一起来看看这周前端21问你都会了嘛?😂😂😂
1. 事件循环机制你知道吗?
下面回答的思维导图如下,先预览一下思维导图
-
浏览器中的 Event Loop
如下图,在浏览器中js执行代码的顺序就是按照左边这个执行栈的顺序来执行,Event Loop会帮我们把不同的代码(任务)按照预先设定好的机制放入执行栈中。
那预先设定的机制是什么样的呢?代码按什么先后顺序放进去呢?宏任务包括
script
、setTimeout
、setInterval
、setImmediate
、I/O
及UI rendering
微任务包括
process.nextTick
、queueMicrotask
、promise.then
、MutationObserver
执行机制
- 首先执行宏任务(如script中的console.log)
- 然后执行该宏任务产生的微任务,若微任务在执行过程中产生了新的微任务,则继续执行微任务
- 微任务执行完毕后,再回到宏任务中进行下一轮循环(
setTimeout
中的回调函数)
搞懂这段代码的输出顺序,看看掌握情况
console.log('script start') async function async1() { await async2() console.log('async1 end') } async function async2() { console.log('async2 end') } async1() setTimeout(function() { console.log('setTimeout') }, 0) new Promise(resolve => { console.log('Promise') resolve() }) .then(function() { console.log('promise1') }) console.log('script end') // script start => async2 end => Promise => script end // => async1 end => promise1 => setTimeout
注意:
新版的chrome浏览器优化了,await变得更快了,具体看下面的推荐文章。
-
Node 中的 Event Loop
Node 的 Event Loop 分为 6 个阶段,它们会按照顺序反复运行。每当进入某一个阶段的时候,都会从对应的回调队列中取出函数去执行。当队列为空或者执行的回调函数数量到达系统设定的阈值,就会进入下一阶段。
Node 的事件循环的执行顺序为
输入数据阶段(incoming data)->轮询阶段(poll)->检查阶段(check)->关闭事件回调阶段(close callback)->定时器检测阶段(timers)->I/O事件回调阶段(I/O callbacks)->闲置阶段(idle, prepare)->轮询阶段…
六个阶段
- 定时器检测阶段(timers):本阶段执行 timer 的回调,即 setTimeout、setInterval 里面的回调函数。
- I/O事件回调阶段(I/O callbacks):执行延迟到下一个循环迭代的 I/O 回调,即上一轮循环中未被执行的一些I/O回调。
- 闲置阶段(idle, prepare):仅系统内部使用。
- 轮询阶段(poll):检索新的 I/O 事件;执行与 I/O 相关的回调(几乎所有情况下,除了关闭的回调函数,那些由计时器和 setImmediate() 调度的之外),其余情况 node 将在适当的时候在此阻塞。
- 检查阶段(check):setImmediate() 回调函数在这里执行
- 关闭事件回调阶段(close callback):一些关闭的回调函数,如:socket.on(‘close’, …)
特殊的process.nextTick
这个函数其实是独立于 Event Loop 之外的,它有一个自己的队列,当每个阶段完成后,如果存在 nextTick 队列,就会清空队列中的所有回调函数,并且优先于其他 microtask 执行。
看一个例子:
setImmediate(() => { console.log('timeout1') Promise.resolve().then(() => console.log('promise resolve')) process.nextTick(() => console.log('next tick1')) }); setImmediate(() => { console.log('timeout2') process.nextTick(() => console.log('next tick2')) }); setImmediate(() => console.log('timeout3')); setImmediate(() => console.log('timeout4'));
在 node11 之前,因为每一个 eventLoop 阶段完成后会去检查 nextTick 队列,如果里面有任务,会让这部分任务优先于微任务执行,因此上述代码是先进入 check 阶段,执行所有 setImmediate,完成之后执行 nextTick 队列,最后执行微任务队列,因此输出为
timeout1=>timeout2=>timeout3=>timeout4=>next tick1=>next tick2=>promise resolve
在 node11 之后,process.nextTick 是微任务的一种,因此上述代码是先进入 check 阶段,执行一个 setImmediate 宏任务,然后执行其微任务队列,再执行下一个宏任务及其微任务,因此输出为
timeout1=>next tick1=>promise resolve=>timeout2=>next tick2=>timeout3=>timeout4
2. 防抖和节流你清楚吗?场景?手写?
这张图可以帮大家快速记忆,下面也有具体文字供大家阅读😀
-
函数防抖(debounce):在事件被触发n秒后再执行回调,如果在这n秒内又被触发,则重新计时。
场景:输入框输入文字触发请求、调整浏览器窗口大小时resize、文本编辑器实时保存
实现:
function debounce(fn, wait) { let timer; return function () { let _this = this; let args = arguments; if (timer) { clearTimeout(timer); } timer = setTimeout(function () { fn.apply(_this, args); }, wait); }; }
特点:防抖重在清零
clearTimeout(timer)
-
函数节流(throttle):规定在一个单位时间内,只能触发一次函数。如果这个单位时间内触发多次函数,只有一次生效。
场景:输入框输入文字触发请求、浏览器播放事件每隔一秒计算一次进度信息、
scroll
事件每隔一秒计算一次位置信息等实现:
function thorttle2(fn, wait) { let timer; return function () { let _this = this; let args = arguments; if (!ti