Canvas坐标系
Canvas坐标系Canvas坐标系指的是Canvas本身的坐标系,Canvas坐标系有且只有一个,且是唯一不变的,其坐标原点在View的左上角,从坐标原点向右为x轴的正半轴,从坐标原点向下为y轴的正半轴。
Canvas绘制坐标系
Canvas的drawXXX方法中传入的各种坐标指的都是绘图坐标系中的坐标,而非Canvas坐标系中的坐标。默认情况下,绘图坐标系与Canvas坐标系完全重合,即初始状况下,绘图坐标系的坐标原点也在View的左上角,从原点向右为x轴正半轴,从原点向下为y轴正半轴。但不同于Canvas坐标系,绘图坐标系并不是一成不变的,可以通过调用Canvas的translate方法平移坐标系,可以通过Canvas的rotate方法旋转坐标系,还可以通过Canvas的scale方法缩放坐标系,而且需要注意的是,translate、rotate、scale的操作都是基于当前绘图坐标系的,而不是基于Canvas坐标系,一旦通过以上方法对坐标系进行了操作之后,当前绘图坐标系就变化了,以后绘图都是基于更新的绘图坐标系了。也就是说,真正对我们绘图有用的是绘图坐标系而非Canvas坐标系
//绘制坐标系
protected void onDraw(Canvas canvas){
int canvasWidth = canvas.getWidth();
int canvasHeight = canvas.getHeight();
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
paint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
paint.setStrokeWidth(20);
//用绿色画x轴,用蓝色画y轴
//第一次绘制坐标轴
paint.setColor(0xff00ff00);//绿色
canvas.drawLine(0, 0, canvasWidth, 0, paint);//绘制x轴
paint.setColor(0xff0000ff);//蓝色
canvas.drawLine(0, 0, 0, canvasHeight, paint);//绘制y轴
//对坐标系平移后,第二次绘制坐标轴
canvas.translate(canvasWidth / 4, canvasWidth /4);//把坐标系向右下角平移
paint.setColor(0xff00ff00);//绿色
canvas.drawLine(0, 0, canvasWidth, 0, paint);//绘制x轴
paint.setColor(0xff0000ff);//蓝色
canvas.drawLine(0, 0, 0, canvasHeight, paint);//绘制y轴
//再次平移坐标系并在此基础上旋转坐标系,第三次绘制坐标轴
canvas.translate(canvasWidth / 4, canvasWidth / 4);//在上次平移的基础上再把坐标系向右下角平移
canvas.rotate(30);//基于当前绘图坐标系的原点旋转坐标系
paint.setColor(0xff00ff00);//绿色
canvas.drawLine(0, 0, canvasWidth, 0, paint);//绘制x轴
paint.setColor(0xff0000ff);//蓝色
canvas.drawLine(0, 0, 0, canvasHeight, paint);//绘制y轴
}
第一次绘制绘图坐标系时,绘图坐标系默认情况下和Canvas坐标系重合,所以绘制出的坐标系紧贴View的上侧和左侧;
第二次首先将坐标轴向右下角平移了一段距离,然后绘制出的坐标系也就整体向右下角平移了;
第三次再次向右下角平移,并旋转了30度,图上倾斜的坐标系即最后的绘图坐标系。
Canvas API中的相关方法
drawARGB(画布颜色)
Canvas中的drawARGB可以用来对整个Canvas以某种统一的颜色整体绘制,四个参数分别是Alpha、Red、Green、Blue,取值都是0-255。
使用代码如下:
canvas.drawARGB(255, 139, 197, 186);
drawText(文字绘制)
Canvas中用drawText方法绘制文字,代码如下所示:
private void drawText(Canvas canvas){
int canvasWidth = canvas.getWidth();
int halfCanvasWidth = canvasWidth / 2;
float textHeight = 30f;
float translateY = textHeight;
//绘制正常文本
canvas.save();
canvas.translate(0, translateY);
canvas.drawText("正常绘制文本", 0, 0, paint);
canvas.restore();
translateY += textHeight * 2;
//绘制绿色文本
paint.setColor(0xff00ff00);//设置字体为绿色
canvas.save();
canvas.translate(0, translateY);//将画笔向下移动
canvas.drawText("绘制绿色文本", 0, 0, paint);
canvas.restore();
paint.setColor(0xff000000);//重新设置为黑色
translateY += textHeight * 2;
//设置左对齐
paint.setTextAlign(Paint.Align.LEFT);//设置左对齐
canvas.save();
canvas.translate(halfCanvasWidth, translateY);
