C++ 基础:引用

概念:

引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间

类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体

int a=0;
int& b=a;

 引用特性:

  1.  引用在定义时必须初始化
  2.  一个变量可以有多个引用
  3.  引用实体不能变更
  4. 常量的引用是常引用
int main()
{
	int a = 0;
	//int& b;    编译不通过
	int& b = a;
	int& rb = b;
	int& rrb = a;
	const int d = 0;
	const int& rd = d;
	const
	return 0;
}

引用大小:

在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间

在底层实现上实际是有空间的,引用是按照指针方式实现的(汇编代码一样)

使用场景:

  1. 做别名
  2. 做函数参数

使用引用作为函数参数或者返回值,不会像传实参是发生拷贝,所以效率更高

  1. 做函数返回值 

如果函数返回时,离开函数作用域后,其栈上空间已经还给系统,因此不能用栈上的空间作为引用类型返回(相当于一个野指针)。如果以引用类型返回,返回值的生命周期必须不受函数的限制(即比函数生命周期长)。

int Add(int& a,int& b)
{
    return a+b;
}


int& Add(int& a)
{
    return a++;
}

和指针的区别:

  1. 定义初始化;指针无要求
  2. 引用sizeof实体大小;指针sizeof指针大小
  3. 指针手动解引用;引用编译器自动解引用
  4. ++引用:++实体;++指针,地址偏移
  5. 没有多级引用;有多级指针
  6. 引用没有空引用,指针有空指针;引用比指针安全
  7. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体;指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体

 

 

 

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