一、C/C++内存分布
我们在编写代码时,会定义不同类型的变量,关于变量的分类主要有以下几种:
1.局部变量(通常在函数内定义,函数调用完后便会销毁)
2.静态变量和全局变量(整个程序运行期间都存在)
3.常量(像常量字符串这种,是不能修改的)
4.动态申请的数据(用malloc和new所动态申请的数据)
这些都是我们在编写代码时可能会用到的变量,那么他们是存放在内存中的哪些区域呢?
下面我们来看内存中的存储区域:
1.栈:又叫堆栈–用于存储非静态局部变量/函数参数/返回值等等,栈是向下增长的,建立栈帧最本质的作用是存储局部数据
2.堆:用于程序运行时动态内存分配,堆是可以上增长的。
3.静态区/数据段:用于存储全局数据和静态数据。
4.常量区/代码段:用于存储可执行的代码/只读常量。
下面我们来看一道例题:
int globalVar = 1;
static int staticGlobalVar = 1;
void Test()
{
static int staticVar = 1;
int localVar = 1;
int num1[10] = {1, 2, 3, 4};
char char2[] = "abcd";
char* pChar3 = "abcd";
int* ptr1 = (int*)malloc(sizeof (int)*4);
int* ptr2 = (int*)calloc(4, sizeof(int));
int* ptr3 = (int*)realloc(ptr2, sizeof(int)*4);
free (ptr1);
free (ptr3);
}
1. 选择题:
选项: A.栈 B.堆 C.数据段(静态区) D.代码段(常量区)
globalVar在哪里?____ staticGlobalVar在哪里?____
staticVar在哪里?____ localVar在哪里?____
num1 在哪里?____
char2在哪里?____ *char2在哪里?___
pChar3在哪里?____ *pChar3在哪里?____
ptr1在哪里?____ *ptr1在哪里?____
2. 填空题:
sizeof(num1) = ____;
sizeof(char2) = ____; strlen(char2) = ____;
sizeof(pChar3) = ____; strlen(pChar3) = ____;
sizeof(ptr1) = ____;
这道题基本包括了变量在内存中存储的所有区域 。
答案及解析:
1. 选择题:
选项: A.栈 B.堆 C.数据段(静态区) D.代码段(常量区)
globalVar在哪里?__C__ staticGlobalVar在哪里?__C__
staticVar在哪里?__C__ localVar在哪里?__A__
num1 在哪里?__A__
分析:
globalVar全局变量在数据段 staticGlobalVar静态全局变量在静态区。
staticVar静态局部变量在静态区 localVar局部变量在栈区。
num1局部变量在栈区。
char2在哪里?__A__ *char2在哪里?__A__
pChar3在哪里?__A__ *pChar3在哪里?__D__
ptr1在哪里?__A__ *ptr1在哪里?__B__
分析:
char2局部变量在栈区 char2是一个数组,把后面常量串拷贝过来到数组中,数组在栈上,所以*char2在栈上。
pChar3局部变量在栈区 *pChar3得到的是字符串常量字符在代码段。
ptr1局部变量在栈区 *ptr1得到的是动态申请空间的数据在堆区。
2. 填空题:
sizeof(num1) = __40__;//数组大小,10个整形数据一共40字节
sizeof(char2) = __5__;//包括\0的空间
strlen(char2) = __4__;//不包括\0的长度
sizeof(pChar3) = __4__;//pChar3为指针
strlen(pChar3) = __4__;//字符串“abcd”的长度,不包括\0的长度
sizeof(ptr1) = __4__;//ptr1是指针
能够做出这些题就表示对内存分布有了一定的了解。
二、C语言中动态内存管理方式:malloc/calloc/realloc/free
在C语言中,我们通常使用malloc函数来动态开辟内存,calloc在动态开辟时会进行初始化,而realloc则是扩容。
我们来看下面这段代码:
void Test ()
{
int* p2 = (int*)calloc(4, sizeof (int));
int* p3 = (int*)realloc(p2, sizeof(int)*10);
// 这里需要free(p2)吗?
