外观模式

基本概念

外观模式(Facade)也叫“过程模式”,外观模式为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口是的这一子系统更加容易使用。外观模式通过定义一个一致的接口,用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节。

原理类图

说明:1)外观类(Facade):为调用端提供统一的调用接口,外观类知道哪些子系统负责处理请求,从而将调用端的请求代理给适当的子系统对象。2)调用者(Client)外观接口的调用者。3)子系统的集合:指模块或者子系统,处理Facade对象指派的任务,它是功能的实际提供者。

案例:影院管理

组建一个家庭影院:DVD播放器、投影仪、自动屏幕、环绕立体声、爆米花机,要求完成使用家庭影院的功能,其过程为:

  1. 直接用遥控器:统筹各设备开关
  2. 开爆米花机
  3. 放下屏幕
  4. 开投影仪
  5. 开音响
  6. 开DVD,选DVD
  7. 去拿爆米花
  8. 播放
  9. 观影结束,关闭各种设备
  • UML图

  • 主要代码:

1)子系统对象ThreaterLight:

public class ThreaterLight {
    private static ThreaterLight INSTANCE = new ThreaterLight();

    private ThreaterLight() {

    }

    public static ThreaterLight getInstance() {
        return INSTANCE;
    }

    public void on() {
        System.out.println("ThreaterLight on ");
    }

    public void off() {
        System.out.println("ThreaterLight off");
    }

    public void dim() {
        System.out.println("ThreaterLight dim");
    }

    public void bright() {
        System.out.println("ThreaterLight bright");
    }
}

2)外观类HomeTheaterFacade:

public class HomeTheaterFacade {
    //聚合各个子系统对象
    private ThreaterLight threaterLight;
    private Popcorn popcorn;
    private Stereo stereo;
    private Projector projector;
    private Screen screen;
    private DVDPlayer dvdPlayer;

    public HomeTheaterFacade() {
        threaterLight = ThreaterLight.getInstance();
        popcorn = Popcorn.getInstance();
        stereo = Stereo.getInstance();
        projector = Projector.getInstance();
        screen = Screen.getInstance();
        dvdPlayer = DVDPlayer.getInstance();
    }

    public void ready() {
        popcorn.on();
        popcorn.pop();
        screen.down();
        projector.on();
        stereo.on();
        dvdPlayer.on();
        threaterLight.dim();
    }

    public void play() {
        dvdPlayer.play();
    }

    public void pause() {
        dvdPlayer.pause();
    }

    public void end() {
        popcorn.off();
        threaterLight.bright();
        screen.up();
        projector.off();
        stereo.off();
        dvdPlayer.off();
    }
}

3)调用:

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        HomeTheaterFacade homeTheaterFacade = new HomeTheaterFacade();
        homeTheaterFacade.ready();
        homeTheaterFacade.play();
        homeTheaterFacade.pause();
        homeTheaterFacade.end();
    }
}

总结

  1. 外观模式对外屏蔽了子系统的细节,因此外观模式降低了客户端对子系统的复杂性
  2. 外观模式对客户端与子系统的耦合关系解耦,让子系统内部的模块更容易维护和扩展
  3. 通过合理的使用外观模式,可以帮助我们更好的划分访问的层次
  4. 当系统需要进行分层设计时,可以考虑使用Facade模式
  5. 在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经变得非常难以维护和扩展,此时可以考虑为新系统开发一个Facade类,来提供遗留系统的比较清晰简单的接口,让锡系统与facade类交互,提高复用性
  6. 不能过多的或者不合理的使用外观模式,使用外观模式好,还是使用直接调用模块好。要以让系统有层次,利于维护为目的。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值