OC这样写单例

单例模式,是一种常用的软件设计模式。在它的核心结构中只包含一个被称为单例的特殊类。通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例。即一个类只有一个对象实例。大部分单例模式的作用大概就是共享信息,管理中心。单例在传值方面也是可以使用的。

在开发过程中,我们经常会使用到系统的一些单例:

  1. [UIApplication sharedApplication] : 应用程序的象征,一个UIApplication对象就代表一个应用程序
  2. [NSNotificationCenter defaultCenter] :通知
  3. [NSUserDefaults standardUserDefaults] : 系统本地化存储的一种方式
  4. [NSFileManager defaultManager] : 文件操作

1.简单方法

OC 中最简单的场景单例的方法

 static Person *p = nil ;
+(instancetype)sharePerson{
    if(p == nil){
        p = [[Person alloc]init];
    }
    return p;
}

创建一个静态的指针;如果指针没有指向对象,那么创一个对象并让指针持有该对象;最后返回这个指针持有的对象。因为静态,所以指针持有的对象不会被释放,也就保证了每次调取这个方法都只会返回一个对象,实现了单例的目的,但是并不推荐这样写,多线程环境下这样写是不能保证线程安全的

2.对象加锁

使用关键字对对象加锁,保证线程安全,这是苹果推荐的单例实现方法之一


+(instancetype)defaultPerson{
	static Person *p = nil;
    @synchronized (self) {
        if (p == nil) {
            p = [[Person alloc]init];
        }
    }
    return p;
}

这段代码只能排队执行,这样完美的保证了单例只有一个对象的要求。

注意 互斥锁与多线程并发有关,意义基本在于多条线程访问同一时间访问同一段代码的时候要按顺序执行,不能并发。这样能有效解决多线程的安全问题。

上面的方法我确实只执行了一次,但是在第二次使用这个方法的时候,if判断语句还是需要走啊?大家创建完对象仍然一点一点排队走,太影响效率了。所以,作为开发人员,是不允许这样耗费线程资源还执行效率低下的事情发生的。更好的方法来了。

3.GCD

采用GCD dispatch_once 保证场景对象的代码在整个程序运行期间只被执行一次

+(instancetype)sharePerson{
	static Person *p = nil ;//1.声明一个空的静态的单例对象
    static dispatch_once_t onceToken; //2.声明一个静态的gcd的单次任务
    dispatch_once(&onceToken, ^{ //3.执行gcd单次任务:对对象进行初始化
        if (p == nil) {    
            p = [[Person alloc]init];
        }
    });
  return p;
}

注意 dispatch_once是GCD中的一个对象,这个函数可以保证不管被调用几次,内部block只会执行一次,来保证代码执行的唯一性。

综上,OC使用的单例方式一般就这三种,而我们使用的一般是第三种,安全性更高,执行效率更好。
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