基本概念
外观模式(Facade)也叫“过程模式”,外观模式为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口是的这一子系统更加容易使用。外观模式通过定义一个一致的接口,用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节。
原理类图
说明:1)外观类(Facade):为调用端提供统一的调用接口,外观类知道哪些子系统负责处理请求,从而将调用端的请求代理给适当的子系统对象。2)调用者(Client)外观接口的调用者。3)子系统的集合:指模块或者子系统,处理Facade对象指派的任务,它是功能的实际提供者。
案例:影院管理
组建一个家庭影院:DVD播放器、投影仪、自动屏幕、环绕立体声、爆米花机,要求完成使用家庭影院的功能,其过程为:
- 直接用遥控器:统筹各设备开关
- 开爆米花机
- 放下屏幕
- 开投影仪
- 开音响
- 开DVD,选DVD
- 去拿爆米花
- 播放
- 观影结束,关闭各种设备
- UML图
- 主要代码:
1)子系统对象ThreaterLight:
public class ThreaterLight {
private static ThreaterLight INSTANCE = new ThreaterLight();
private ThreaterLight() {
}
public static ThreaterLight getInstance() {
return INSTANCE;
}
public void on() {
System.out.println("ThreaterLight on ");
}
public void off() {
System.out.println("ThreaterLight off");
}
public void dim() {
System.out.println("ThreaterLight dim");
}
public void bright() {
System.out.println("ThreaterLight bright");
}
}
2)外观类HomeTheaterFacade:
public class HomeTheaterFacade {
//聚合各个子系统对象
private ThreaterLight threaterLight;
private Popcorn popcorn;
private Stereo stereo;
private Projector projector;
private Screen screen;
private DVDPlayer dvdPlayer;
public HomeTheaterFacade() {
threaterLight = ThreaterLight.getInstance();
popcorn = Popcorn.getInstance();
stereo = Stereo.getInstance();
projector = Projector.getInstance();
screen = Screen.getInstance();
dvdPlayer = DVDPlayer.getInstance();
}
public void ready() {
popcorn.on();
popcorn.pop();
screen.down();
projector.on();
stereo.on();
dvdPlayer.on();
threaterLight.dim();
}
public void play() {
dvdPlayer.play();
}
public void pause() {
dvdPlayer.pause();
}
public void end() {
popcorn.off();
threaterLight.bright();
screen.up();
projector.off();
stereo.off();
dvdPlayer.off();
}
}
3)调用:
public class Client {
public static void main(String[] args) {
HomeTheaterFacade homeTheaterFacade = new HomeTheaterFacade();
homeTheaterFacade.ready();
homeTheaterFacade.play();
homeTheaterFacade.pause();
homeTheaterFacade.end();
}
}
总结
- 外观模式对外屏蔽了子系统的细节,因此外观模式降低了客户端对子系统的复杂性
- 外观模式对客户端与子系统的耦合关系解耦,让子系统内部的模块更容易维护和扩展
- 通过合理的使用外观模式,可以帮助我们更好的划分访问的层次
- 当系统需要进行分层设计时,可以考虑使用Facade模式
- 在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经变得非常难以维护和扩展,此时可以考虑为新系统开发一个Facade类,来提供遗留系统的比较清晰简单的接口,让锡系统与facade类交互,提高复用性
- 不能过多的或者不合理的使用外观模式,使用外观模式好,还是使用直接调用模块好。要以让系统有层次,利于维护为目的。