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转载 Shader第二讲:Fixed Function Shader

原创文章如需转载请注明:转载自风宇冲Unity3D教程学院                       Shader第二讲:Fixed Function ShaderFixed function shader简介:  属于固定渲染管线 Shader, 基本用于高级Shader在老显卡无法显示时的情况。使用的是ShaderLab语言,语法与微软的FX files 或者NVID

2016-07-27 10:34:09 265

转载 AS3事件优化技术

package{    import flash.events.EventDispatcher;    import flash.events.IEventDispatcher;     public class ASEventDispatcher extends

2011-10-12 15:34:11 256

转载 swf文件格式解析(一)

最近一直在研究加密,一层一层加进去,终于对swf结构算有了一个清晰的认识,本回合重点说文件头的解析为了引起大家的性趣,先引用前辈的一个例子吧 上边是一个swf导出类查看器,拿到类名 导出素材不难,如何通过解析tag 导出类名是个学问...下边开始正文SWF文件格式规范适合屏幕显示

2011-07-26 10:29:04 1107

转载 《火炬之光》各种常用属性英文翻译

Runic Games(原暴雪北方首创人之一的Max Schaefer创办的新公司)ARPG新作《Torchlight(火炬之光)》公布了一段新预告片,看上去就像降质版的暗黑3。和插槽。该作的单机版即将在10月27日上市,数字版下载售价US$19.99。 北美网游《火炬之光》完美

2011-07-20 14:40:31 1831

转载 改良程序的11技巧

改良程序的11技巧2011年01月5日 有很多理由都能说明为什么我们应该写出清晰、可读性好的程序。最重要的一点,程序你只写一次,但以后会无数次的阅读。当你第二天回头来看你的代码时,你就要开始阅读它了。当你把代码拿给其他人看时,他必须阅读你的代码。因此,在编写时多花一点时间,你会在

2011-07-15 15:58:11 217

转载 Flex数据绑定基础介绍

相信只要开发过Flex应用程序的读者都已经使用过数据绑定(Data Binding),数据绑定是Flex非常重要的特性之一,它就像一种魔法一样,能快速让你将应用程序中两个不同的部份通过数据绑定联系起来,大大提高了 开发的效率,这也是让Flex如此流行的特性之一。大多时候我们并不需

2011-07-13 15:50:51 285

转载 [心得教程] [其他] FLEX入门学习路线图

心得教程类型: 一、入门:1、入门的第一本书:ActionScript3 殿堂之路.pdf,开始学先看这个,通俗易懂,入门宝典!2、相关博客的汇总:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4d65c19e0100kkm8.html,建议隔一段时间挨个浏览一遍

2011-07-13 10:40:47 269

原创 getDefinitionByName () 函数

getDefinitionByName()函数 public function getDefinitionByName(name:String):Object 语言版本: ActionScript 3.0运行时版本: AIR 1.0, Flash Player 9  返回 nam

2011-06-11 16:04:00 386

转载 网页游戏开发入门教程 [复制链接]

网页游戏开发入门教程 [复制链接] 一、简单的程序 框架 。webgame 程序构成: 三大部分。 第一是数据 流程。第二是程序。第三是美术。 其中,数据流程包括了功能。也只有在功能中才能体现数据流程。 数据流程相当的麻烦,后面再讨论。 比如最简单的卖买产品。 要实现这个功能。 那么需要有产品基础表、产品详细表、商店表、背包表。如果扩展性更强,相应的双表是少不不了的。 表的问题都简

2011-06-10 12:07:00 1581

转载 [其他] 程序员的七大坏毛病

感谢平板电脑网的投递 1.- 所有的程序都写的很烂,除了我的。我要告诉你一个坏消息,兄弟,所有的程序都写的很烂,包括你的。无论你在上面花多少功夫,其他大多数程序员总是会认为你写的代码很烂、他们能写出比你好10倍的程序。 如何纠正:不要挑剔别人的程序,有一天也许你的程序会被人放在聚光灯下挑剔。要保持客观和专业的评论,不要轻易判断。要谦虚,从周围人哪里学习经验,警戒自己不要写出这么糟的程序。 2.-

2011-06-09 11:55:00 263

转载 面向接口编程详解(一)

这一篇将结合一个实例“移动存储设备模拟”来让大家对面向接口编程有个直观印象。讲解几个设计模式中的面向接口思想和基于.NET平台的分层架构中的面向接口思想,加深理解。我想,对于各位使用面向对象编程语言的程序员来说,“接口”这个名词一定不陌生,但是不知各位有没有这样的疑惑:接口有什么用途?它和抽象类有什么区别?能不能用抽象类代替接口呢?而且,作为程序员,一定经常听到“面向接口编程”这个短语,那么它

2011-06-08 17:28:00 288

转载 D5从零开始学Flash游戏开发系列教程

D5从零开始学Flash游戏开发系列教程在9RIA发布的游戏开发教程第一系列。查看完全版本可能需要9RIA账户一枚。人比较懒,就不再一篇一篇复制了。下面是传送门从零开始学AS3游戏开发【一】 响应键盘移动的方块从零开始学AS3游戏开发【二】 随机移动的敌人从零开始学AS3游戏开发【三】 向敌人开火!从零开始学AS3游戏开发【四】 敌人来袭!保护基地!从零开始学AS3游戏开发【五】 告别

