前言
在之前的函数栈桢文章中,我们提到了栈。对此,大家可能有些许的困惑,今天我们来系统的了解一下。
一、栈
1.1栈的概念及结构
栈:一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。进行数据插入和删除操作的一端称为栈顶,另一端称为栈底。栈中的数据元素遵守后进先出LIFO(Last In First Out)的原则。
压栈:栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈,入数据在栈顶。
出栈:栈的删除操作叫做出栈。出数据也在栈顶。
1.2栈的实现
栈的实现一般可以使用数组或者链表实现,相对而言数组的结构实现更优一些。因为数组在尾上插入数据的代价比较小。
以下是分别用链表和数组实现栈的示意图:
栈分为静态和动态,在实际中静态栈一般不实用,所以我主要介绍下面的支持动态增长的栈
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
STDataType*_a;
int_top; // 栈顶
int_capacity; // 容量
}Stack;
// 初始化栈
void StackInit(Stack* ps);
// 入栈
void StackPush(Stack* ps, STDataType data);
// 出栈
void StackPop(Stack* ps);
// 获取栈顶元素
STDataType StackTop(Stack* ps);
// 获取栈中有效元素个数
int StackSize(Stack* ps);
// 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0
int StackEmpty(Stack* ps);
// 销毁栈
void StackDestroy(Stack* ps);
具体的代码我放入我的gitte中了,大家感兴趣的可以看一看
https://gitee.com/brave-zhu/c-language/commit/29e4f82b9679da7c45d7b3ec667bf6dbb2d29313
二、队列
2.1队列的概念及结构
队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出FIFO(First In First Out) 入队列:进行插入操作的一端称为队尾出队列:进行删除操作的一端称为队头。
2.2队列的实现
队列也可以数组和链表的结构实现,使用链表的结构实现更优一些,因为如果使用数组的结构,出队列在数组头上出数据,效率会比较低。
// 链式结构:表示队列
typedef struct QListNode
{
struct QListNode* _pNext;
QDataType _data;
}QNode;
// 队列的结构
typedef struct Queue
{
QNode* _front;
QNode* _rear;
}Queue;
// 初始化队列
void QueueInit(Queue* q);
// 队尾入队列
void QueuePush(Queue* q, QDataType data);
// 队头出队列
void QueuePop(Queue* q);
// 获取队列头部元素
QDataType QueueFront(Queue* q);
// 获取队列队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* q);
// 获取队列中有效元素个数
int QueueSize(Queue* q);
// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0
int QueueEmpty(Queue* q);
// 销毁队列
void QueueDestroy(Queue* q);
具体的代码我放入我的gitte中了,大家感兴趣的可以看一看
https://gitee.com/brave-zhu/c-language/commit/149c1f787ff76bc72fad33f5d88706007264db55
2.3循环队列
在实际中我们有时还会使用一种队列叫循环队列。如操作系统课程讲解生产者消费者模型时可以就会使用循环队列。环形队列可以使用数组实现,也可以使用循环链表实现。
数组实现:
链表实现
三、oj题
3.1括号匹配问题
https://leetcode.cn/problems/valid-parentheses/description/
这道题目实际上就是通过栈来实现,左括号先进栈,遇到右括号出栈判断。
typedef char STDataType;
typedef struct Stack
{
STDataType* a;
int top;
int capacity;
}Stack;
void StackInit(Stack* ps)
{
assert(ps);
ps->a = NULL;
ps->top = 0;
ps->capacity = 0;
}
void StackPush(Stack* ps, STDataType data)
{
assert(ps);
if (ps->top == ps->capacity)
{
int newcapacity = ps->capacity == 0?4 :(ps->capacity * 2);
STDataType* newStack = (STDataType*)realloc(ps->a, sizeof(STDataType) * newcapacity);
if (newStack == NULL)
{
perror("realloc fail");
exit(-1);
}
ps->a = newStack;
ps->capacity = newcapacity;
}
ps->a[ps->top] = data;
ps->top++;
}
void StackPop(Stack* ps)
{
assert(ps);
assert(ps->top > 0);
ps->top--;
}
STDataType StackTop(Stack* ps)
{
assert(ps);
assert(ps->top > 0);
return ps->a[ps->top-1];
}
int StackSize(Stack* ps)
{
assert(ps);
return ps->top;
}
bool StackEmpty(Stack* ps)
{
assert(ps);
return ps->top== 0;
}
void StackDestroy(Stack* ps)
{
assert(ps);
free(ps->a);
ps->a = NULL;
ps->top = 0;
ps->capacity = 0;
}
bool isValid(char * s){
Stack st;
StackInit(&st);
char val=0;
while(*s)
{
//左括号进栈
if(*s=='('||*s=='['||*s=='{')
{
StackPush(&st, *s);
}
else
{
//数量不匹配
if(StackEmpty(&st))
{
StackDestroy(&st);
return false;
}
val=StackTop(&st);
StackPop(&st);
//格式不匹配
if((*s==')'&&val!='(')||(*s=='}'&&val!='{')||(*s==']'&&val!='['))
{
StackDestroy(&st);
return false;
}
}
s++;
}
//数量是否匹配
bool ret=StackEmpty(&st);
StackDestroy(&st);
return ret;
}
3.2循环队列
https://leetcode-cn.com/problems/design-circular-queue/
本题目涉及到了循环队列,我们通过数组来实现。本质上要关注的问题是:
-
判断空队列 front==rear
-
判断满队列 (rear+1)%(k+1)==front
-
push时,rear值变化 rear%=(k+1)
-
pop时,front值变化 front%=(k+1)
typedef struct
{
int* a;
int front;
int rear;
int k;
} MyCircularQueue;
MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k)
{
MyCircularQueue* obj=(MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
obj->a=(int*)malloc(sizeof(int)*(k+1));
obj->front=obj->rear=0;
obj->k=k;
return obj;
}
//判断是否空
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj)
{
return obj->rear==obj->front;
}
//判断是否满
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj)
{
return (obj->rear+1)%(obj->k+1)==obj->front;
}
//队尾插入元素
bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value)
{
if(myCircularQueueIsFull(obj))
{
return false;
}
else
{
obj->a[obj->rear]=value;
obj->rear++;
obj->rear%=(obj->k+1);
return true;
}
}
//队头删除元素
bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj)
{
if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
{
return false;
}
else
{
++obj->front;
obj->front%=(obj->k+1);
return true;
}
}
//队首元素
int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj)
{
if(!myCircularQueueIsEmpty(obj))
{
return obj->a[obj->front];
}
else
{
return -1;
}
}
//队尾元素
int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj)
{
if(!myCircularQueueIsEmpty(obj))
{
return obj->a[(obj->rear+obj->k)%(obj->k+1)];
}
else
{
return -1;
}
}
//销毁
void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj)
{
free(obj->a);
free(obj);
}
四、总结
以上就是我对于栈和队列的理解,文章还有许多不足,大家多多包涵,如果有对于文章有不理解的地方可以在下方评论一下,或者后台私信我。最后记得三连哦,谢谢支持!