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网络编程概述
- Java是Internet 上的语言,它从语言级上提供了对网络应用程序的支持,程序员能够很容易开发常见的网络应用程序。
- Java提供的网络类库,可以实现无痛的(你不需要关心它的底层如何实现)网络连接,联网的底层细节被隐藏在Java 的本机安装系统里,由JVM 进行控制。并且Java 实现了一个跨平台的网络库,程序员面对的是一个统一的网络编程环境。
- 计算机网络:
- 把分布在不同地理区域的计算机与专门的外部设备用通信线路互连成一个规模大、功能强的网络系统,从而使众多的计算机可以方便地互相传递信息、共享硬件、软件、数据信息等资源。
- 网络编程的目的:
- 直接或间接地通过网络协议与其它计算机实现数据交换,进行通讯。
- 网络编程中有两个主要的问题:
- 如何准确地定位网络上一台或多台主机,定位主机上的特定的应用(通讯双方地址)
- 找到主机后如何可靠高效地进行数据传输(通讯规则)
网络通信要素概述
- 通信双方地址
- IP,通过IP地址来确定网络中的指定主机
- 端口号,通过端口号来确定某一台主机某一个应用程序
- 一定的规则(即:网络通信协议。有两套参考模型)
- OSI参考模型:模型过于理想化,未能在因特网上进行广泛推广
- TCP/IP参考模型(或TCP/IP协议):事实上的国际标准。
- 网络通信协议两种分层思想参考模型及模型对应的协议(规则)
通信要素1:IP和端口号
IP的理解与InetAddress类的实例化
- 唯一的标识Internet 上的计算机(通信实体)。通过实例化InetAddress类来标识一台真实存在的计算机,类似我们用File类型对象标识一个具体的文件
- 本地回环地址(hostAddress):127.0.0.1 主机名(hostName):localhost
- IP地址分类方式1:IPV4和IPV6
- IPV4:4个字节组成,4个0-255组成。大概42亿,30亿都在北美,亚洲4亿。2011年初已经用尽。以点分十进制表示,如192.168.0.1
- IPV6:128位(16个字节),写成8个无符号整数,每个整数用四个十六进制位表示,数之间用冒号(:)分开,如:3ffe:3201:1401:1280:c8ff:fe4d:db39:1984
- IPV4:4个字节组成,4个0-255组成。大概42亿,30亿都在北美,亚洲4亿。2011年初已经用尽。以点分十进制表示,如192.168.0.1
- IP地址分类方式2:公网地址(万维网使用)和私有地址(局域网使用)。192.168.开头的就是私有地址,范围即为192.168.0.0–192.168.255.255,专门为组织机构内部使用
- 特点:不易记忆
- Internet上的主机有两种方式表示地址:
- 域名(hostName):www.atguigu.com
- IP地址(hostAddress):202.108.35.210
- 本地回路地址:127.0.0.1 ----对应域名为--->Localhost
- 实例化InetAddress:两个方法:getByName(String host) 、 getLocalHost()。host表示具体的IP或者域名,表示内存的对象对应该IP或者域名
- InetAddress两个常用方法:
- getHostName() #获取InetAddress类型对象域名
- getHostAddress() #获取InetAddress类型对象的IP地址
- InetAddress类主要表示IP地址,两个子类:Inet4Address、Inet6Address。
- InetAddress类对象含有一个Internet主机地址的域名和IP地址:www.atguigu.com和202.108.35.210。
- 域名容易记忆,当在连接网络时输入一个主机的域名后,先找本地host文件(C:\Windows\System32\drivers\etc\hosts),是否有输入域名的地址,如果没有,在通过域名服务器(DNS)由域名服务器负责将域名转化成IP地址,这样才能和主机建立连接。找到后会将域名与ip对应的信息(IP 域名)保存到hosts文件中。-------域名解析
代码演示InetAddress实例化与常用方法
package java16;
import org.junit.Test;
import java.net.InetAddress;
import java.net.UnknownHostException;
public class Network1 {
@Test
public void test1(){
try {
//类似于File file = new File("hello.txt");
InetAddress inet1 = InetAddress.getByName("192.168.10.14");//表示内存的对象inet1对应该IP或者域名
//类似于file.toString
System.out.println(inet1);// /192.168.10.14
InetAddress inet2 = InetAddress.getByName("www.baidu.com");//表示内存的对象inet2对应该IP或者域名
System.out.println(inet2);//www.baidu.com/183.232.231.172,与dos命令提示符输入的ping www.baidu.com效果一样,返回的是该域名的IP地址
InetAddress inet3 = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
System.out.println(inet3);// /127.0.0.1
InetAddress inet4 = InetAddress.getByName("localhost");
System.out.println(inet4);//localhost/127.0.0.1,本地回路地址:127.0.0.1 ----对应域名为--->Localhost
//获取本地ip
InetAddress inet5 = InetAddress.getLocalHost();
System.out.println(inet5);//SD-20220305OZXF/192.168.64.1,与在dos命令提示符输入ipconfig效果一样
//InetAddress的常用方法
System.out.println(inet2.getHostName());//www.baidu.com,获取InetAddress类型对象域名
System.out.println(inet2.getHostAddress());//183.232.231.174,获取InetAddress类型对象的IP地址
} catch (UnknownHostException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
