防抖与节流


一、防抖节流的原理

防抖:当事件触发时,设定一个周期延迟执行动作,若在此周期之内,又被触发,则该事件设定的周期清除,重新设立周期,直到周期结束,执行动作。
(在n秒内触发多次事件,会重新计算时间)

节流:固定周期内,只执行一次动作。若在固定周期内,多次触发,不执行。若周期结束后,又有事件触发,则开始新的周期。
(在n秒内触发多次事件,只执行一次动作)

之前在b站评论看过一条关于防抖节流的评论:
防抖:王者荣耀里的回城,一旦打断就要重新开始
节流:王者荣耀里的技能冷却,冷却时间没到无法使用
(不得不说,不愧是广大网友群众哈哈哈哈,通俗易懂)

二、实现方法

1.防抖

原理如下:
在这里插入图片描述

代码如下:

		//普通防抖
        function debounce(fn, wait) {
   
            let timer = null; //计时器
            const _debounce = function(...args){
   
                //如果再次触发,存在定时器则重置
                if(timer) clearTimeout(timer);
                timer = setTimeout(()=>{
   
                    fn.apply(this,args);
                    timer = null;   //执行完操作,将timer重置为null
                },wait)
            }
            return _debounce;
        }

		//立即执行防抖
		function debounce(fn, wait, immediate = false) {
   
            let timer = null; //计时器
            let isInvoke = false;   //记录是否执行过
            const _debounce = function(...args){
   
                //如果再次触发,存在定时器则重置
                if(timer) clearTimeout(timer);
                //如果立即执行为true
                if(immediate && !isInvoke){
   
                    fn.apply(this,args);
                    isInvoke = true;
                    return
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