canvas.drawText("左对齐文本", 0, 0, paint);
canvas.restore();
translateY += textHeight * 2;
//设置居中对齐
paint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);//设置居中对齐
canvas.save();
canvas.translate(halfCanvasWidth, translateY);
canvas.drawText("居中对齐文本", 0, 0, paint);
canvas.restore();
translateY += textHeight * 2;
//设置右对齐
paint.setTextAlign(Paint.Align.RIGHT);//设置右对齐
canvas.save();
canvas.translate(halfCanvasWidth, translateY);
canvas.drawText("右对齐文本", 0, 0, paint);
canvas.restore();
paint.setTextAlign(Paint.Align.LEFT);//重新设置为左对齐
translateY += textHeight * 2;
//设置下划线
paint.setUnderlineText(true);//设置具有下划线
canvas.save();
canvas.translate(0, translateY);
canvas.drawText("下划线文本", 0, 0, paint);
canvas.restore();
paint.setUnderlineText(false);//重新设置为没有下划线
translateY += textHeight * 2;
//绘制加粗文字
paint.setFakeBoldText(true);//将画笔设置为粗体
canvas.save();
canvas.translate(0, translateY);
canvas.drawText("粗体文本", 0, 0, paint);
canvas.restore();
paint.setFakeBoldText(false);//重新将画笔设置为非粗体状态
translateY += textHeight * 2;
//文本绕绘制起点顺时针旋转
canvas.save();
canvas.translate(0, translateY);
canvas.rotate(20);
canvas.drawText("文本绕绘制起点旋转20度", 0, 0, paint);
canvas.restore();
}
save() : 用来保存Canvas的状态,save()方法之后的代码,可以调用Canvas的平移、放缩、旋转、裁剪等操作!
restore():用来恢复Canvas之前保存的状态(可以想成是保存坐标轴的状态),防止save()方法代码之后对Canvas执行的操作,继续对后续的绘制会产生影响,通过该方法可以避免连带的影响(或者简单理解当调用canvas.restore()后坐标轴恢复到canvas.save()之前的状态)
SaveLayer(图层)
private void drawLayer(Canvas canvas) {
int LAYER_FLAGS = Canvas.MATRIX_SAVE_FLAG | Canvas.CLIP_SAVE_FLAG
| Canvas.HAS_ALPHA_LAYER_SAVE_FLAG | Canvas.FULL_COLOR_LAYER_SAVE_FLAG
| Canvas.CLIP_TO_LAYER_SAVE_FLAG;
canvas.drawColor(Color.WHITE);
canvas.translate(10, 10);
paint.setColor(Color.RED);
canvas.drawCircle(75, 75, 75, paint);
//图层大小
canvas.saveLayerAlpha(0, 0, 200, 200, 0x88, LAYER_FLAGS); //入栈
canvas.drawARGB(255, 139, 197, 186);
paint.setColor(Color.BLUE);
canvas.drawCircle(125, 125, 75, paint);
canvas.restore();
/***************上面去掉saveLayerAlpha方法**********************/
paint.setColor(Color.RED);
canvas.drawCircle(300, 75, 75, paint);
paint.setColor(Color.BLUE);
canvas.drawCircle(350, 125, 75, paint);
}
画一个蓝色圆是在这个layer中画的,
透明度为0×88,
和之前画红色圆的不是同一个layer层。在canvas.restore()被保存的layer就在红色圆layer上面了
saveLayerAlpha(float left, float top, float right, float bottom, int alpha, int saveFlags)
drawPoint(点绘制)
Canvas中用drawPoint方法绘制点,代码如下所示:
private void drawPoint(Canvas canvas) {
int canvasWidth = canvas.getWidth();
int canvasHeight = canvas.getHeight();
int x = canvasWidth / 2;
int deltaY = canvasHeight / 3;
