Flutter InteractiveViewer CustomPaint的使用总结

最近产品上有个图片编辑的需求,需要对编辑区域做放大和缩小, 以方便用户编辑图片。做起来远比博主当初预想的要难受。这期间遇到几个问题。一一做一下记录。

如果只是单纯的缩放,没有对缩放的内容进行改变和更新, 那么基本没啥问题。

这是基本的使用。

InteractiveViewer(
              transformationController: controller,
              boundaryMargin: const EdgeInsets.all(double.infinity),
              minScale: 0.5,
              maxScale: 3.0,
              constrained: false,
              scaleEnabled: true,
              panEnabled: false,
              onInteractionStart: (ScaleStartDetails details) {
                if (details.pointerCount > 1) {
                  widget.controller.value.moving = false;
                  // logger
                  //     .i("onInteractionStart,two, ${details.localFocalPoint}");
                } else {
                  // 单指
                  if (allowDraw) {
                    widget.controller
                        .onDragStartCallback(details, controller, measuredRect,statusBarHeight);
                    // logger.i(
                    //     "onInteractionStart, single, ${details.localFocalPoint}");
                  }
                }
              },
              onInteractionUpdate: (ScaleUpdateDetails details) {
                // logger.i(
                //     "onInteractionUpdate,pointerCount, ${details.pointerCount}");

                if (details.pointerCount > 1) {
                  widget.controller.value.moving = false;
                  // logger
                  //     .i("onInteractionUpdate,two, ${details.localFocalPoint}");
                  allowDraw = false;
                } else {
                  // 单指
                  if (allowDraw &&
                      details.focalPointDelta != const Offset(0, 0)) {
                    widget.controller.onDragUpdateCallback(
                        details, controller, measuredRect, statusBarHeight);
                    // logger.i(
                    //     "onInteractionUpdate, single, ${details.localFocalPoint}");
                  }
                }
              },
              onInteractionEnd: (ScaleEndDetails details) {
                // logger.i(
                //     "onInteractionEnd,pointerCount, ${details.pointerCount}");
                if (details.pointerCount > 1) {
                  widget.controller.value.moving = false;
                  //  logger.i("onInteractionEnd, two");
                } else if (details.pointerCount == 1) {
                } else if (details.pointerCount == 0) {
                  widget.controller.onDragEndCallback(details);
                  allowDraw = true;
                  // logger.i("onInteractionEnd single");
                }
              }

下面都是针对CustomPaint缩放导致的问题。

1.drawpath问题, 用drawline/drawpoint替换。

flutter 渲染器,哪怕是最新的impeller都有问题(官网上bug),原因是flutter目前还不能直接控制硬件层。drawPath方法在缩放的情况下,有性能问题,卡帧,掉帧,甚至crash。 说是会有一些计算什么。简单的图形就用drawline/drawpoint实现。如果要用到贝塞尔曲线,那就没有办法了。

2.图层层数尽可能的少。

save()/savelayer(), 尽可能的少调。多了同样会有性能问题,卡帧,掉帧,甚至crash。所以要优化图层。

3.无法缩小。

这个简单,就加上这句代码:

boundaryMargin: const EdgeInsets.all(double.infinity),

4.位置偏移问题。放大缩小后的手指点位置不对。

区域缩放后,手指点击的区域和原图编辑区域,这儿有个映射关系。

    scale = transformationController.value.getMaxScaleOnAxis();//实时
    double width = details.localFocalPoint.dx -((1.sw - measuredRect.width)*scale/2)-
        transformationController.value.getTranslation().x;
    double height = details.localFocalPoint.dy -((1.sh - measuredRect.height)*scale/2)-
        transformationController.value.getTranslation().y;

    currentPosition = Offset(width / scale, height / scale);

代码中,实时获取缩放值transformationController.value.getMaxScaleOnAxis(); 而不是回调函数中的参数。那个是基于上次的。

5. RepaintBoundary和 shouldRepaint()解决无意义刷新。

在缩放时,CustomPaint会反复刷新,尽可能避免不必要的刷新。做到在缩放时不刷新,在编辑时刷新。

6. crash问题

你可能会碰到这样的crash:

* thread #9, name = 'io.flutter.1.ui', stop reason = EXC_BAD_ACCESS (code=1, address=0x105ea4000)

    frame #0: 0x0000000107feed54 Flutter`flutter::DisplayListBuilder::Restore() + 284

Flutter`flutter::DisplayListBuilder::Restore:

->  0x107feed54 <+284>: ldrsb  w8, [x24]

    0x107feed58 <+288>: sub    w8, w8, #0x17

    0x107feed5c <+292>: cmp    w8, #0x1

    0x107feed60 <+296>: b.hi   0x107fef1e4               ; <+1452>

Target 0: (Runner) stopped.

这是flutter SDK导致的问题。3.22.0开始引入的问题, 写这篇文章时最新是3.22.2。解决这个问题就是退回到上一个版本, 3.19.6.

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FlutterBoost 是一个开源的 Flutter 插件,它提供了一种在 Flutter 中集成原生页面的方式。FlutterBoost 允许您在 Flutter 应用程序中创建多个独立的页面栈,每个页面栈都可以与原生应用程序中的其他页面栈进行交互。 以下是使用 FlutterBoost 的一些基本步骤: 1. 添加 FlutterBoost 插件到 Flutter 项目中。在 `pubspec.yaml` 文件中添加以下代码: ```yaml dependencies: flutter_boost: git: url: https://github.com/alibaba/flutter_boost.git ``` 2. 在您的 Flutter 应用程序中初始化 FlutterBoost 插件。您可以在应用程序的入口处(例如 `main.dart` 文件)添加以下代码: ```dart import 'package:flutter_boost/flutter_boost.dart'; void main() { FlutterBoost.singleton.registerPageBuilders({ 'sample://firstPage': (pageName, params, _) => FirstRouteWidget(), 'sample://secondPage': (pageName, params, _) => SecondRouteWidget(), }); runApp(MyApp()); } ``` 在此示例中,我们注册了两个页面生成器,它们分别与名为 `sample://firstPage` 和 `sample://secondPage` 的页面 URL 对应。当在原生应用程序中调用这些页面时,FlutterBoost 将使用这些生成器来构建对应的 Flutter 页面。 3. 在原生应用程序中调用 Flutter 页面。您可以使用以下代码从原生应用程序中启动 Flutter 页面: ```swift let url = "sample://firstPage" let params = ["title": "Hello World"] FlutterBoost.instance().open(url, urlParams: params) ``` 在此示例中,我们调用名为 `sample://firstPage` 的 Flutter 页面,并将一个名为 `title` 的参数传递给它。 4. 在 Flutter 页面中处理参数。您可以使用以下代码在 Flutter 页面中获取传递的参数: ```dart import 'package:flutter_boost/flutter_boost.dart'; class FirstRouteWidget extends StatefulWidget { FirstRouteWidget({Key key, this.params}) : super(key: key); final Map params; @override _FirstRouteWidgetState createState() => _FirstRouteWidgetState(); } class _FirstRouteWidgetState extends State<FirstRouteWidget> { String _title; @override void initState() { super.initState(); _title = widget.params['title']; } @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( appBar: AppBar( title: Text(_title), ), body: Center( child: Text('Hello World'), ), ); } } ``` 在此示例中,我们将传递的 `title` 参数存储在 `_title` 变量中,并在应用程序栏中显示它。 这些是使用 FlutterBoost 的一些基本步骤。您可以在 FlutterBoost 的 GitHub 存储库中找到更多详细信息和示例代码。

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