this 关键字 this作用
this表示的当前对象本身,this代表当前对象本身。
用途
1,普通用法
区分成员属性和方法的形参,调用当前对象的其他方法。
2,构造方法
使用this来调用其他构造方法,必须是方法的第一条语句。
注意:this不能用于static方法。
static关键字
static修饰成员变量的时候,表示静态成员变量或者叫类变量,普通变量在使用的时候,必须要通过对象名进行调用,类变量或者静态变量可以使用对象名调用也可以使用类名进行调用。
static修饰方法的时候,表示静态方法或者叫类方法,普通方法在使用的时候,必须要通过对象名进行调用,类方法或者静态变量方法可以使用类名,也可以食用对象名。
注意 1,静态变量,在创建对象之前被初始化,或者说在类被载入之前进行初始化
2,静态变量被所有的对象共享,属于公共变量,对象和类都可以直接调用,但是推荐使用类来调用
3,成员变量放在堆中,而静态变量放在方法去中静态区。
4,静态方法不能直接调用非静态方法。
5,在方法里面不可以定义static变量。
静态属性的访问形式: (1)对象名属性 (2)类名.属性
静态方法: 访问修饰符static返回值类型方法名(){}
访问形式:(1)对象名方法() (2)类名方法名()
代码块
代码块是用“{}”括起来的一段代码。
1,普通代码块,可以直接在方法或语句中定义的代码块。
2,构造代码块,直接写在类中的代码块
3,静态代码块,使用static声明的代码块。
类第一次被载入时先执行static代码块,类多次载入时,static代码块只执行一次,static经常用来进行static变量初始化。是在类初始化时执行,不是在创建对象时执行。静态初始化块中不能访问非static成员。
面量对象的三大特征
1,继承 2,封装 3,多态
封装
面向对象特征封装。
概念:将类的某些信息隐藏在类内部,不允许外部程序直接访问,而是用过该类提供的方法来实现对隐藏信息的操作和访问。
封装的优点:隐藏类的实现细节,只对外公开简单的接口。只能通过规定方法访问数据,方便修改。
封装的步骤1,用private修改属性的可见性 2,创建共有的getter或setter方法,用于属性的读写
3,在getter或setter方法中加入属性控制语句,对属性值的合法性进行判断。