C/C++内存管理

一、C/C++内存分布

我们在编写代码时,会定义不同类型的变量,关于变量的分类主要有以下几种:

1.局部变量(通常在函数内定义,函数调用完后便会销毁)

2.静态变量和全局变量(整个程序运行期间都存在)

3.常量(像常量字符串这种,是不能修改的)

4.动态申请的数据(用malloc和new所动态申请的数据)

这些都是我们在编写代码时可能会用到的变量,那么他们是存放在内存中的哪些区域呢?

下面我们来看内存中的存储区域:

1.栈:又叫堆栈–用于存储非静态局部变量/函数参数/返回值等等,栈是向下增长的,建立栈帧最本质的作用是存储局部数据

2.堆:用于程序运行时动态内存分配,堆是可以上增长的。

3.静态区/数据段:用于存储全局数据和静态数据。

4.常量区/代码段:用于存储可执行的代码/只读常量。

下面我们来看一道例题:

int globalVar = 1;

static int staticGlobalVar = 1;

void Test()

{

	static int staticVar = 1;

	int localVar = 1;

	

	int num1[10] = {1, 2, 3, 4};

	char char2[] = "abcd";

	char* pChar3 = "abcd";

	int* ptr1 = (int*)malloc(sizeof (int)*4);

	int* ptr2 = (int*)calloc(4, sizeof(int));

	int* ptr3 = (int*)realloc(ptr2, sizeof(int)*4);

	free (ptr1);

	free (ptr3);

}



1. 选择题:

  选项: A.栈 B.堆 C.数据段(静态区) D.代码段(常量区)

  globalVar在哪里?____  staticGlobalVar在哪里?____

  staticVar在哪里?____  localVar在哪里?____

  num1 在哪里?____

  

  char2在哪里?____	  *char2在哪里?___

  pChar3在哪里?____   *pChar3在哪里?____

  ptr1在哪里?____    *ptr1在哪里?____



2. 填空题:

  sizeof(num1) = ____;  

  sizeof(char2) = ____;   strlen(char2) = ____;

  sizeof(pChar3) = ____;   strlen(pChar3) = ____;

  sizeof(ptr1) = ____;

这道题基本包括了变量在内存中存储的所有区域 。

答案及解析:

1. 选择题:

  选项: A.栈 B.堆 C.数据段(静态区) D.代码段(常量区)

  globalVar在哪里?__C__  staticGlobalVar在哪里?__C__

  staticVar在哪里?__C__  localVar在哪里?__A__

  num1 在哪里?__A__

  分析:

  globalVar全局变量在数据段 staticGlobalVar静态全局变量在静态区。

  staticVar静态局部变量在静态区  localVar局部变量在栈区。

  num1局部变量在栈区。

  

  char2在哪里?__A__  *char2在哪里?__A__

  pChar3在哪里?__A__   *pChar3在哪里?__D__

  ptr1在哪里?__A__    *ptr1在哪里?__B__

  分析:

  char2局部变量在栈区 char2是一个数组,把后面常量串拷贝过来到数组中,数组在栈上,所以*char2在栈上。

pChar3局部变量在栈区   *pChar3得到的是字符串常量字符在代码段。

ptr1局部变量在栈区     *ptr1得到的是动态申请空间的数据在堆区。

2. 填空题:

  sizeof(num1) = __40__;//数组大小,10个整形数据一共40字节

  sizeof(char2) = __5__;//包括\0的空间

  strlen(char2) = __4__;//不包括\0的长度

  sizeof(pChar3) = __4__;//pChar3为指针

  strlen(pChar3) = __4__;//字符串“abcd”的长度,不包括\0的长度

  sizeof(ptr1) = __4__;//ptr1是指针

能够做出这些题就表示对内存分布有了一定的了解。

二、C语言中动态内存管理方式:malloc/calloc/realloc/free

在C语言中,我们通常使用malloc函数来动态开辟内存,calloc在动态开辟时会进行初始化,而realloc则是扩容。

我们来看下面这段代码:

void Test ()
{
int* p2 = (int*)calloc(4, sizeof (int));
int* p3 = (int*)realloc(p2, sizeof(int)*10);
// 这里需要free(p2)吗?
free(p3 );
}

