最近产品上有个图片编辑的需求,需要对编辑区域做放大和缩小, 以方便用户编辑图片。做起来远比博主当初预想的要难受。这期间遇到几个问题。一一做一下记录。
如果只是单纯的缩放,没有对缩放的内容进行改变和更新, 那么基本没啥问题。
这是基本的使用。
InteractiveViewer(
transformationController: controller,
boundaryMargin: const EdgeInsets.all(double.infinity),
minScale: 0.5,
maxScale: 3.0,
constrained: false,
scaleEnabled: true,
panEnabled: false,
onInteractionStart: (ScaleStartDetails details) {
if (details.pointerCount > 1) {
widget.controller.value.moving = false;
// logger
// .i("onInteractionStart,two, ${details.localFocalPoint}");
} else {
// 单指
if (allowDraw) {
widget.controller
.onDragStartCallback(details, controller, measuredRect,statusBarHeight);
// logger.i(
// "onInteractionStart, single, ${details.localFocalPoint}");
}
}
},
onInteractionUpdate: (ScaleUpdateDetails details) {
// logger.i(
// "onInteractionUpdate,pointerCount, ${details.pointerCount}");
if (details.pointerCount > 1) {
widget.controller.value.moving = false;
// logger
// .i("onInteractionUpdate,two, ${details.localFocalPoint}");
allowDraw = false;
} else {
// 单指
if (allowDraw &&
details.focalPointDelta != const Offset(0, 0)) {
widget.controller.onDragUpdateCallback(
details, controller, measuredRect, statusBarHeight);
// logger.i(
// "onInteractionUpdate, single, ${details.localFocalPoint}");
}
}
},
onInteractionEnd: (ScaleEndDetails details) {
// logger.i(
// "onInteractionEnd,pointerCount, ${details.pointerCount}");
if (details.pointerCount > 1) {
widget.controller.value.moving = false;
// logger.i("onInteractionEnd, two");
} else if (details.pointerCount == 1) {
} else if (details.pointerCount == 0) {
widget.controller.onDragEndCallback(details);
allowDraw = true;
// logger.i("onInteractionEnd single");
}
}
下面都是针对CustomPaint缩放导致的问题。
1.drawpath问题, 用drawline/drawpoint替换。
flutter 渲染器,哪怕是最新的impeller都有问题(官网上bug),原因是flutter目前还不能直接控制硬件层。drawPath方法在缩放的情况下,有性能问题,卡帧,掉帧,甚至crash。 说是会有一些计算什么。简单的图形就用drawline/drawpoint实现。如果要用到贝塞尔曲线,那就没有办法了。
2.图层层数尽可能的少。
save()/savelayer(), 尽可能的少调。多了同样会有性能问题,卡帧,掉帧,甚至crash。所以要优化图层。
3.无法缩小。
这个简单,就加上这句代码:
boundaryMargin: const EdgeInsets.all(double.infinity),
4.位置偏移问题。放大缩小后的手指点位置不对。
区域缩放后,手指点击的区域和原图编辑区域,这儿有个映射关系。
scale = transformationController.value.getMaxScaleOnAxis();//实时
double width = details.localFocalPoint.dx -((1.sw - measuredRect.width)*scale/2)-
transformationController.value.getTranslation().x;
double height = details.localFocalPoint.dy -((1.sh - measuredRect.height)*scale/2)-
transformationController.value.getTranslation().y;
currentPosition = Offset(width / scale, height / scale);
代码中,实时获取缩放值transformationController.value.getMaxScaleOnAxis(); 而不是回调函数中的参数。那个是基于上次的。
5. RepaintBoundary和 shouldRepaint()解决无意义刷新。
在缩放时,CustomPaint会反复刷新,尽可能避免不必要的刷新。做到在缩放时不刷新,在编辑时刷新。
6. crash问题
你可能会碰到这样的crash:
* thread #9, name = 'io.flutter.1.ui', stop reason = EXC_BAD_ACCESS (code=1, address=0x105ea4000)
frame #0: 0x0000000107feed54 Flutter`flutter::DisplayListBuilder::Restore() + 284
Flutter`flutter::DisplayListBuilder::Restore:
-> 0x107feed54 <+284>: ldrsb w8, [x24]
0x107feed58 <+288>: sub w8, w8, #0x17
0x107feed5c <+292>: cmp w8, #0x1
0x107feed60 <+296>: b.hi 0x107fef1e4 ; <+1452>
Target 0: (Runner) stopped.
这是flutter SDK导致的问题。3.22.0开始引入的问题, 写这篇文章时最新是3.22.2。解决这个问题就是退回到上一个版本, 3.19.6.