动态设定行为
1.在Duck类中加入两个新方法
代码如下
public void setFlyBehavior(FlyBehavior flyBehavior) {
this.flyBehavior = flyBehavior;
}
public void setQuackBehavior(QuackBehavior quackBehavior) {
this.quackBehavior = quackBehavior;
}
从此以后,我们可以“随时”调用这两个方法改变鸭子的行为。
2.制造一个新的鸭子类型:模型鸭(ModelDuck.java)
public class ModelDuck extends Duck {
public ModelDuck() {
//定义飞的行为:不能飞
flyBehavior = new FlyNoWay();
//定义叫的行为:能叫
quackBehavior = new Quack();
}
@Override
public void display() {
System.out.println("i'm a model duck");
}
}
3.建立一个新的FlyBehavior类型(FlyRocketRowered.java)
public class FlyRocketPowered implements FlyBehavior {
@Override
public void fly() {
System.out.println("i'm flying with a rocket");
}
}
4.改变测试类,加上模型鸭,并使模型鸭具有火箭动力
//创建一个模型鸭
Duck model = new ModelDuck();
//给模型鸭加上火箭
model.setFlyBehavior(new FlyRocketPowered());
//鸭子飞
model.performFly();
//鸭子叫
model.performQuack();
5.运行!
i'm flying with a rocket
quack
好了现在整个策略模式讲完了,如果以后有对鸭子任何行为的需求变更,都会在很短的时间内完善修改。
在此我们将两个类结合起来使用,bahavior类和duck类结合起来完成鸭子的一组属性,鸭子的行为不是继承来的,而是和适当的行为对象“组合来的”
这是一个很重要的技巧,其实是使用了我们的设计原则
设计原则:多用组合,少用继承
如你所见,使用组合建立系统具有很大的弹性,不仅可将算法族封装成类,更可以“在运行时动态的改变行为”,只要组合的行为对象符合正确的接口标准即可。
组合用在“许多”设计模式中,之后你会发现他的诸多优点和缺点。
下一节将讲JDK使用的最多模式之一:观察者模式。