2011-06-08 17:19:00 784

转载 《经典算法大全》河内之塔

. 1. 1. 河内之塔 河内之塔 河内之塔说明 河内之塔 (Towers of Hanoi) 是法国人 M.Claus(Lucas) 于 1883 年从泰国带至法国的,河内为越战时北越的首都,即现在的胡志明市; 1883 年法国数学家 Edouard Lucas 曾提及这个故事,据说创 世纪时 Benares 有一座波罗教塔,是由三支钻石棒( Pag )所支撑,开始时神在第一根棒上放置 64个由

2011-06-08 16:34:00 854

原创 入住csdn

入住csdn

2011-06-08 10:14:00 157

Vectrosity5.2(1).2 最新版

Unity3D画直线、画点插件Vectrosity

2016-07-26

Unity Ios 内购 Demo 亲测可用

基于Ios StoreKit的原生代码和Unity相互通信的代码 DEMO完整可用...

2016-01-14

SQL Server 数据库企业应用系统开发

SQL Server 数据库企业应用系统开发<br/>第1部分 SQL Server Web应用概述<br/>第1章 Web应用程序概述<br/>1. 1 Web应用系统的主要特点<br/>1. 2 Web应用程序的体系结构<br/>1. 3 SQL Server2000与Web应用<br/>1. 4 本章小结<br/>第2章 建立Web应用程序的开发环境<br/>2. 1 开发环境的基本要求<br/>2. 1. 1 软件要求<br/>2. 1. 2 硬件要求<br/>2. 2 安装数据库系统Microsoft SQL Server2000<br/>2. 3 安装Web服务器Microsoft IIS<br/>2. 4 安装. NET开发软件<br/>2. 4. 1 安装软件开发包. NET Framework SDK<br/>2. 4. 2 安装开发工具Visual Studio. NET<br/>2. 4. 3 安装开发工具ASP. NET Web Matrix<br/>2. 4. 4 安装XML工具<br/>2. 5 本章小结<br/>第3章 电子商城的系统分析<br/>3. 1 电子商城简介<br/>3. 2 电子商城的功能分析<br/>3. 2. 1 电子商城的管理服务系统<br/>3. 2. 2 电子商城的公共服务系统<br/>3. 3 电子商城的结构分析<br/>3. 3. 1 电子商城的逻辑结构图<br/>3. 3. 2 电子商城的系统实现<br/>3. 4 电子商城的数据库分析<br/>3. 5 本章小结<br/>第2部分 创建电子商城的数据库系统<br/>第4章 使用SQL Server 2000建立电子商城的数据库系统<br/>4. 1 建立电子商城数据库<br/>4. 2 建立电子商城数据库表<br/>4. 2. 1 建立电子商城数据表<br/>4. 2. 2 建立客户数据表<br/>4. 2. 3 建立商品数据表<br/>4. 2. 4 建立订单数据表<br/>4. 3 建立电子商城各数据库表的相互关系<br/>4. 3. 1 建立商城数据关系图<br/>4. 3. 2 建立商品数据关系图<br/>4. 3. 3 建立购物数据关系图<br/>4. 3. 4 建立用户订单数据关系图<br/>4. 3. 5 建立商家供货单数据关系图<br/>4. 4 本章小结<br/>第5章 初始化电子商城数据库<br/>5. 1 初始化基层数据表<br/>5. 1. 1 初始化统计类型表<br/>5. 1. 2 初始化信誉等级表<br/>5. 1. 3 初始化商品类型表<br/>5. 1. 4 初始化付款方式表<br/>5. 1. 5 初始化销售方式表<br/>5. 2 初始化客户输入类数据表<br/>5. 2. 1 初始化商城系统数据表<br/>5. 2. 2 初始化用户表<br/>5. 2. 3 初始化商家表<br/>5. 2. 4 初始化商品信息表<br/>5. 3 关于系统运行类数据表<br/>5. 4 本章小结<br/>第6章 访问电子商城数据库<br/>6. 1 简单查询<br/>6. 2 联接查询<br/>6. 3 使用子查询<br/>6. 4 统计查询结果<br/>6. 5 本章小结<br/>第7章 完备商城数据库的设计<br/>7. 1 使用约束维护商城数据的完整性<br/>7. 1. 1 使用主键约束<br/>7. 1. 2 使用外键约束<br/>7. 1. 3 使用惟一约束<br/>7. 1. 4 使用检查约束<br/>7. 1. 5 使用默认值约束<br/>7. 2 使用触发器维护商城数据的完整性<br/>7. 2. 1 在用户表中创建触发器<br/>7. 2. 2 在商家表中创建触发器<br/>7. 2. 3 在商品信息表中创建触发器<br/>7. 2. 4 在商品类型表中创建触发器<br/>7. 2. 5 在购物筐表中创建触发器<br/>7. 3 本章小结<br/>第3部分 创建电子商城的Web应用程序<br/>第8章 创建ASP. NET网页概述<br/>8. 1 ASP. NET简介<br/>8. 