端口号的理解
- 端口号标识正在计算机上运行的进程(程序)
- 不同的进程有不同的端口号
- 被规定为一个16 位(2个字节)的整数0~65535。
- 端口分类:
- 公认端口:0~1023。被预先定义的服务通信占用(如:HTTP占用端口80,FTP占用端口21,Telnet占用端口23等)
- 注册端口:1024~49151。分配给用户进程或应用程序。(如:Tomcat默认占用端口8080,MySQL默认占用端口3306,Oracle默认占用端口1521等)。
- 动态/私有端口:49152~65535。
- 端口号与IP地址的组合得出一个网络套接字:Socket。用于发送信息,一般该类用在客户端
再结合网络通讯协议,我们就可以真正实现网络信息传输了 - 而服务端使用ServerSocket来接受客户端发送的信息,具体参考下面最近的代码演示
通信要素2:网络协议
网络通信协议
计算机网络中实现通信必须有一些约定,即通信协议,对速率、传输代码、代码结构、传输控制步骤、出错控制等制定标准。
问题:网络协议太复杂
计算机网络通信涉及内容很多,比如指定源地址和目标地址,加密解密,压缩解压缩,差错控制,流量控制,路由控制,如何实现如此复杂的网络协议呢?
解决网络协议复杂问题:通信协议分层的思想
在制定协议时,把复杂成份分解成一些简单的成份,再将它们复合起来。最常用的复合方式是层次方式,即同层间可以通信、上一层可以调用下一层,而与再下一层不发生关系。各层互不影响,利于系统的开发和扩展。
TCP和UDP网络通信协议的对比
- 传输层协议中有两个非常重要的协议:
- 传输控制协议TCP(Transmission Control Protocol)
- 用户数据报协议UDP(User Datagram Protocol)。
- TCP/IP 以其两个主要协议:传输控制协议(TCP)和网络互联协议(IP)而得名,实际上是一组协议,包括多个具有不同功能且互为关联的协议。
- IP(Internet Protocol)协议是网络层的主要协议,支持网间互连的数据通信。
- TCP/IP协议模型从更实用的角度出发,形成了高效的四层体系结构,即物理链路层、IP层、传输层和应用层。
- TCP协议:
- 使用TCP协议前,须先建立TCP连接,形成传输数据通道
- 传输前,采用“三次握手”方式(确认对方是否存在),点对点通信,确保信息时可靠的并且效率是能够接受的
- TCP协议进行通信的两个应用进程:客户端、服务端。
- 在连接中可进行大数据量的传输,传输完毕,需释放已建立的连接,效率低
- TCP协议的四次挥手,客户端或者服务器均可以主动发起挥手动作,
在socket编程中,任何一方执行close()操作都能产生挥手操作
但一般都是客户端发起挥手动作,服务端是24小时启动着 - 因为可靠,效率低,用在重要数据传输上,例如用户注册
- UDP协议:
- 将数据、源、目的封装成数据包,不需要建立连接
- 每个数据报的大小限制在64K内
- 发送不管对方是否准备好,接收方收到也不确认,故是不可靠的
- 可以广播发送
- 发送数据结束时无需释放资源,开销小,速度快
- 因为不可靠,但效率高,用在不重要的数据传输上,例如发送短信
TCP网络编程代码演示
需求:客户端发送信息给服务端,服务端将数据显示在控制台上
package javase16;
import org.junit.Test;
import java.io.ByteArrayOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.InetAddress;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
/**实现TCP的网络编程,需求:客户端发送信息给服务端,服务端将数据显示在控制台上
* 客户端和服务端短时间要都在线,在实际当中也是服务器先启动,客户端再启动,否则就会抛出超时连接异常,因为两者其中一人没有在线就不能做到连接*/
public class Network2 {
//客户端
@Test
public void client() {
Socket socket = null;
OutputStream os = null;
try {
//指明服务器端的ip和端口号
InetAddress inet = InetAddress.getByName("192.168.0.198");//描述一个实例的主机(服务端),这里我们用本地的主机域名、ip、局域网都可以
socket = new Socket(inet,8899);//端口号与IP地址的组合得出一个网络套接字:Socket.表示即将对该实例化的主机的具体应用通过输出流发送数据,这里并不是实例化服务端
os = socket.getOutputStream();//获取该应用的输出流,用于输出数据
os.write("你好,我是客户端HH".getBytes());//通过输出流进行写出数据的操作
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
//资源的关闭
if(os != null){
try {
os.close();//先关闭输出流
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if(socket != null){
try {
socket.close();//再关闭socket
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
//服务端
@Test
public void server() {
ServerSocket ss = null;
Socket socket = null;
InputStream is = null;
ByteArrayOutputStream baos = null;
try {
ss = new ServerSocket(8899);//创建服务器端的ServerSocket,指明自己的端口号,这里才是实例化的主机应用(可以多个),用于接受客户端发送的数据
socket = ss.accept();//调用accept()表示接收来自于客户端的socket
is = socket.getInputStream();//获取输入流
//不建议这样读取数据,可能会有乱码
// byte[] buffer = new byte[1024];
// int len;
// while((len = is.read(buffer)) != -1){
// String str = new String(buffer,0,len);
// System.out.print(str);
// }
//4.读取输入流中的数据,为了防止乱码采用ByteArrayOutputStream
baos = new ByteArrayOutputStream();