在这里我们需要将p2free掉吗?答案其实是不需要,在上面的代码中我们使用realloc对动态开辟出的p2进行扩容,如果是原地扩容,则用p3即可找到所开辟的空间,free掉p3就能释放掉所开辟的空间,如果是异地扩容,则是会先将p2free掉,再将所开辟空间的地址给给p3,所以两种情况下都不需要free掉p2。

三、C++内存管理方式

C 语言内存管理方式在 C++ 中可以继续使用,但有些地方就无能为力,而且使用起来比较麻烦,因
C++ 又提出了自己的内存管理方式: 通过 new delete 操作符进行动态内存管理

3.1 new/delete操作内置类型

我们来看下面的代码:

void Test()
{
// 动态申请一个int类型的空间
int* ptr4 = new int;
// 动态申请一个int类型的空间并初始化为10
int* ptr5 = new int(10);
// 动态申请10个int类型的空间
int* ptr6 = new int[3];
delete ptr4;
delete ptr5;
delete[] ptr6;
}

这便是用new/delete操作内置类型,用new来动态开辟空间也可以进行初始化 ,也可以决定开辟多少个空间。

这里要注意的是:

申请和释放单个元素的空间,使用newdelete操作符,申请和释放连续的空间,使用new[]和delete[],要匹配起来使用。

 

3.2 newdelete操作自定义类型

new和delete与malloc和free在内置类型上几乎没有什么差别,差别就差别在自定义类型上。

我们来看下面的代码:

#include<iostream>
using namespace std;

class A
{
public:
	A(int a = 0)
		: _a(a)
	{
		cout << "A():" << this << endl;
	}
	~A()
	{
		cout << "~A():" << this << endl;
	}
private:
		int _a;
};
int main()
{
	// new/delete 和 malloc/free最大区别是 new/delete对于【自定义类型】除了开空间
	//还会调用构造函数和析构函数
	A* p1 = (A*)malloc(sizeof(A));
	A* p2 = new A(1);
	free(p1);
	delete p2;
	return 0;
}

 用new和delete开辟空间,会分别调用构造函数和析构函数。

结果:

注意:在申请自定义类型的空间时, new 会调用构造函数, delete 会调用析构函数,而 malloc
free 不会

 

四、operator newoperator delete函数

4.1 operator newoperator delete函数(重点)

new delete 是用户进行 动态内存申请和释放的操作符 operator new operator delete
系统提供的 全局函数 new 在底层调用 operator new 全局函数来申请空间, delete 在底层通过
operator delete 全局函数来释放空间。

我们在调试中转到反汇编看指令,就能看到该指令, new在底层调用operator new全局函数来申请空间,delete在底层通过operator delete全局函数来释放空间。

下面我们来看看new和delete底层是怎么实现的:

void *__CRTDECL operator new(size_t size) _THROW1(_STD bad_alloc)
{
// try to allocate size bytes
void *p;
while ((p = malloc(size)) == 0)
if (_callnewh(size) == 0)
{
// report no memory
// 如果申请内存失败了,这里会抛出bad_alloc 类型异常
static const std::bad_alloc nomem;
_RAISE(nomem);
}
return (p);
}
/*
operator delete: 该函数最终是通过free来释放空间的
*/
void operator delete(void *pUserData)
{
_CrtMemBlockHeader * pHead;
RTCCALLBACK(_RTC_Free_hook, (pUserData, 0));
if (pUserData == NULL)
return;
_mlock(_HEAP_LOCK); /* block other threads */
__TRY
/* get a pointer to memory block header */
pHead = pHdr(pUserData);
/* verify block type */
_ASSERTE(_BLOCK_TYPE_IS_VALID(pHead->nBlockUse));
_free_dbg( pUserData, pHead->nBlockUse );
__FINALLY
_munlock(_HEAP_LOCK); /* release other threads */
__END_TRY_FINALLY
return;
}
/*
free的实现
*/
#define free(p) _free_dbg(p, _NORMAL_BLOCK)
通过上述两个全局函数的实现知道, operator new 实际也是通过 malloc 来申请空间 ,如果
malloc 申请空间成功就直接返回,否则执行用户提供的空间不足应对措施,如果用户提供该措施
就继续申请,否则就抛异常。 operator delete 最终是通过 free 来释放空间的