int y = deltaY / 2;
paint.setColor(0xff8bc5ba);//设置颜色
paint.setStrokeWidth(50);//设置线宽,如果不设置线宽,无法绘制点
//绘制Cap为BUTT的点
paint.setStrokeCap(Paint.Cap.BUTT);
canvas.drawPoint(x, y, paint);
//绘制Cap为ROUND的点
canvas.translate(0, deltaY);
paint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
canvas.drawPoint(x, y, paint);
//绘制Cap为SQUARE的点
canvas.translate(0, deltaY);
paint.setStrokeCap(Paint.Cap.SQUARE);
canvas.drawPoint(x, y, paint);
}
默认情况下Paint的getStrokeCap的返回值是Paint.Cap.BUTT,默认画出来的点就是一个正方形
-
Paint.Cap.BUTT
当用BUTT作为帽端时,所绘制的线段恰好在起点终点位置处戛然而止,两端是方形,上图中第一条加粗的线段就是用BUTT作为帽端绘制的。 -
Paint.Cap.ROUND
当用ROUND作为帽端时,所绘制的线段的两端端点会超出起点和终点一点距离,并且两端是圆形状,上图中第二条加粗的线段就是用ROUND作为帽端绘制的。 -
Paint.Cap.SQUARE
当用SQUARE作为帽端时,所绘制的线段的两端端点也会超出起点和终点一点距离,两端点的形状是方形,上图中最后一条加粗的线段就是用SQUARE作为帽端绘制的。
drawLine(线段绘制)
Canvas通过drawLine方法绘制一条线段,通过drawLines方法绘制多段线,使用代码如下所示:
private void drawLine(Canvas canvas) {
int px = 500;
int py = 500;
Paint line = new Paint();
line.setStrokeWidth(4);
line.setColor(Color.RED);
canvas.save();
canvas.rotate(90, px / 2, py / 2);
// 画一个向上的箭头
canvas.drawLine(px / 2, 0, 0, py / 2, line); // 左边的斜杠
canvas.drawLine(px / 2, 0, px, py / 2, line);// 右边的斜杠
canvas.drawLine(px / 2, 0, px / 2, py, line);// 垂直的竖杠
canvas.restore();
canvas.drawCircle(px - 100, py - 100, 50, line);
}
drawRect(矩形绘制)
Canvas通过drawRect方法绘制矩形,使用代码如下所示:
private void drawRect(Canvas canvas){
int canvasWidth = canvas.getWidth();
int canvasHeight = canvas.getHeight();
//默认画笔的填充色是黑色
int left1 = 10;
int top1 = 10;
int right1 = canvasWidth / 3;
int bottom1 = canvasHeight /3;
canvas.drawRect(left1, top1, right1, bottom1, paint);
//修改画笔颜色
paint.setColor(0xff8bc5ba);//A:ff,R:8b,G:c5,B:ba
int left2 = canvasWidth / 3 * 2;
int top2 = 10;
int right2 = canvasWidth - 10;
int bottom2 = canvasHeight / 3;
canvas.drawRect(left2, top2, right2, bottom2, paint);
}
drawRect(float left, float top, float right, float bottom, Paint paint),left和right表示矩形的左边和右边分别到绘图坐标系y轴正半轴的距离,top和bottom表示矩形的上边和下边分别到绘图坐标系x轴正半轴的距离。
drawCircle(圆形绘制)
Canvas中用drawCircle方法绘制圆形,使用代码如下所示:
private void drawCircle(Canvas canvas){
paint.setColor(0xff8bc5ba);//设置颜色
paint.setStyle(Paint.Style.FILL);//默认绘图为填充模式
int canvasWidth = canvas.getWidth();
int canvasHeight = canvas.getHeight();
int halfCanvasWidth = canvasWidth / 2;
int count = 3;
int D = canvasHeight / (count + 1);
int R = D / 2;
//绘制圆
canvas.translate(0, D / (count + 1));
canvas.drawCircle(halfCanvasWidth, R, R, paint);
//通过绘制两个圆形成圆环
//1. 首先绘制大圆
canvas.translate(0, D + D / (count + 1));
canvas.drawCircle(halfCanvasWidth, R, R, paint);
