Flutter 使用 CustomPaint 绘制基本图形

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前言

上一篇 初识 Flutter 的绘图组件 — CustomPaint 我们介绍了 CustomPaint 的基本概念和使用,可以看到 CustomPaint 其实和 前端的 Canvas基本上是一样的,实际上前端 Canvas 支持的绘制方法 CustomPaint 都支持,毕竟 CustomPaint 其实也是基于 Canvas 实现的。本篇我们来介绍 CustomPaint 基本图形的绘制。

绘制矩形

绘制矩形比较简单,方法定义如下:

void drawRect(Rect rect, Paint paint)

其中 rect 为要绘制矩形,paint 即画笔配置对象。比如我们要水平居中绘制一个宽度200 x 120的矩形,可以使用如下代码:

canvas.drawColor(Color(0xFFF1F1F1), BlendMode.color);
var center = size / 2;
// 绘制矩形
var paint = Paint()..color = Color(0xFF2080E5);
paint.strokeWidth = 2.0;
canvas.drawRect(
  Rect.fromLTWH(center.width - 100, 60, 200, 120),
  
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Flutter中,使用高德地图绘制轨迹需要以下几个步骤: 第一步,需要在pubspec.yaml文件中添加高德地图插件依赖。可以在Flutter官方插件网站找到相关的插件信息,并将其添加到pubspec.yaml中。 第二步,创建一个地图页面并引入相关的库文件。在Flutter中,可以使用‘import’语句导入所需的库文件。然后,创建一个StatefulWidget类,并在build方法中返回一个Scaffold组件作为页面的根组件。 第三步,获取定位数据。使用Flutter的定位插件获取当前设备的位置信息。可以在页面初始化时通过初始化插件,并获取位置信息。然后,将位置信息传递给地图组件。 第四步,将地图放置在页面上。可以使用高德地图插件提供的MapView组件将地图添加到页面中。同时,配置相关的地图参数,如地图的缩放级别、中心点等。 第五步,绘制轨迹。将获取到的位置信息按时间顺序记录下来,并在地图上根据位置数据绘制轨迹。可以使用高德地图插件提供的Polyline组件进行轨迹的绘制。 第六步,更新轨迹。随着设备位置的变化,需要实时更新轨迹。可以通过监听定位插件的位置变化事件,获取到最新的位置信息,并更新轨迹。 最后,注意进行相关的错误处理和资源释放工作。在使用过程中,需要注意处理异常情况,如设备不支持定位等。同时,在不需要使用地图时,需要释放相关的资源,以免造成资源浪费。 综上所述,使用Flutter绘制高德地图的轨迹需要引入相关的插件依赖,获取设备的位置信息,将地图添加到页面上并配置相关参数,根据位置数据绘制轨迹,并实时更新轨迹。同时还需处理异常情况和释放资源。这样就可以实现在Flutter绘制高德地图轨迹的功能了。

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