byte[] buffer = new byte[5];
int len;
while((len = is.read(buffer)) != -1){
baos.write(buffer,0,len);//把所有字节写到ByteArrayOutputStream类型变量baos中,当字节不够的时候会不断扩容,直到将要读取的所有数据存到baos为止,就不会像String一样分开转换字符串保存,减少乱码现象
}
System.out.println(baos/*.toString()*/);
//通过Socket的方法socket.getInetAddress()获取发送者的IP地址,getHostAddress()获取发送者的IP地址的文本信息
System.out.println("收到了来自于:" + socket.getInetAddress().getHostAddress() + "的数据");
/*
* 你好,我是客户端HH
* 收到了来自于:127.0.0.1的数据
* */
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
if(baos != null){
//关闭资源
try {
baos.close();//关闭处理流
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if(is != null){
try {
is.close();//关闭输入流
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if(socket != null){
try {
socket.close();//关闭socket
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if(ss != null){
try {
ss.close();//关闭ServerSocket
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}
客户端发送文件给服务端,服务端将文件保存在本地。
说明:与客户端发送信息给服务端方式雷同
package javase16;
import org.junit.Test;
import java.io.*;
import java.net.InetAddress;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
/**需求:客户端发送文件给服务端,服务端将文件保存在本地*/
public class Network3 {
@Test
public void client() throws IOException {
Socket socket = new Socket(InetAddress.getByName("127.0.0.1"),9090);//实例化socket用于向指定的服务端发送请求
OutputStream os = socket.getOutputStream();//获取输出流
FileInputStream fis = new FileInputStream(new File("F:\\java\\Work2\\JavaSenior\\文件1.png"));//通过字节流读取文件到内存中
byte[] buffer = new byte[1024];
int len;
while((len = fis.read(buffer)) != -1){
os.write(buffer,0,len);//包装好要发送的发送信息给服务端
}
//关流
fis.close();
os.close();
socket.close();
}
@Test
public void sever() throws IOException {
ServerSocket ss = new ServerSocket(9090);//实例化服务端指定端口的应用
Socket socket = ss.accept();//接收客户端传入的socket
InputStream is = socket.getInputStream();//获取输入流读取socket里面的字节流信息
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(new File("F:\\java\\Work2\\JavaSenior\\文件2.png"));//新建一个输出流,指向接收的文件要存放的路径及文件名
byte[] buffer = new byte[1024];
int len;
while((len = is.read(buffer)) != -1){
fos.write(buffer,0,len);//通过输入流保存文件
}
//关流
fos.close();
is.close();
socket.close();
ss.close();
}
}
从客户端发送文件给服务端,服务端保存到本地。并返回“发送成功”给客户端
package javase16;
import org.junit.Test;
import java.io.*;
import java.net.InetAddress;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
/**
* 需求:从客户端发送文件给服务端,服务端保存到本地。并返回“发送成功”给客户端
*/
public class Network4 {
@Test
public void client() throws IOException {
Socket socket = new Socket(InetAddress.getByName("127.0.0.1"), 9090);//发送给指定服务单应用
OutputStream os = socket.getOutputStream();//获取输出流,通过socket发送数据
FileInputStream fis = new FileInputStream(new File("F:\\java\\Work2\\JavaSenior\\文件1.png"));//通过输入流指定要发送的文件
byte[] buffer = new byte[1024];
int len;
while ((len = fis.read(buffer)) != -1) {
os.write(buffer, 0, len);//读取字节信息并发送
}
/*客户端发送完数据之后关闭数据的输出,如果不关闭则服务端和客户端都不会停止,执行到服务接受完服务端发送的信息为止就卡住了,
* 因为客户端没有通过Socket的shutdownOutput()方法来告诉服务端我已经传完数据了,导致服务端的while无法结束,
* 服务端无法继续走下去发送成功信息给客户端,客户端再getInputStream方法时就会一直处于等待接受服务端信息状态,
* 因此服务端客户端都不会被停止,进入阻塞状态.
