策略模式

基本概念

  1. 策略模式(Strategy Pattern)中,定义算法簇(策略组),分别封装起来,让他们之间可以相互替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户
  2. 这算法体现了几个设计原则,第一、把变化的代码从不变的代码中分离出来;第二、针对接口编程而不是具体的类(定义了策略接口);第三、多用组合/聚合,少用继承(客户通过组合方式使用策略)。

原理类图

说明: 从上图可以看出,客户context有成员变量strategy或者其他的策略接口,至于需要使用哪个策略,我们可以在构造器中指定

案例:鸭子问题

  • 需求:有各种鸭子(比如野鸭,北京鸭,水鸭等,鸭子有各种行为,比如叫、飞行等);显示鸭子的信息
  • UML图

  •  主要代码

1)策略接口FlyBehavior:

public interface FlyBehavior {
    void fly();
}

2)策略接口FlyBehavior实现类GoodFlyBehavior:

public class GoodFlyBehavior implements FlyBehavior {
    @Override
    public void fly() {
        System.out.println("飞翔技术高超");
    }
}

3)策略接口FlyBehavior实现类BadFlyBehavior:

public class BadFlyBehavior implements FlyBehavior {
    @Override
    public void fly() {
        System.out.println("飞翔技术一般");
    }
}

4)策略接口QuackBehavior:

public interface QuackBehavior {
    void quack();
}

5)Duck:

public abstract class Duck {
    //属性,策略接口
    FlyBehavior flyBehavior;

    //其他属性
    QuackBehavior quackBehavior;

    //显示鸭子信息
    public abstract void display();

    public void quack() {
        System.out.println("鸭子嘎嘎叫");
    }

    public void swim() {
        System.out.println("鸭子会游泳");
    }

    public void fly() {
        if (flyBehavior != null) {
            flyBehavior.fly();
        }
    }

    public void setFlyBehavior(FlyBehavior flyBehavior) {
        this.flyBehavior = flyBehavior;
    }

    public void setQuackBehavior(QuackBehavior quackBehavior) {
        this.quackBehavior = quackBehavior;
    }
}

6)PekingDuck:

public class PekingDuck extends Duck {

    public PekingDuck() {
        flyBehavior = new BadFlyBehavior();
    }

    @Override
    public void display() {
        System.out.println("北京鸭子");
    }
}

7)WildDuck:

public class WildDuck extends Duck {
    public WildDuck() {
        flyBehavior = new GoodFlyBehavior();
    }

    @Override
    public void display() {
        System.out.println("这是野鸭子");
    }
}

8)调用:

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        WildDuck wildDuck = new WildDuck();
        wildDuck.fly();

        PekingDuck pekingDuck = new PekingDuck();
        pekingDuck.fly();

        pekingDuck.setFlyBehavior(new NoFlyBehavior());
        pekingDuck.fly();
    }
}

总结

  1. 策略模式的关键是:分析项目中变化部分与不变部分
  2. 策略模式的核心思想是:多用组合/聚合少用继承;用行为类组合,而不是行为的继承。更有弹性
  3. 体现了“对修改关闭,对扩展开放”原则,客户端增加行为不用修改原有代码,只要添加一种策略(或者行为)即可,避免了使用多重转义语句(if..else if...else)
  4. 提供了可以替换继承关系的办法:策略模式将算法封装在独立的Strategy类中使得你可以独立于其Context改变它,使它易于切换、易于理解、易于扩展
  5. 需要注意的是:每增加一个策略就要增加一个类,当策略过多时会导致类数目庞大。
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