绘制文本(绘制一个游戏对白界面)

1、布局文件

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:id="@+id/frameLayout1"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent"
    android:background="@drawable/background"
    android:orientation="vertical" >
    
</FrameLayout>

2、MainActivity

public class MainActivity extends Activity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        FrameLayout ll = (FrameLayout)findViewById(R.id.frameLayout1);//获取布局文件中添加的帧布局管理器
        ll.addView(new MyView(this));//将自定义的MyView视图添加到帧布局管理器中
    }
    public class MyView extends View{

		public MyView(Context context) {
			super(context);
		}
		@Override
		protected void onDraw(Canvas canvas) {
			Paint paintText = new Paint();//创建一个采用默认设置的画笔
			paintText.setTextAlign(Align.LEFT);//设置文字左对齐
			paintText.setTextSize(24);//设置文字大小
			paintText.setAntiAlias(true);//使用抗锯齿功能
			canvas.drawText("不,我不想去!", 520, 75, paintText);//通过drawText()方法绘制文字
			float[] pos = new float[]{400,260, 425,260, 450,260, 475,260,
					363,290, 388,290, 413,290, 438,290, 463,290, 488,290, 513,290};//定义代表文字位置的数组
			canvas.drawPosText("你想和我一起去探险吗?", pos, paintText);//通过drawPosText()方法绘制文字
			super.onDraw(canvas);
		}
    	
    }
}


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