* 因此我们需要使用Socket的shutdownOutput()方法来告诉服务端"我已经传完数据了"的明确指示,服务端的while循环才能结束*/
socket.shutdownOutput();
InputStream is = socket.getInputStream();//获取输入流,接收来自于服务器端的数据
ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();//防止乱码的接受输入流方式
byte[] bufferr = new byte[20];
int len1;
while ((len1 = is.read(buffer)) != -1) {
baos.write(buffer, 0, len1);//读取输入流信息保存到baos变量中
}
System.out.println(baos/*.toString()*/);//将客户端接受服务端的请求读取并打印到控制台
//关流
fis.close();
os.close();
socket.close();
baos.close();
}
@Test
public void sever() throws IOException {
ServerSocket ss = new ServerSocket(9090);//实例化服务器的具体的接受处理客户端发送信息的应用
Socket socket = ss.accept();//获取从客户端发送的socket
InputStream is = socket.getInputStream();//获取输入流读取socket里的信息
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(new File("F:\\java\\Work2\\JavaSenior\\文件2.png"));//接受客户端发送的文件存放位置及文件名
byte[] buffer = new byte[1024];
int len;
while ((len = is.read(buffer)) != -1) {//
fos.write(buffer, 0, len);//开始存放接受客户端发送的文件
}
System.out.println("服务端接收图片完成");//服务端的控制台输出提示接收完毕
//服务器端给予客户端反馈
OutputStream os = socket.getOutputStream();//获取输出流,通过socket发送数据
os.write("你好,服务端已经接收到图片!".getBytes());//开始发送数据,这里发送的是提示
fos.close();
is.close();
socket.close();
ss.close();
os.close();
}
}
UDP网络编程代码演示
- 类DatagramSocket和DatagramPacket实现了基于UDP 协议网络程序。
- UDP数据报通过数据报套接字DatagramSocket发送和接收,系统不保证UDP数据报一定能够安全送到目的地,也不能确定什么时候可以抵达。
- DatagramPacket 对象封装了UDP数据报,在数据报中包含了发送端的IP地址和端口号以及接收端的IP地址和端口号。
- UDP协议中每个数据报都给出了完整的地址信息,因此无须建立发送方和接收方的连接。如同发快递包裹一样。
- 流程:
- DatagramSocket与DatagramPacket
- 建立发送端,接收端
- 建立数据包
- 调用Socket的发送、接收方法
- 关闭Socket
代码演示UDPd协议的网络编程
package javase16;
import org.junit.Test;
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
/**
* UDPd协议的网络编程
* 没有启动的先后之分,因为客户端发送之后就不管了,在追求效率的同时,没有三次握手四次挥手这种验证机制,因此传输数据不算安全
*/
public class Network5 {
//发送端,
@Test
public void sender() throws IOException {
DatagramSocket socket = new DatagramSocket();//通过socket发送
//设置要发送的信息
String str = "我是UDP发送端";
byte[] data = str.getBytes();
InetAddress inet = InetAddress.getLocalHost();//返回本地主机地址,因为给自己发因此写本地主机地址
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data,0,data.length,inet,9090);//通过DatagramPacket packet来将信息封装发送指定位置
socket.send(packet);//发起发送操作
socket.close();//关闭socket
}
//接收端
@Test
public void receiver() throws IOException {
DatagramSocket socket = new DatagramSocket(9090);//服务端接受客户端发送信息处理信息的实例化应用
byte[] buffer = new byte[100];
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buffer,0,buffer.length);//设置接收信息的DatagramPacket
socket.receive(packet);//开始接受信息
//packet.getData()可以获取packet接受的所有数据
System.out.println(new String(packet.getData(),0,packet.getLength()));//开始处理信息
socket.close();//关闭socket
}
}
URL编程
- URL:统一资源定位符,对应着互联网的某一资源的具体的地址
- URL格式:
http://192.168.1.100:8080/helloworld/index.jsp#a?username=shkstart&password=123
协议://主机名:端口号/资源地址#片段名?参数列表 - 这意味着URL不仅可以访问互联网某一具体的资源,还可以传递具体的信息
- URL类常用方法
- public String getProtocol( ) 获取该URL的协议名
- public String getHost( ) 获取该URL的主机名
