1.继承的概念及定义
概念:继承机制是面向对象程序设计使代码可以复用的最重要的手段,它允许程序员在保持原有类特性的基础上进行扩展,增加功能,这样产生新的类,称派生类。继承呈现了面向对象程序设计的层次结构,体现了由简单到复杂的认知过程。
注:在派生类不可见,不是不存在于派生类中,而是存在于派生类
2.基类和派生类对象赋值转换
派生类对象 可以赋值给 基类的对象 / 基类的指针 / 基类的引用。这里有个形象的说法叫切片或者切割。寓意把派生类中父类那部分切来赋值过去。
基类对象不能赋值给派生类对象。
class Person
{
protected:
string _name; // 姓名
string _sex; // 性别
int _age; // 年龄
};
class Student : public Person
{
public:
int _No; // 学号
};
void Test()
{
Student s;
// 1.子类对象可以赋值给父类对象/指针/引用
Person p = s;
Person* pp = &s;
Person& rp = s;
//2.基类对象不能赋值给派生类对象
s = p;
}
3.隐藏
- 在继承体系中基类和派生类都有独立的作用域。
- 子类和父类中有同名成员,子类成员将屏蔽父类对同名成员的直接访问,这种情况叫隐藏,也叫重定义。(在子类成员函数中,可以使用 基类::基类成员 显示访问)
- 需要注意的是如果是成员函数的隐藏,只需要函数名相同就构成隐藏。
class Person
{
protected:
string _name = "TOM"; // 姓名
int _num = 123; // 身份证号
};
class Student : public Person
{
public:
void Print()
{
cout << _num << endl;
}
protected:
int _num = 01; // 学号
};
void Test()
{
Student s1;
s1.Print();
};
int main()
{
Test();
return 0;
}
void Print()
{
cout << _num << endl;
cout << Person::_num << endl;
}
4.派生类的默认成员函数
构造函数
class Person
{
public:
Person(const char* name = "peter")
: _name(name)
{
cout << "Person()" << endl;
}
private:
string _name;
};
class Student : public Person
{
public:
Student(const char * name, int num)
: Person(name)
, _num(num)
{
cout << "Student()" << endl;
}
private:
int _num;
};
int main()
{
Student s("TOM",1);
return 0;
}
析构函数:编译器会自动调用父类的析构函数
class Person
{
public:
Person(const char* name = "peter")
: _name(name)
{
cout << "Person()" << endl;
}
~Person()
{
cout << "~Person()" << endl;
}
private:
string _name;
};
class Student : public Person
{
public:
Student(const char * name, int num)
: Person(name)
, _num(num)
{
cout << "Student()" << endl;
}
~Student()
{
cout << "~Student()" << endl;
}
private:
int _num;
};
int main()
{
Student s("TOM",1);
return 0;
}
5.继承与友元
简单来说:友元关系不能继承
6. 继承与静态成员
基类定义了static静态成员,则整个继承体系里面只有一个这样的成员。无论派生出多少个子类,都只有一个static成员实例 。
class Person
{
public:
Person() { ++_count; }
protected:
string _name; // 姓名
public:
static int _count; // 统计人的个数。
};
int Person::_count = 0;
class Student : public Person
{
protected:
int _stuNum; // 学号
};
class Teacher : public Person
{
protected:
int _Jnum;
};
int main()
{
Person p;
Student s;
Teacher t;
cout << p._count << endl;
cout << s._count << endl;
cout << t._count << endl;
}
7.复杂的菱形继承
单继承:
多继承:
菱形继承
菱形继承的问题:从下面的对象成员模型构造,可以看出菱形继承有数据冗余和二义性的问题。在Assistant的对象中Person成员会有两份。
虚拟继承可以解决菱形继承的二义性和数据冗余的问题。如上面的继承关系,在Student和Teacher的继承Person时使用虚拟继承,即可解决问题。
class Person
{
public:
string _name; // 姓名
};
class Student : virtual public Person
{
protected:
int _num; //学号
};
class Teacher : virtual public Person
{
protected:
int _id; // 职工编号
};
class Assistant : public Student, public Teacher
{
protected:
string _majorCourse; // 主修课程
};
void Test()
{
Assistant a;
a._name = "peter";
}