free(p3 );
}
在这里我们需要将p2free掉吗?答案其实是不需要,在上面的代码中我们使用realloc对动态开辟出的p2进行扩容,如果是原地扩容,则用p3即可找到所开辟的空间,free掉p3就能释放掉所开辟的空间,如果是异地扩容,则是会先将p2free掉,再将所开辟空间的地址给给p3,所以两种情况下都不需要free掉p2。
三、C++内存管理方式
3.1 new/delete操作内置类型
我们来看下面的代码:
void Test()
{
// 动态申请一个int类型的空间
int* ptr4 = new int;
// 动态申请一个int类型的空间并初始化为10
int* ptr5 = new int(10);
// 动态申请10个int类型的空间
int* ptr6 = new int[3];
delete ptr4;
delete ptr5;
delete[] ptr6;
}
这便是用new/delete操作内置类型,用new来动态开辟空间也可以进行初始化 ,也可以决定开辟多少个空间。
这里要注意的是:
申请和释放单个元素的空间,使用new和delete操作符,申请和释放连续的空间,使用new[]和delete[],要匹配起来使用。
3.2 new和delete操作自定义类型
new和delete与malloc和free在内置类型上几乎没有什么差别,差别就差别在自定义类型上。
我们来看下面的代码:
#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
A(int a = 0)
: _a(a)
{
cout << "A():" << this << endl;
}
~A()
{
cout << "~A():" << this << endl;
}
private:
int _a;
};
int main()
{
// new/delete 和 malloc/free最大区别是 new/delete对于【自定义类型】除了开空间
//还会调用构造函数和析构函数
A* p1 = (A*)malloc(sizeof(A));
A* p2 = new A(1);
free(p1);
delete p2;
return 0;
}
用new和delete开辟空间,会分别调用构造函数和析构函数。
结果:
四、operator new与operator delete函数
4.1 operator new与operator delete函数(重点)
我们在调试中转到反汇编看指令,就能看到该指令, new在底层调用operator new全局函数来申请空间,delete在底层通过operator delete全局函数来释放空间。
下面我们来看看new和delete底层是怎么实现的:
void *__CRTDECL operator new(size_t size) _THROW1(_STD bad_alloc)
{
// try to allocate size bytes
void *p;
while ((p = malloc(size)) == 0)
if (_callnewh(size) == 0)
{
// report no memory
// 如果申请内存失败了,这里会抛出bad_alloc 类型异常
static const std::bad_alloc nomem;
_RAISE(nomem);
}
return (p);
}
/*
operator delete: 该函数最终是通过free来释放空间的
*/
void operator delete(void *pUserData)
{
_CrtMemBlockHeader * pHead;
RTCCALLBACK(_RTC_Free_hook, (pUserData, 0));
if (pUserData == NULL)
return;
_mlock(_HEAP_LOCK); /* block other threads */
__TRY
/* get a pointer to memory block header */
pHead = pHdr(pUserData);
/* verify block type */
_ASSERTE(_BLOCK_TYPE_IS_VALID(pHead->nBlockUse));
_free_dbg( pUserData, pHead->nBlockUse );
__FINALLY
_munlock(_HEAP_LOCK); /* release other threads */
__END_TRY_FINALLY
return;
}
/*
free的实现
*/
#define free(p) _free_dbg(p, _NORMAL_BLOCK)
五、new和delete的实现原理
5.1 内置类型
5.2 自定义类型
1.new的原理:
六、定位new表达式(placement-new)
#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
A(int a = 0)
: _a(a)
{
cout << "A():" << this << endl;
}
~A()
{
cout << "~A():" << this << endl;
}
private:
int _a;
};
// 定位new/replacement new
int main()
{
// p1现在指向的只不过是与A对象相同大小的一段空间,还不能算是一个对象,因为构造函数没
//有执行
A* p1 = (A*)malloc(sizeof(A));
new(p1)A; // 注意:如果A类的构造函数有参数时,此处需要传参
p1->~A();
free(p1);
cout << "----------------------------------" << endl;
A * p2 = (A*)operator new(sizeof(A));
new(p2)A(10);
p2->~A();
operator delete(p2);
return 0;
}
由于动态开辟出来的对象并未进行初始化,因为malloc并不会调用构造函数,这时我们就需要定位new来显示调用构造函数。
在创建完对象后并未对对象进行初始化,_a是随机值。
显示调用完构造函数后,对象被初始化,_a被初始化为0。
七、malloc/free和new/delete的区别
1.共同点:
八、总结
以上就是我对于C/C++内存管理部分的理解,希望以上所讲能够对你有所帮助,觉得有帮助的话记得一键三连哦,感谢各位。