//2. 然后绘制小圆,让小圆覆盖大圆,形成圆环效果
int r = (int)(R * 0.75);
paint.setColor(0xffffffff);//将画笔设置为白色,画小圆
canvas.drawCircle(halfCanvasWidth, R, r, paint);
//通过线条绘图模式绘制圆环
canvas.translate(0, D + D / (count + 1));
paint.setColor(0xff8bc5ba);//设置颜色
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);//绘图为线条模式
float strokeWidth = (float)(R * 0.25);
paint.setStrokeWidth(strokeWidth);
canvas.drawCircle(halfCanvasWidth, R, R, paint);
}
drawCircle (float cx, float cy, float radius, Paint paint),在使用时需要传入圆心的坐标以及半径,当然还有画笔Paint对象。
当我们在调用drawCircle、drawOval、drawArc、drawRect等方法时,我们既可以绘制对应图形的填充面,也可以只绘制该图形的轮廓线,控制的关键在于画笔Paint中的style。Paint通过setStyle方法设置要绘制的类型,style有取三种值:Paint.Style.FILL、Paint.Style.STROKE和Paint.Style.FILL_AND_STROKE。
当style为STROKE时,绘制的是图形的轮廓线;
当style为FILL_AND_STROKE时,同时绘制填充面和轮廓线,不过这种情况用的不多,因为填充面和轮廓线是用同一种颜色绘制的,区分不出轮廓线的效果。
drawOval(椭圆绘制)
Canvas中提供了drawOval方法绘制椭圆,其使用代码如下所示:
private void drawOval(Canvas canvas){
int canvasWidth = canvas.getWidth();
int canvasHeight = canvas.getHeight();
float quarter = canvasHeight / 4;
float left = 10 ;
float top = 0;
float right = canvasWidth - left;
float bottom= quarter;
RectF rectF = new RectF(left, top, right, bottom);
//绘制椭圆形轮廓线
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);//设置画笔为画线条模式
paint.setStrokeWidth(2);//设置线宽
paint.setColor(0xff8bc5ba);//设置线条颜色
canvas.translate(0, quarter / 4);
canvas.drawOval(rectF, paint);
//绘制椭圆形填充面
paint.setStyle(Paint.Style.FILL);//设置画笔为填充模式
canvas.translate(0, (quarter + quarter / 4));
canvas.drawOval(rectF, paint);
//画两个椭圆,形成轮廓线和填充色不同的效果
canvas.translate(0, (quarter + quarter / 4));
//1. 首先绘制填充色
paint.setStyle(Paint.Style.FILL);//设置画笔为填充模式
canvas.drawOval(rectF, paint);//绘制椭圆形的填充效果
//2. 将线条颜色设置为蓝色,绘制轮廓线
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);//设置画笔为线条模式
paint.setColor(0xff0000ff);//设置填充色为蓝色
canvas.drawOval(rectF, paint);//设置椭圆的轮廓线
}
drawOval (RectF oval, Paint paint),RectF有四个字段,分别是left、top、right、bottom,
这四个值对应了椭圆的左、上、右、下四个点到相应坐标轴的距离,具体来说,left和right表示椭圆的最左侧的点和最右侧的点到绘图坐标系的y轴的距离,top和bottom表示椭圆的最顶部的点和最底部的点到绘图坐标系的x轴的距离,这四个值就决定了椭圆的形状,right与left的差值即为椭圆的长轴,bottom与top的差值即为椭圆的短轴,如下图所示:drawArc(弧绘制)
Canvas中提供了drawArc方法用于绘制弧,这里的弧指两种:弧面和弧线,弧面即用弧围成的填充面,弧线即为弧面的轮廓线。其使用代码如下所示:
private void drawArc(Canvas canvas){
int canvasWidth = canvas.getWidth();
int canvasHeight = canvas.getHeight();
int count = 5;
float ovalHeight = canvasHeight / (count + 1);
float left = 10;
float top = 0;
float right = canvasWidth - left;
float bottom= ovalHeight;
RectF rectF = new RectF(left, top, right, bottom);
paint.setStrokeWidth(2);//设置线宽