2 电子商城Web应用程序的IIS配置<br/>8. 3 ASP. NETWebMatrix的操作简介<br/>8. 3. 1 新建ASP. NET网页文件<br/>8. 3. 2 打开已有的ASP. NET网页<br/>8. 3. 3 编辑ASP. NET网页<br/>8. 3. 4 为控件添加事件代码<br/>8. 3. 5 预览ASP. NET网页<br/>8. 4 本章小结<br/>第9章 使用ASP. NET创建商城的Web应用界面<br/>9. 1 创建电子商堀主页<br/>9. 2 创建用户管理界面<br/>9. 2. 1 创建用户注册网页<br/>9. 2. 2 创建管理用户信息网页<br/>9. 3 创建商品类型管理界面<br/>9. 3. 1 创建商品类型登记网页<br/>9. 3. 2 创建商品类型查询网页<br/>9. 4 创建商家管理界面<br/>9. 4. 1 创建商家注册网页<br/>9. 4. 2 创建管理商家信息网页<br/>9. 5 创建商品管理界面<br/>9. 5. 1 创建商品类型查询网页<br/>9. 5. 2 创建管理商品信息网页<br/>9. 6 创建购物管理界面<br/>9. 6. 1 创建用户购物网页<br/>9. 6. 2 创建用户订单查询网页<br/>9. 7 本章小结<br/>第10章 使用ADO. NET访问商城数据库<br/>10. 1 ADO. NET概述<br/>10. 1. 1 与ADO. NET相关的命名空间<br/>10. 1. 2 常用的ADO. NET对象<br/>10. 2 网页与电子商城数据库的连接<br/>10. 2. 1 编写连接语句<br/>10. 2. 2 编写执行语句<br/>10. 2. 3 配置统一的连接字符串<br/>10. 2. 4 网页与电子商城数据库的完整连接语句<br/>10. 2. 5 新建商城数据库用户和配置权限<br/>10. 3 实现Web应用对电子商城数据库的访问<br/>10. 3. 1 实现用户注册网页对用户表的写访问<br/>10. 3. 2 实现管理用户信息网页对用户表的读写访问<br/>10. 3. 3 实现商品类型登记网页对商品类型表的写访问<br/>10. 3. 4 实现商品类型查询网页对商品类型表的读访问<br/>10. 3. 5 实现商家注册网页对商家表的写访问<br/>10. 3. 6 实现管理商家信息网页对商家表的读写访问<br/>10. 3. 7 实现商品登记网页对商品信息表的写访问<br/>10. 3. 8 实现管理商品信息网页对商品信息表的读写访问<br/>10. 3. 9 实现商品导购网页对商品信息表的读访问<br/>10. 3. 10 实现结算网页对商品数据库的写访问<br/>10. 3. 11 实现订单查询网页对商品数据库的读访问<br/>10. 4 本章小结<br/>第11章 使用XML访问商城数据库<br/>11. 1 XML概述<br/>11. 1. 1 XML语言<br/>11. 1. 2 XML模板<br/>11. 1. 3 XSL样式表<br/>11. 2 为商城数据库新建虚拟目录<br/>11. 3 使用XML从商城数据库中检索数据<br/>11. 3. 1 直接通过URL访问商城数据库<br/>11. 3. 2 使用XML模板访问商城数据库<br/>11. 3. 3 使用XSL样式表显示XML数据<br/>11. 3. 4 为XML模板添加查询参数<br/>11. 3. 5 在网页中调用XML模板<br/>11. 3. 6 使用XML模板实现用户订单查询<br/>11. 3. 7 使用XML同时查询多个数据表<br/>11. 4 使用XMLupdategram模板更新商城数据库<br/>11. 4. 1 使用XMLupdategram添加记录<br/>11. 4. 2 使用XMLupdategram更新记录<br/>11. 4. 3 使用XMLupdategram删除记录<br/>11. 4. 4 使用XMLupdategram同时执行多种事务<br/>11. 4. 5 向XMLupdategram传递参数<br/>11. 4. 6 在网页中调用XMLupdategram<br/>11. 5 本章小结<br/>第12章 电子商城系统的维护<br/>12. 1 对商城数据库的维护<br/>12. 1. 1 使用数据库维护向导创建维护计划<br/>12. 1. 2 定期备份商蜮数据库<br/>12. 1. 3 定期清理商城数据库<br/>12. 2 对电子商城Web应用程序的维护<br/>12. 2. 1 ASP. NET的配置简介<br/>12. 2. 2 电子商城Web应用程序的配置文件<br/>12. 2. 3 更新应用程序的配置和代码<br/>12. 3 本章小结<br/>

2009-06-26

REALmagic DirectShow interface

REALmagic DirectShow interface 神龙卡开发实例程序包括VB  VC。

2009-06-01

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