OC中各种单例模式写法

1.该方法只能使用一个线程使用
    缺陷: 当涉及到多线程时,会出现内存泄露问题,多个线程使用该方法时
                会创建多个实例,而不是一个

@interface  ThemeManage :  NSObject
// 单例模式在 OC 中指的是    全局变量通常以 sharedXXXX currentXXX defaultXXXX 命名
+(
id )sharedThemeManager;
@end

#import  "ThemeManage.h"
static   ThemeManage  *instance;
@implementation  ThemeManage
+( id )sharedThemeManager{
    
if  (instance == nil ) {
        
// 第一次进入调用   存于全局变量中
        
instance = [[[ self   class ] alloc init ];
    }
// 第二次   第三次。。。。都会使用第一次创建好的变量
    
return  instance ;
}

2.使用加锁:即异步,就会限制方法使用范围,只能单个线程使用

@interface  SharedManager :  NSObject
+(
id )sharedManager;
@end

#import  "SharedManager.h"
static   SharedManager  *instance =  nil ;
@implementation  SharedManager
+(
id )sharedManager{

    
@synchronized ( self ){
        
if  (! instance ) {
            
instance  = [[ SharedManager   alloc init ];
        }
    }
    
return   instance ;
}

@end

3.第一次实例化创建Lock Free,该方法是OC中提供给当类第一次被实例化时调用此方法,
设置一个初始值BOOL类型的,判断是不是第一次实例化


@interface  SharedManager :  NSObject
+(
id )sharedManager;
@end

#import  "SharedManager.h"
static   SharedManager  *instance =  nil ;
@implementation  SharedManager

+( void )initialize{

    
static   BOOL  initialized =  NO ;
    
if  (initialized ==  NO ) {
        initialized = 
YES ;
        
instance  = [[ self   alloc init ];
    }
    
}

@end

4.GCD(Grand center Dispatch)该精度调度的写法
声明一个队列对象 Dispatch_once_t —>once 
保证骑在任何时候在队列中只被创建一次

@interface  SharedManager :  NSObject
+(
id )sharedManager;
@end

#import  "SharedManager.h"
static   SharedManager  *instance =  nil ;
@implementation  SharedManager

+( id )sharedManager{

    
static   dispatch_once_t  once;
    
dispatch_once (&once,^{
        
        
instance  = [[ self   alloc init ];
    
    });

    
return   instance ;

}

@end
 
5.全面写法就是重载所有系统函数

// 单例全面写法
+(
id )allocWithZone:( struct   _NSZone  *)zone{

    
return  [ super   allocWithZone :zone];
    
}
+(
id )copyWithZone:( struct   _NSZone  *)zone{

    
return  [ super   copyWithZone :zone];
}
+(
id )retain{

    
return  [ super   retain ];

}
+(
void )release{

    [
super   release ];
    
}
+(
void )autorelease{

    [
super   autorelease ];
    
}



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