OOA、OOD、OOP详解

oo(object-oriented):基于对象概念,以对象为中心,以类和继承为构造机制,来认识,理解,刻画客观世界和设计,构建相应的软件系统的一门方法;本意----模拟人类的思维方式,使开发,维护,修改更加容易 ­    
ooa(object-oriented analysis):强调的是在系统调查资料的基础上,针对OO方法所需要的素材进行的归类分析和整理,而不是对管理业务现状和方法的分析-------其实就是进一步对oo进行细化,初步得出该oo的属性与方法(或者简单的理解:在得出的文档中对接口的粗略定义) ­    
ood(object-oriented design):OO方法中一个中间过渡环节,其主要作用是对ooa分析的结果作进一步的规范化整理,以便能够被OOP直接接受------整理和定义oo的属性和方法 ­    

oop(object-oriented programming):把组件的实现和接口分开,并且让组件具有多态性----(抽象,继承,封装,多态)面向接口编程。


面向对象分析方法(Object-Oriented Analysis,OOA),是在一个系统的开发过程中进行了系统业务调查以后,按照面向对象的思想来分析问题。OOA与结构化分析有较大的区别。OOA所强调的是在系统调查资料的基础上,针对OO方法所需要的素材进行的归类分析和整理,而不是对管理业务现状和方法的分析。

  OOA(面向对象的分析)模型由5个层次(主题层、对象类层、结构层、属性层和服务层)和5个活动(标识对象类、标识结构、定义主题、定义属性和定义服务)组成。在这种方法中定义了两种对象类之间的结构,一种称为分类结构,一种称为组装结构。分类结构就是所谓的一般与特殊的关系。组装结构则反映了对象之间的整体与部分的关系。

  OOA在定义属性的同时,要识别实例连接。实例连接是一个实例与另一个实例的映射关系。

  OOA在定义服务的同时要识别消息连接。当一个对象需要向另一对象发送消息时,它们之间就存在消息连接。

  OOA 中的5个层次和5个活动继续贯穿在OOD(画向对象的设计)过程中。OOD模型由4个部分组成。它们分别是设计问题域部分、设计人机交互部分、设计任务管理部分和设计数据管理部分。

  OOD是一种解决软件问题的设计范式(paradigm),一种抽象的范式。

  使用OOD这种设计范式,我们可以用对象(object)来表现问题领域(problem domain)的实体,每个对象都有相应的状态和行为。

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