C语言笔记4:随机数生成和猜数字游戏实现

1. 随机数生成

1.1 rand

C语言提供了⼀个函数叫 rand ,这函数是可以生成随机数的,函数原型如下所示:
int rand (void);
rand函数会返回⼀个伪随机数,这个随机数的范围是在0~ RAND_MAX 之间,这个RAND_MAX的大小是 依赖编译器上实现的,但是⼤部分编译器上是32767。
rand函数的使⽤需要包含⼀个头文件是:stdlib.h
eg:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
 printf("%d\n", rand());
 printf("%d\n", rand());
 printf("%d\n", rand());
 printf("%d\n", rand());
 printf("%d\n", rand());
 return 0;
}

多次运行 结果不变如下图所示:

我们可以看到虽然⼀次运⾏中产生的5个数字是相对随机的,但是下⼀次运⾏程序生成的结果和上⼀次⼀模⼀样,这就说明有点问题。
如果再深入了解⼀下,我们就不难发现,其实rand函数⽣成的随机数是伪随机的,伪随机数不是真正的随机数,是通过某种算法生成的随机数。真正的随机数的是无法预测下⼀个值是多少的。而rand函数是对⼀个叫“种子”的基准值进行运算生成的随机数。
之所以前⾯每次运行程序产生的随机数序列是⼀样的,那是因为rand函数⽣成随机数的默认种子-是1。
如果要生成不同的随机数,就要让种子是变化的。

1.2 srand

C语言中⼜提供了⼀个函数叫 srand,用来初始化随机数的生成器的,srand的原型如下:

 void srand (unsigned int seed);
程序中在调⽤ rand 函数之前先调用 srand 函数,通过 srand 函数的参数seed来设置rand函数⽣成随机数的时候的种子,只要种⼦在变化,每次⽣成的随机数序列也就变化起来了。
那也就是说给srand的种⼦是如果是随机的,rand就能生成随机数;在生成随机数的时候⼜需要⼀个随机数,这就矛盾了。

1.3 time

在程序中我们⼀般是使⽤程序运⾏的时间作为种子的,因为时间时刻在发生变化的。
在C语言中有⼀个函数叫 time ,就可以获得这个时间,time函数原型如下:
 time_t time (time_t* timer)
time 函数会返回当前的日历时间,其实返回的是1970年1⽉1⽇0时0分0秒到现在程序运⾏时间之间的差值,单位是秒。返回的类型是time_t类型的,time_t 类型本质上其实就是32位或者64位的整型类型。
time函数的参数 timer 如果是非NULL的指针的话,函数也会将这个返回的差值放在timer指向的内存中带回去。
如果 timer 是NULL,就只返回这个时间的差值。time函数返回的这个时间差也被叫做: 时间戳
time函数的时候需要包含头⽂件: time.h
//VS2022 上time_t类型的说明
#ifndef _CRT_NO_TIME_T
 #ifdef _USE_32BIT_TIME_T
 typedef __time32_t time_t;
 #else
 typedef __time64_t time_t;
 #endif
#endif
typedef long __time32_t;
typedef __int64 __time64_t;
如果只是让time函数返回时间戳,我们就可以这样写:
time(NULL);//调⽤time函数返回时间戳,这⾥没有接收返回值
那我们就可以让生成随机数的代码改写成如下:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main()
{
 //使⽤time函数的返回值设置种⼦
 //因为srand的参数是unsigned int类型,我们将time函数的返回值强制类型转换
 srand((unsigned int)time(NULL));
 printf("%d\n", rand());
 printf("%d\n", rand());
 printf("%d\n", rand());
 printf("%d\n", rand());
 printf("%d\n", rand());
 return 0;
}

此时再运行 结果就有所差异:

srand函数是不需要频繁调用的,⼀次运行的程序中调⽤⼀次就够了。

1.4 设置随机数的范围

如果我们要⽣成0~99之间的随机数,方法如下:

rand() % 100;//余数的范围是0~99
如果要生成1~100之间的随机数,方法如下:
rand()%100+1;
如果要生成100~200的随机数,方法如下:
100 + rand()%(200-100+1)
 //余数的范围是0~100,加100后就是100~200
所以如果要生成a~b的随机数,方法如下:
 a + rand()%(b-a+1)

2. 猜数字游戏实现

//猜字游戏  1-100
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
void menu()
{
	printf("********************************\n");
	printf("*************1.PLAY*************\n");
	printf("*************0.EXIT*************\n");
	printf("********************************\n");
}
void game()
{
	int r = 0;
	int a = 0;
	r = rand() % 100 + 1;
	printf("游戏开始,请开始猜数字\n");
	while (1)
	{
		printf("请猜数字:");
		scanf("%d", &a);
		if (a > r)
		{
			printf("猜大了\n");
		}
		if (a < r)
		{
			printf("猜小了\n");
		}
		if (a == r)
		{
			printf("恭喜你,猜对了!\n");
			break;
		}
	}
}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("游戏结束\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

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