OOP概述

面向对象程序设计核心思想:数据抽象(封装)、继承、动态绑定(多态);
数据抽象:将类的接口和实现分离;
继承:可以定义相似的类型并对其相似关系建模;
动态绑定:一定程度上忽略相似类型的区别,以统一的方式使用他们的对象。

1. 类的定义

与结构体一样,只是一种复杂数据类型的声明,不占用内存空间。所以在定义类时不能对成员变量进行初始化,因为没有地方存储数据。而对象是类这种数据类型的一个变量,或者说通过类这种数据类型创建出来的一份实实在在的数据,所有占用内存空间。

1.1 定义类

class Student{
   
public:
    //成员变量
    char *name;
    int age;
    float score;

    //成员函数
    void say(){
   
        cout<<name<<"的年龄是"<<age<<",成绩是"<<score<<endl;
    }
};

1.2 创建对象

a. 栈上分配内存

Student stu;         //stu是一个对象,可以对他的成员变量赋值。
Student *pStu = &stu;//pStu 是一个指针,它指向 Student 类型的数据,(不是必须)
 					//也就是通过 Student 创建出来的对象。
//调用方式如下:                                          
stu.name="萌二三"

b. 在堆上创建对象

记得delete

Student *pStu = new Student;
//调用方式如下:                                          
pStu->name="萌二三"

1.3 构造函数初始化

a. 在构造函数体中对成员变量一一赋值

 Student(char *<
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