概念
在策略模式(Strategy Pattern)中,一个类的行为或其算法可以在运行时更改,我们 创建表示各种策略的对象和运算规则随着策略对象的改变而改变。策略模式把对象本身和运 算规则进行了分离。
这里所指的对象本身就是 Thread 线程对象,而运算规则可以理解为 run 方法中的业务 逻辑。
介绍:定义一系列的算法,把每一个算法封装起来,并且使它们可相互替换。
分析
策略模式把对象本身和运算规则进行了分离,因此我们整个模式被分为三个部分:
1. 抽象策略类(Strategy):策略的抽象,出行方式的抽象;
2. 具体策略类(ConcreteStrategy):具体的策略实现,每一种出行方式的具体实 现;
3. 环境类(Context):用来操作策略的上下文环境,也就是我们游客。
代码实例
A:策略接口
/**
* 旅行策略接口
*/
public interface TravelStrategy {
//旅行算法
void travelAlgorithm();
}
B:具体策略类 (这里提供了三个:汽车,高铁,飞机)
/**
* 具体策略类 汽车
*/
public class CarStrategy implements TravelStrategy {
@Override
public void travelAlgorithm() {
System.out.println("坐汽车去旅行.......");
}
}
/**
* 具体策略类 高铁
*/
public class HightTrainStrategy implements TravelStrategy {
@Override
public void travelAlgorithm() {
System.out.println("坐高铁去旅行.......");
}
}
/**
* 具体策略类 飞机
*/
public class PlaneStrategy implements TravelStrategy {
@Override
public void travelAlgorithm() {
System.out.println("坐高铁去旅行.......");
}
}
C:环境 类
/**
* 环境类 旅行者
*/
public class Traveler {
//维护策略接口对象的一个引用
private TravelStrategy travelStrategy;
public Traveler() {
}
//使用构造函数设置旅行策略
public Traveler(TravelStrategy travelStrategy) {
this.travelStrategy = travelStrategy;
}
public void travelStyle(){
travelStrategy.travelAlgorithm();
}
public static void main(String[] args) {
Traveler traveler = new Traveler(new HightTrainStrategy());
traveler.travelStyle();
}
}
通过以上案例我们可以清晰感受到策略模式带来的好处,下面我们来总结一下:
优点:
- 我们之前在选择出行方式的时候,往往会使用 if-else 语句,也就是用户不选择 A 那么 就选择 B 这样的一种情况。这种情况耦合性太高了,而且代码臃肿,有了策略模式我 们就可以避免这种现象;
- 策略模式遵循开闭原则,实现代码的解耦合。扩展新的方法时也比较方便,只需要继承 策略接口就好了。
缺点:
- 客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类;
- 策略模式会出现很多的策略类;
- 客户端在使用这些策略类的时候,这些策略类由于继承了策略接口,所以有些数据可能 用不到,但是依然初始化了。