- public String getPort( ) 获取该URL的端口号
- public String getPath( ) 获取该URL的文件路径
- public String getFile( ) 获取该URL的文件名
- public String getQuery( ) 获取该URL的查询名
代码演示通过URL寻找资源并下载保存资源
package javase16;
import org.junit.Test;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.net.HttpURLConnection;
import java.net.MalformedURLException;
import java.net.URL;
public class Network6 {
//URL类常用方法
@Test
public void test1(){
try {
URL url = new URL("http://127.0.0.1:8080/work/164.jpg?username=subei");
// public String getProtocol( ) 获取该URL的协议名
System.out.println(url.getProtocol());//http
// public String getHost( ) 获取该URL的主机名
System.out.println(url.getHost());//127.0.0.1
// public String getPort( ) 获取该URL的端口号
System.out.println(url.getPort());//8080
// public String getPath( ) 获取该URL的文件路径
System.out.println(url.getPath());///work/164.jpg
// public String getFile( ) 获取该URL的文件名
System.out.println(url.getFile());//work/164.jpg?username=subei
// public String getQuery( ) 获取该URL的查询名
System.out.println(url.getQuery());//username=subei
} catch (MalformedURLException e) {
e.printStackTrace();
}
}
@Test
public void test2(){
HttpURLConnection urlConnection = null;
InputStream is = null;
FileOutputStream fos = null;
try {
URL url = new URL("http://127.0.0.1:8080/examples/fufu.png");//找到存放在Tomcat的webapp目录下的web项目里面的资源
urlConnection = (HttpURLConnection) url.openConnection();//获取服务器连接的实例,子类是一个HttpURLConnection
urlConnection.connect();//真正创建与服务器连接
is = urlConnection.getInputStream();//获取输入流,通过输入流获取指定服务器的资源
fos = new FileOutputStream("F:\\java\\Work2\\JavaSenior\\文件2.png");//指定存放从服务器获取的资源路径及文件名
//开始保存文件
byte[] buffer = new byte[1024];
int len;
while((len = is.read(buffer)) != -1){
fos.write(buffer,0,len);
}
System.out.println("下载完成");//保存文件结束通知
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
//关闭资源
if(is != null){
try {
is.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if(fos != null){
try {
fos.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if(urlConnection != null){
urlConnection.disconnect();
}
}
}
}
URI、URL和URN的区别
- 最简单的理解方式:
- URI——统一资源标识符,却没有说明自己是怎么标识的。因此可以把它看做是一个大的集合,根据特定的标识方式给他划分不同的子集,既有根据定位方式标识的URL——统一资源定位符,又有根据命名方式标识的URN——统一资源命名。
- URL:根据定位方式,URL是URI最主要的体现方式,例如“http://www.aaa.com/images/cat.jpg”来找到指定主机里面的指定图片。通过案例发现URL和资源关系十分密切,如果双方一有变化就会导致双方失联
- URN:通过命名方式,例如使用一个独一无二的字符串“sdaklflsdf”来表示独一无二的“cat.jpg”图片文件,但是前提是要有一个解析器来解析这个字符串指向哪一个资源及该资源最新的位置是什么。但这个工作量非常巨大,看似十分完美,实际成本很高。因此这就是URL是URI最主要的体现方式的原因,也可以看做URI≈URL
- 用生活例子举例:我在购物商城下单选择地址时,如果使用URL,就需要我手动操作来选择具体的快递驿站或者丰巢柜作为收件地址。而URN则会解析我手机的定位系统,然后自动帮我选择我就近的快递驿站或者丰巢柜作为收件地址。
- URI,是uniform resource identifier——统一资源标识符,用来唯一的标识一个资源。而URL是uniform resource locator——统一资源定位符,它是一种具体的URI,即URL可以用来标识一个资源,而且还指明了如何locate这个资源。而URN,uniform resource name,统一资源命名,是通过名字来标识资源,比如mailto:java-net@java.sun.com。也就是说,URI是以一种抽象的,高层次概念定义统一资源标识,而URL和URN则是具体的资源标识的方式。URL和URN都是一种URI。
- 在Java的URI中,一个URI实例可以代表绝对的,也可以是相对的,只要它符合URI的语法规则。而URL类则不仅符合语义,还包含了定位该资源的信息,因此它不能是相对的。