面向对象程序设计核心思想:数据抽象(封装)、继承、动态绑定(多态);
数据抽象:将类的接口和实现分离;
继承:可以定义相似的类型并对其相似关系建模;
动态绑定:一定程度上忽略相似类型的区别,以统一的方式使用他们的对象。
1. 类的定义
与结构体一样,类只是一种复杂数据类型的声明,不占用内存空间。所以在定义类时不能对成员变量进行初始化,因为没有地方存储数据。而对象是类这种数据类型的一个变量,或者说通过类这种数据类型创建出来的一份实实在在的数据,所有占用内存空间。
1.1 定义类
class Student{
public:
//成员变量
char *name;
int age;
float score;
//成员函数
void say(){
cout<<name<<"的年龄是"<<age<<",成绩是"<<score<<endl;
}
};
1.2 创建对象
a. 栈上分配内存
Student stu; //stu是一个对象,可以对他的成员变量赋值。
Student *pStu = &stu;//pStu 是一个指针,它指向 Student 类型的数据,(不是必须)
//也就是通过 Student 创建出来的对象。
//调用方式如下:
stu.name="萌二三";
b. 在堆上创建对象
记得delete
Student *pStu = new Student;
//调用方式如下:
pStu->name="萌二三";
1.3 构造函数初始化
a. 在构造函数体中对成员变量一一赋值
Student(char *<