paint.setColor(0xff8bc5ba);//设置颜色
paint.setStyle(Paint.Style.FILL);//默认设置画笔为填充模式
//绘制用drawArc绘制完整的椭圆
canvas.translate(0, ovalHeight / count);
canvas.drawArc(rectF, 0, 360, true, paint);
//绘制椭圆的四分之一,起点是钟表的3点位置,从3点绘制到6点的位置
canvas.translate(0, (ovalHeight + ovalHeight / count));
canvas.drawArc(rectF, 0, 90, true, paint);
//绘制椭圆的四分之一,将useCenter设置为false
canvas.translate(0, (ovalHeight + ovalHeight / count));
canvas.drawArc(rectF, 0, 90, false, paint);
//绘制椭圆的四分之一,只绘制轮廓线
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);//设置画笔为线条模式
canvas.translate(0, (ovalHeight + ovalHeight / count));
canvas.drawArc(rectF, 0, 90, true, paint);
//绘制带有轮廓线的椭圆的四分之一
//1. 先绘制椭圆的填充部分
paint.setStyle(Paint.Style.FILL);//设置画笔为填充模式
canvas.translate(0, (ovalHeight + ovalHeight / count));
canvas.drawArc(rectF, 0, 90, true, paint);
//2. 再绘制椭圆的轮廓线部分
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);//设置画笔为线条模式
paint.setColor(0xff0000ff);//设置轮廓线条为蓝色
canvas.drawArc(rectF, 0, 90, true, paint);
}
public void drawArc (RectF oval, float startAngle, float sweepAngle, boolean useCenter, Paint paint)
- oval是RecF类型的对象,其定义了椭圆的形状。
- startAngle指的是绘制的起始角度,钟表的3点位置对应着0度,如果传入的startAngle小于0或者大于等于360,那么用startAngle对360进行取模后作为起始绘制角度。
- sweepAngle指的是从startAngle开始沿着钟表的顺时针方向旋转扫过的角度。如果sweepAngle大于等于360,那么会绘制完整的椭圆弧。如果sweepAngle小于0,那么会用sweepAngle对360进行取模后作为扫过的角度。
- useCenter是个boolean值,如果为true,表示在绘制完弧之后,用椭圆的中心点连接弧上的起点和终点以闭合弧;如果值为false,表示在绘制完弧之后,弧的起点和终点直接连接,不经过椭圆的中心点。
drawPath(路径绘制)
Canvas通过drawPath方法可以绘制Path。那Path是什么呢?Path致以过来是路径的意思,在Android中,Path是一种线条的组合图形,其可以由直线、二次曲线、三次曲线、椭圆的弧等组成。Path既可以画线条,也可以画填充面。其使用代码如下所示:
private void drawPath(Canvas canvas){
int canvasWidth = canvas.getWidth();
int deltaX = canvasWidth / 4;
int deltaY = (int)(deltaX * 0.75);
paint.setColor(0xff8bc5ba);//设置画笔颜色
paint.setStrokeWidth(4);//设置线宽
/*--------------------------用Path画填充面-----------------------------*/
paint.setStyle(Paint.Style.FILL);//设置画笔为填充模式
Path path = new Path();
//向Path中加入Arc
RectF arcRecF = new RectF(0, 0, deltaX, deltaY);
path.addArc(arcRecF, 0, 135);
//向Path中加入Oval
RectF ovalRecF = new RectF(deltaX, 0, deltaX * 2, deltaY);
path.addOval(ovalRecF, Path.Direction.CCW);
//向Path中添加Circle
path.addCircle((float)(deltaX * 2.5), deltaY / 2, deltaY / 2, Path.Direction.CCW);
//向Path中添加Rect
RectF rectF = new RectF(deltaX * 3, 0, deltaX * 4, deltaY);
path.addRect(rectF, Path.Direction.CCW);
canvas.drawPath(path, paint);
/*--------------------------用Path画线--------------------------------*/
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);//设置画笔为线条模式
