第一章:设计模式:策略模式(四)

动态设定行为

1.在Duck类中加入两个新方法


代码如下

    public void setFlyBehavior(FlyBehavior flyBehavior) {
        this.flyBehavior = flyBehavior;
    }

    public void setQuackBehavior(QuackBehavior quackBehavior) {
        this.quackBehavior = quackBehavior;
    }

从此以后,我们可以“随时”调用这两个方法改变鸭子的行为。

2.制造一个新的鸭子类型:模型鸭(ModelDuck.java)

public class ModelDuck extends Duck {

    public ModelDuck() {
        //定义飞的行为:不能飞
        flyBehavior = new FlyNoWay();
        //定义叫的行为:能叫
        quackBehavior = new Quack();
    }

    @Override
    public void display() {
        System.out.println("i'm a model duck");
    }
}

3.建立一个新的FlyBehavior类型(FlyRocketRowered.java)

public class FlyRocketPowered implements FlyBehavior {
    @Override
    public void fly() {
        System.out.println("i'm flying with a rocket");
    }
}

4.改变测试类,加上模型鸭,并使模型鸭具有火箭动力

        //创建一个模型鸭
        Duck model = new ModelDuck();
        //给模型鸭加上火箭
        model.setFlyBehavior(new FlyRocketPowered());
        //鸭子飞
        model.performFly();
        //鸭子叫
        model.performQuack();

5.运行!

i'm flying with a rocket
quack

好了现在整个策略模式讲完了,如果以后有对鸭子任何行为的需求变更,都会在很短的时间内完善修改。

在此我们将两个类结合起来使用,bahavior类和duck类结合起来完成鸭子的一组属性,鸭子的行为不是继承来的,而是和适当的行为对象“组合来的”

这是一个很重要的技巧,其实是使用了我们的设计原则

设计原则:多用组合,少用继承

如你所见,使用组合建立系统具有很大的弹性,不仅可将算法族封装成类,更可以“在运行时动态的改变行为”,只要组合的行为对象符合正确的接口标准即可。

组合用在“许多”设计模式中,之后你会发现他的诸多优点和缺点。

下一节将讲JDK使用的最多模式之一:观察者模式。

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