iOS底层探索之dyld(上):动态链接器流程分析

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1. 前言

现在的互联网行业,是一天比一天卷,除了底层是必考点了,还有关于APP的性能优化也是面试常问的点。
太难了
在优化之前必须要对应用程序加载的流程熟悉,那么本次博文就对dyld进行底层的初步探索分析。

在这里插入图片描述

2. 程序加载原理

2.1 代码编译过程

我们都知道代码编写完成,必须通过编译器编译才能变成可以执行的文件。
程序编译流程
程序的执行,是把可执行的文件,加载到内存中去执行的,这个可执行的文件(Mach-O)的运行必须依赖很多的库(.a/.lib/.so),库是可执行的二进制文件,是能够被加载到内存中去的。这些库,可以分为静态库动态库

2.2 静态库和动态库

  • 静态库: 例如.a.framework。静态库链接时,会被完整地复制到可执行文件中,被使用到了多次,就会复制多份,这样就有多份拷贝很冗余,编译时间长了,还浪费了内存空间。
  • 动态库:例如.dylib.framework。动态库链接时,只会存在一份,并不会复制多份,在内存中共享这一份,系统只加载一次,谁有用到了就去找这一份,减少了程序的体积大小,可以节省编译时间和内存空间。
    静态库和动态库
    静态库都好理解,那么动态库在程序中是怎么加载到内存呢?系统是通过怎样的方式来链接的呢?这就用到了一个工具,也就是博文开头提到的dyld(the dynamic link editor)动态链接器,

2.3 dyld 动态链接器

dyld是iOS操作系统的一个重要组成部分,在系统内核做好程序准备工作之后,会交由dyld负责余下的工作。
dyld的作用:加载各个库,也就是image镜像文件,由dyld从内存中读到表中,加载主程序,link链接各个动静态库,进行主程序的初始化工作。

程序加载流程

上面这个图是dyld的加载工作流程图,图中简单的描述了动态库注册和动态库的加载过程,具体分析还得去看底层源码,那么接下来就去探索分析。

3. 初识dyld

3.1 寻找dyld入口

程序的执行我们都知道是从main函数开始的,那么dyld在程序的那个阶段执行的呢?是在main函数执行前,还是再main函数执行后呢?这我也不得而知。

啊!你这个博主,奇奇怪怪的,你写的博文,你会不知道啊?
信你个鬼
这个嘛,就得探索探索了!首先建一个工程将main.m改写如下:

__attribute__((constructor)) void JPFunc(){
	 printf("来了老弟 : %s \n",__func__);
}

int main(int argc, char * argv[]) {
	NSString * appDelegateClassName;
	@autoreleasepool {
		NSLog(@"这是main函数打印");
	    // Setup code that might create autoreleased objects goes here.
	    appDelegateClassName = NSStringFromClass([AppDelegate class]);
	}
	return UIApplicationMain(argc, argv, nil, appDelegateClassName);
}

然后运行程序,打印结果如下:

来了老弟 : JPFunc 
dyld初探[37212:516752] 这是main函数打印

这个__attribute__((constructor))是在main函数之前执行的一个函数。

  • 补充:GNU C的一大特色就是__attribute__机制。__attribute__可以设置函数属性(Function Attribute)、变量属性(Variable Attribute )和类型属性(Type Attribute)。

  • __attribute__书写特征是:__attribute__前后都有两个下划线,并切后面会紧跟一对原括弧,括弧里面是相应的__attribute__参数。

  • __attribute__语法格式为:__attribute__ ((attribute-list))

main函数执行之前确实是可以执行其他函数的,那么dyld到现在好像还没有相关线索,那么继续往下探索。

main函数打上断点
断点断在main函数上

断点断在main函数上,发现在main之前还调用了一个start方法。

libdyld.dylib`start

点开start是一个libdyld.dylib start,突然想起网络上很流行的一句话,欢迎来到德莱联盟libdyld.dylib和这发音好像,哈哈!

但是通过对start下符号断点,断不住它。说明这不是入口的地方,我们知道还有一个方法+load,这个是在main之前必会调用的方法,那么就可以在Viewcontroller的写下+load方法添加断点,运行程序。在控制台输入指令bt,查看调用堆栈信息:
堆栈信息

堆栈信息是一个栈结构,先进后出,所以最底下打印的就是最先执行的。所以现在我们已经找到dyld的入口了。

3.2 获取dyld源码

_dyld_start,那么这就涉及到底层源码了,去苹果开放的源码官网opensource看看dyld源码

dyld源码

我们研究源码,就得去看最新的苹果源码,毕竟技术更新迭代很快,最新的才是最流行的,也是最香的,研究起来才有味道,dyld最新的版本是dyld-852,这部分源码是不能编译的,但是并不能妨碍我们去探索它。那么我们现在就去打开dyld这个牛逼的源码工程一探究竟吧!

3.3 初探dyld 源码

_dyld_start源码

全局搜索_dyld_start,发现又是汇编,是不是要疯了啊!
莫慌靓仔,稳住,不会汇编没有关系,请耐心往下看!

dyldbootstrap::start

在汇编里面发现了一个重要方法,dyldbootstrap::start,从红框中的注释可以知道,会调用dyldbootstrap::start这个C++函数,那么就可以去全局搜索下,看看C++函数的命名空间。

namespace dyldbootstrap

从命名空间里面,我们可以找到start

在这里插入图片描述
start函数里面返回的是dyld::_main,这就nice了,突然就很熟悉,很亲切。

博文篇幅有限,下篇继续探索。。。。。
敬请期待!

4. 总结

  • 应用程序加载到内存中运行,会通过dyld链接各种库
  • 库分为动态库静态库
  • 静态库有多份拷贝,增加包的大小,程序加载链接时间长,浪费了内存空间。
  • 动态库存在一份,并不会复制多份,节省程序加载链接时间和内存空间
  • iOS的可执行的文件是Mach-O
  • dyld源码可以去苹果的开源opensource查看

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