canvas.translate(0, deltaY * 2);
Path path2 = path;
canvas.drawPath(path2, paint);
/*-----------------使用lineTo、arcTo、quadTo、cubicTo画线--------------*/
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);//设置画笔为线条模式
canvas.translate(0, deltaY * 2);
Path path3 = new Path();
//用pointList记录不同的path的各处的连接点
List<Point> pointList = new ArrayList<Point>();
//1. 第一部分,绘制线段
path3.moveTo(0, 0);
path3.lineTo(deltaX / 2, 0);//绘制线段
pointList.add(new Point(0, 0));
pointList.add(new Point(deltaX / 2, 0));
//2. 第二部分,绘制椭圆右上角的四分之一的弧线
RectF arcRecF1 = new RectF(0, 0, deltaX, deltaY);
path3.arcTo(arcRecF1, 270, 90);//绘制圆弧
pointList.add(new Point(deltaX, deltaY / 2));
//3. 第三部分,绘制椭圆左下角的四分之一的弧线
//注意,我们此处调用了path的moveTo方法,将画笔的移动到我们下一处要绘制arc的起点上
path3.moveTo(deltaX * 1.5f, deltaY);
RectF arcRecF2 = new RectF(deltaX, 0, deltaX * 2, deltaY);
path3.arcTo(arcRecF2, 90, 90);//绘制圆弧
pointList.add(new Point((int)(deltaX * 1.5), deltaY));
//4. 第四部分,绘制二阶贝塞尔曲线
//二阶贝塞尔曲线的起点就是当前画笔的位置,然后需要添加一个控制点,以及一个终点
//再次通过调用path的moveTo方法,移动画笔
path3.moveTo(deltaX * 1.5f, deltaY);
//绘制二阶贝塞尔曲线
path3.quadTo(deltaX * 2, 0, deltaX * 2.5f, deltaY / 2);
pointList.add(new Point((int)(deltaX * 2.5), deltaY / 2));
//5. 第五部分,绘制三阶贝塞尔曲线,三阶贝塞尔曲线的起点也是当前画笔的位置
//其需要两个控制点,即比二阶贝赛尔曲线多一个控制点,最后也需要一个终点
//再次通过调用path的moveTo方法,移动画笔
path3.moveTo(deltaX * 2.5f, deltaY / 2);
//绘制三阶贝塞尔曲线
path3.cubicTo(deltaX * 3, 0, deltaX * 3.5f, 0, deltaX * 4, deltaY);
pointList.add(new Point(deltaX * 4, deltaY));
//Path准备就绪后,真正将Path绘制到Canvas上
canvas.drawPath(path3, paint);
//最后绘制Path的连接点,方便我们大家对比观察
paint.setStrokeWidth(10);//将点的strokeWidth要设置的比画path时要大
paint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);//将点设置为圆点状
paint.setColor(0xff0000ff);//设置圆点为蓝色
for(Point p : pointList){
//遍历pointList,绘制连接点
canvas.drawPoint(p.x, p.y, paint);
}
}
Path对象还有很多xxTo方法,比如lineTo、arcTo、quadTo、cubicTo等,通过这些方法,我们可以方便的从画笔位置绘制到指定坐标的连续线条,如上图中最后一行的几个线状图形所示。我们用了lineTo、arcTo、quadTo、cubicTo这四种方法画了五段线条,下面会解释,并且单独通过调用drawPoint画出了每段线条的两个端点,方便大家观察。
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moveTo方法用于设置下一个线条的起始点,可以认为是移动了画笔,但说移动画笔不严格,后面会解释,此处大家暂且这么理解。
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lineTo的方法签名是public void lineTo (float x, float y),Path的lineTo方法会从当前画笔的位置到我们指定的坐标构建一条线段,然后将其添加到Path对象中,如上图中最后一行图形中的第一条线段所示。
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arcTo的方法签名是public void arcTo (RectF oval, float startAngle, float sweepAngle),oval、startAngle与sweepAngle的参数与之前提到的darwArc方法对应的形参意义相同,在此不再赘述。Path的arcTo方法会构建一条弧线并添加到Path对象中,如上图中最后一行图形中的第二条和第三条线状图形所示,这两条弧线都是通过Path的arcTo方法添加的。
-
