设计模式
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爱吃鱼的猫^_^
这个作者很懒,什么都没留下…
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观察者模式
一、模式动机 建立一种对象与对象之间的依赖关系,一个对象发生变化时将自动通知其他对象,其他对象将相应做出反应。发生改变的对象称为观察目标,而被通知的对象称为观察者。 二、模式定义 观察者模式(Observer Pattern):定义了对象间一种一对多的依赖关系,使得每当一个对象状态发生改原创 2014-09-28 19:59:00 · 1601 阅读 · 32 评论 -
单例模式
重构机房的时候用到了单例模式,在这里稍稍回顾一下。 单例模式,顾名思义就是一个类只有一个实例,在机房收费系统中,主要是才子窗体实例化的时候用到。如果没有使用单例模式时代码是这样的: Private Sub 修改密码ToolStripMenuItem_Click(sender As Object, e As EventArgs) Handles 修改密码T原创 2014-06-22 21:20:58 · 1813 阅读 · 30 评论 -
设计模式——三大工厂
在学习设计模式的时候,我是先将《大话》整体的先浏览了一遍,然后按照分类去敲那些例子的,而不是整本书的先后顺序。第一次接触设计模式,感触还是比较深的,就像《大话》中开篇讲的一样:感受设计演变过程中所蕴含的大智慧,体会乐与怒的程序人生中值得回味的一幕幕。虽然领悟还没有达到那种境界,但在看设计模式的时候心里不禁为那些大牛们那些智慧的总结拍手叫好。以前只知道我们学的编程语言大多数是面向对象或者基于面向对象原创 2014-03-22 17:40:19 · 1643 阅读 · 28 评论