、ConcreteCommand:具体命令类,实现Command定义的接口,它会持有一个Receiver实例,并调用Receiver执行具体的操作。 ​ 3、Receiver:接收者,知道怎么实现具体的业务操作。 ​ 4、Invoker:调用者,持有一个命令(Command)列表,并在需要时发起对命令的请求(Request),将请求发送到Command去执行请求。

代码实现: 1、创建抽象命令,名声明执行命令的抽象方法。

/**
 * 抽象命令接口,指定一个命令执行方法
 **/
public interface Command {
​
    void execute();
}

2、创建接收者,接收命令的对象,就是电视机

/**
 * 接受者,具体的操作行为的接收方是电视机【打开电视机还是关闭电视机】
 * 在电视机中定义打开电视机和关闭电视机的具体方法,供调用者调用
 **/
public class TV {
​
    private Boolean on = false;
​
    public TV() {
    }
​
    public void turnOn(){
        if(this.on){
            System.out.println("电视已经启动了...");
            return;
        }
        this.on = true;
        System.out.println("打开电视");
    }
​
    public void turnOff(){
        if(!this.on){
            System.out.println("电视还没有开启...");
            return;
        }
        this.on = false;
        System.out.println("关闭电视");
    }
}

3、创建具体命令,打开电视机和关闭电视机

/**
 * 具体命令
 * 需要实现抽象命令才能执行命令方法
 * 需要聚合接受者,命令才有作用对象,这里是为了打开或者关闭电视机。
 **/
public class TurnOnTVCommand implements Command{
​
    /**
     * 聚合接受者作为成员变量,才会知道命令作用在什么物体上
     **/
    private TV tv;
​
    public TurnOnTVCommand(TV tv) {
        this.tv = tv;
    }
​
    /**
     * 执行命令
     **/
    @Override
    public void execute() {
        //打开电视机
        this.tv.turnOn();
    }
}
​
​
public class TurnOffTVCommand implements Command{
​
    private TV tv;
​
    public TurnOffTVCommand(TV tv) {
        this.tv = tv;
    }
​
    @Override
    public void execute() {
        this.tv.turnOff();
    }
}

4、创建调用者。遥控器发出命令

/**
 * 调用者:遥控器
 * 需要聚合命令接口才能执行相应的命令
 **/
public class RemoteControl {
​
    private Command command;
​
    public void setCommand(Command command) {
        this.command = command;
    }
​
    /**
     * 点击遥控器按钮就可以实现 Command 的命令了
     **/
    public void pressButton(){
        command.execute();
    }
}

5、测试

public static void main(String[] args) {
    //声明一个遥控器对象
    RemoteControl control = new RemoteControl();
    //声明接收者
    TV tv = new TV();
    //给遥控器指定一个打开电视机的命令
    control.setCommand(new TurnOnTVCommand(tv));
    //执行命令
    control.pressButton();
​
​
    //给遥控器指定一个关闭电视机的命令
    control.setCommand(new TurnOffTVCommand(tv));
    //执行命令
    control.pressButton();
}
​
//测试结果
打开电视
关闭电视
​
Process finished with exit code 0

通过使用命令模式,可以将请求和执行进行解耦,增加新的命令也变得非常容易,例如添加一个新的ConcreteCommand类和其关联的Receiver即可。此外,命令模式还提供了对命令进行排队、记录请求日志、撤销和重做等功能的支持,方便系统维护和管理。

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