quadTo是用来画二阶贝塞尔曲线的,即抛物线,其方法签名是public void quadTo (float x1, float y1, float x2, float y2),如果对贝塞尔曲线的相关概念不了解,推荐大家读一下博文《贝塞尔曲线初探》 。下面借用该博文中的一张图说一下二阶贝塞尔曲线:
二阶贝塞尔曲线的绘制一共需要三个点,一个起点,一个终点,还要有一个中间的控制点。我们画笔的位置就相当于上图中P0的位置,quadTo中的前两个参数x1和y1指定了控制点P1的坐标,后面两个参数x2和y2指定了终点P2的坐标。上图中最后一行的第四个线状图形就是用quadTo绘制的二阶贝塞尔曲线。 -
cubicTo跟quadTo类似,不过是用来画三阶贝塞尔曲线的,其方法签名是public void cubicTo (float x1, float y1, float x2, float y2, float x3, float y3)。我们还是借用一下上述博文《贝塞尔曲线初探》中的另一张图片来解释一下三阶贝塞尔曲线:
三阶贝塞尔曲线的绘制需要四个点,一个起点,一个终点,以及两个中间的控制点,也就是说它比二阶贝塞尔曲线要多一个控制点。我们画笔的位置就相当于上图中P0的位置,cubicTo中的前两个参数x1和y1指定了第一个控制点P1的坐标,参数x2和y2指定了第二个控制点P2的坐标,最后两个参数x3和y3指定了终点P3的坐标。上图中最后一行的最后一个线状图形就是用cubicTo绘制的三阶贝塞尔曲线。
drawBitmap(Bitmap绘制)
Canvas中提供了drawBitmap方法用于绘制Bitmap,其使用代码如下所示:
private void drawBitmap(Canvas canvas){
BitmapDrawable bitmapDrawable = (BitmapDrawable) getResources().getDrawable(R.mipmap.ic_launcher);
Bitmap bitmap = bitmapDrawable.getBitmap();
//如果bitmap不存在,那么就不执行下面的绘制代码
if(bitmap == null){
return;
}
//直接完全绘制Bitmap
canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, paint);
//绘制Bitmap的一部分,并对其拉伸
//srcRect定义了要绘制Bitmap的哪一部分
Rect srcRect = new Rect();
srcRect.left = 0;
srcRect.right = bitmap.getWidth();
srcRect.top = 0;
srcRect.bottom = (int)(0.33 * bitmap.getHeight());
float radio = (float)(srcRect.bottom - srcRect.top) / bitmap.getWidth();
//dstRecF定义了要将绘制的Bitmap拉伸到哪里
RectF dstRecF = new RectF();
dstRecF.left = 0;
dstRecF.right = canvas.getWidth();
dstRecF.top = bitmap.getHeight();
float dstHeight = (dstRecF.right - dstRecF.left) * radio;
dstRecF.bottom = dstRecF.top + dstHeight;
canvas.drawBitmap(bitmap, srcRect, dstRecF, paint);
}
public void drawBitmap (Bitmap bitmap, Rect src, Rect dst, Paint paint)
该方法有两个功能:1.只绘制原有bitmap对象的一部分,2.还可以将要绘制的bitmap缩放到指定的区域。
-
只绘制原有bitmap对象的一部分
我们知道Bitmap是一个矩形,其是有宽度和高度的,也就说以bitmap对象本身作为坐标系(原点在bitmap左上角),我们可以构建一个Rect对象,如果满足left为0,top为0,right为bitmap的宽度,bottom为bitmap的高度,那么就说名我们要绘制整个Bitmap。但是有时候我们只想绘制Bitmap的一部分,例如我们上面的图中所示,我们想只绘制Android图像的头部区域怎么办呢?办法是我们构建一个Rect对象,定义我们要绘制Bitmap的哪些部位。
比如我们通过代码srcRect.bottom = (int)(0.33 * bitmap.getHeight())指定了我们只绘制bitmap对象头部1/3的位置,即Android图像的头部,这样我们用该指定的srcRect绘制bitmap时只绘制了其头部位置。需要特别注意的是,srcRect中left、top、right、bottom的值都是以Bitmap本身的局部坐标系为基础的。 -
将要绘制的bitmap缩放到指定的区域
有时候我们需要将原有的bitmap进行放大或缩小,如上图所示,我们将原有图片放大了,这怎么做呢?我们需要指定RectF类型的参数dstRectF,以便告诉Android将srcRect中定义的bitmap缩放到哪里。即Android会将srcRect中定义的bitmap缩放到dstRectF区域范围内。需要注意的是,此处的dstRecF是绘图坐标系中的坐标,不是Bitmap本身的局部坐标系。我们在代码中保证了dstRecF的长宽比与srcRect中的长宽比相同,这样不会导致图片长宽比例变形,效果见上图中的第二个放大的图形。
参考博文:http://blog.csdn.net/iispring/article/details/49770651