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前言
大家对于自定义的类型了解多少呢,主要有哪些呢,它们在内存中的存储又是如何的呢?本篇文章即将为大家揭晓。
一、结构体
1.结构体的声明
1.1普通声明
struct tag
{
member-list;
}variable-list;
例如描述一个人的身份
struct per
{
char name[20];//名字
int age;//年龄
char sex[5];//性别
char id[20];//身份证号
}; //分号不能丢
1.2特殊的声明
在声明结构的时候,可以不完全的声明。
例如:
//匿名结构体类型
struct
{
int a;
char b;
float c;
}x;
struct
{
int a;
char b;
float c;
}a[20], *p;
以上两个结构在声明的时候省略了结构体标签。但是需要注意的是,p=&x,这样是有问题的,因为编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型,所以非法。
2.结构的自引用
struct Node
{
int data;
struct Node* next;
};
需要注意的是:
typedef struct
{
int data;
Node* next;
}Node;
//这样写代码是不可以的
//解决方案:
typedef struct Node
{
int data;
struct Node* next;
}Node;
3.结构体内存对齐
通过以上部分,我们已经了解了结构体的基本使用了,接下来我们来深入讨论一个问题:结构体的大小。
#include<stdio.h>
//大家猜测一下 struct S1 与 struct S2的大小,是不是8呢?
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
struct S2
{
char c1;
char c2;
int i;
};
int main()
{
printf("%d\n",sizeof( struct S1));
printf("%d\n",sizeof( struct S2));
return 0;
}
结果是不是让大家大吃一惊呢,接下来为大家解释一下。首先介绍一下结构体的对齐规则:
- 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
- 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
对齐数 = 编译器默认的一个对齐数与该成员大小的较小值。 例如int a; 它的大小是4个字节,VS默认的一个对齐数是8,所以最终对齐数是4.
-VS中默认的值为8
-Linux中没有默认对齐数,对齐数就是成员自身的大小 - 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
- 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
对于内存对齐的解释,大部分的参考资料是这样说的:
- 平台原因(移植原因):
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。 - 性能原因:
数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。
总结来说,结构体的内存对齐是拿空间来换取时间。
那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到:让占用空间小的成员尽量集中在一起。
4.修改默认对齐数
我们可以通过#pragma 这个预处理指令改变我们的默认对齐数。
#include <stdio.h>
#pragma pack(8)//设置默认对齐数为8
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
#pragma pack(1)//设置默认对齐数为1
struct S2
{
char c1;
int i;
char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
int main()
{
//输出的结果是什么?
printf("%d\n", sizeof(struct S1));
printf("%d\n", sizeof(struct S2));
return 0;
}
结果如下:
有没有想对呢?还有疑惑的话,可以在下方评论或者私信我哦。
二、枚举
2.1定义
枚举顾名思义就是列举。
enum Day//星期
{
Mon,
Tues,
Wed,
Thur,
Fri,
Sat,
Sun
};
这些可能取值都是有值的,默认从0开始,依次递增1,当然在声明的时候也可以赋初值。
例如:
enum Color//颜色
{
RED=1,
GREEN=2,
BLUE=4
};
2.2枚举的优点:
- 增加代码的可读性和可维护性
- 和#define定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨。
- 便于调试
- 使用方便,一次可以定义多个常量
2.3枚举的使用
代码如下(示例):
enum Color//颜色
{
RED=1,
GREEN=2,
BLUE=4
};
enum Color clr = GREEN;//只能拿枚举常量给枚举变量赋值,才不会出现类型的差异。
clr = 5; //clr是enum Color类型,5是int型,无法转变,这种情况在C语言中可以,在C++中不行
三、联合
3.1联合类型的定义
联合也是一种特殊的自定义类型,这种类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员共用同一块空间。
//联合类型的声明
union Un
{
char c;
int i;
};
//联合变量的定义
union Un un;
//计算连个变量的大小
printf("%d\n", sizeof(un));
3.2联合的特点
联合的成员是共用同一块内存空间的,这样一个联合变量的大小,至少是最大成员的大小(因为联合至少得有能力保存最大的那个成员)。
union Un
{
int i;
char c;
};
union Un un;
// 下面输出的结果是一样的吗?
printf("%d\n", &(un.i));
printf("%d\n", &(un.c));
//下面输出的结果是什么?
un.i = 0x11223344;
un.c = 0x55;
printf("%x\n", un.i);
3.3联合大小的计算
联合的大小至少是最大成员的大小。
当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍。
下面来做个例题巩固一下吧。
union Un1
{
char c[5];
int i;
};
union Un2
{
short c[7];
int i;
};
//下面输出的结果是什么?
printf("%d\n", sizeof(union Un1));
printf("%d\n", sizeof(union Un2));
答案是8和16,有没有想对呢?
总结
好了,对于自定义类型的介绍,到这里就结束了,欢迎大家在评论区指导,记得三连哦~