webrtc 代码学习(二十)pace 模块,audio/video 发送模块

本文介绍了WebRTC中pace模块的工作原理,主要关注paced_sender.cc和RoundRobinPacketQueue的实现。PacedSender::InsertPacket不直接发送数据,而是存储信息。在Process()中取出并发送到socket。当处理NACK包时,若按定时线程异步发送,可能导致NACK包滞后。
摘要由CSDN通过智能技术生成

pace 模块
作者:LanPZzzz

1. pace 模块 在 modules\pacing 中

pace.h (\modules\pacing\pacer.h) 接口, 主要 paced_sender.cc,packet_router.cc,round_robin_packet_queue.cc

2. 看下paced_sender.cc,这个是pace.h Pacer 接口的实现,主要有如下几个接口
3. PacedSender::InsertPacket, 这里没有把真正的数据insert packet 中,而是把数据信息插入
void PacedSender::InsertPacket(RtpPacketSender::Priority priority,
                               uint32_t ssrc,
                               uint16_t sequence_number,
                               int64_t capture_time_ms,
                               size_t bytes,
                               bool retransmission) {
  rtc::CritScope cs(&critsect_);
  RTC_DCHECK(pacing_bitrate_kbps_ > 0)
      << "SetPacingRate must be called before InsertPacket.";

  int64_t now_ms = clock_->TimeInMilliseconds();
  prober_->OnIncomingPacket(bytes);

  if (capture_time_ms < 0)
    capture_time_ms = now_ms;

  发送到packets_ 中
  packets_->Push(PacketQueueInterface::Packet(
      priority, ssrc, sequence_number, capture_time_ms, now_ms, bytes,
      retransmission, packet_counter_++));
}
4. 看下Push 动作, RoundRobinPacketQueue::Push
void RoundRobinPacketQueue::Push(const Packet& packet_to_insert) {
  Packet packet(packet_to_insert);

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