五、newdelete的实现原理

5.1 内置类型

如果申请的是内置类型的空间, new malloc delete free 基本类似,不同的地方是:
new/delete 申请和释放的是单个元素的空间, new[] delete[] 申请的是连续空间,而且 new 在申
请空间失败时会抛异常, malloc 会返回 NULL

5.2 自定义类型

1.new的原理:

(1). 调用 operator new 函数申请空间。
(2). 在申请的空间上执行构造函数,完成对象的构造。
2.delete的原理:
(1). 在空间上执行析构函数,完成对象中资源的清理工作。
(2). 调用 operator delete 函数释放对象的空间。
3.new T[N]的原理:
(1). 调用 operator new[] 函数,在 operator new[] 中实际调用 operator new 函数完成 N 个对
象空间的申请。
(2). 在申请的空间上执行 N 次构造函数。
4.delete[] 的原理
(1). 在释放的对象空间上执行 N 次析构函数,完成 N 个对象中资源的清理。
(2). 调用 operator delete[] 释放空间,实际在 operator delete[] 中调用 operator delete 来释
放空间。

六、定位new表达式(placement-new)

定位new 表达式是在 已分配的原始内存空间中调用构造函数初始化一个对象。
使用格式:
new (place_address) type 或者 new (place_address) type(initializer-list)
place_address 必须是一个指针, initializer-list 是类型的初始化列表。
使用场景:
定位 new 表达式在实际中一般是配合内存池使用。因为内存池分配出的内存没有初始化,所以如
果是自定义类型的对象,需要使用 new 的定义表达式进行显示调构造函数进行初始化。
我们来看下面的代码:
#include<iostream>
using namespace std;

class A
{
public:
	A(int a = 0)
		: _a(a)
	{
		cout << "A():" << this << endl;
	}
	~A()
	{
		cout << "~A():" << this << endl;
	}
private:
	int _a;
};
// 定位new/replacement new
int main()
{
	// p1现在指向的只不过是与A对象相同大小的一段空间,还不能算是一个对象,因为构造函数没
	//有执行
	A* p1 = (A*)malloc(sizeof(A));
	new(p1)A; // 注意:如果A类的构造函数有参数时,此处需要传参
	p1->~A();
	free(p1);

	cout << "----------------------------------" << endl;

	A * p2 = (A*)operator new(sizeof(A));
	new(p2)A(10);
	p2->~A();
	operator delete(p2);
	return 0;
}

由于动态开辟出来的对象并未进行初始化,因为malloc并不会调用构造函数,这时我们就需要定位new来显示调用构造函数。

在创建完对象后并未对对象进行初始化,_a是随机值。

 

显示调用完构造函数后,对象被初始化,_a被初始化为0。

 

七、malloc/freenew/delete的区别

1.共同点:

malloc/free new/delete 的共同点是:都是从堆上申请空间,并且需要用户手动释放。
2.不同点:
(1). malloc free 是函数, new delete 是操作符
(2). malloc 申请的空间不会初始化, new 可以初始化
(3). malloc 申请空间时,需要手动计算空间大小并传递, new 只需在其后跟上空间的类型即可,
如果是多个对象, [] 中指定对象个数即可
(4). malloc 的返回值为 void*, 在使用时必须强转, new 不需要,因为 new 后跟的是空间的类型
(5). malloc 申请空间失败时,返回的是 NULL ,因此使用时必须判空, new 不需要,但是 new
要捕获异常
(6). 申请自定义类型对象时, malloc/free 只会开辟空间,不会调用构造函数与析构函数,而 new
在申请空间后会调用构造函数完成对象的初始化, delete 在释放空间前会调用析构函数完成
空间中资源的清理释放

八、总结

以上就是我对于C/C++内存管理部分的理解,希望以上所讲能够对你有所帮助,觉得有帮助的话记得一键三连哦,感谢各位。

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