VS2010下配置Openmesh+openGL29

VS2010下配置Openmesh+openGL29

VS2010下配置Openmesh+openGL;一.配置OpenGL;1首先,下载glut.rar文件,这个网上搜一下;2.解压后可以得到5个文件:glut.h、glu;面;;2把glut.lib、glut32.lib两个文;放到自己的VS2010安装目录下的VC\lib文;三步做完openGL的文件配置就完成了;1.在网站上下载了OpenMesh-2.0

VS2010下配置Openmesh+openGL

一.配置OpenGL

1首先,下载glut.rar文件,这个网上搜一下都能够找到,亦可以从opengl官网下载,http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip。

2.解压后可以得到5个文件:glut.h、glut.dll、glut.lib、glut32.lib、glut32.dll。然后,1把glut.h文件放在C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\Include\gl文件夹下○

面;

2把glut.lib、glut32.lib两个文件放在静态函数库所在的文件夹中,也就是说这两个文件要○

放到自己的VS2010安装目录下的VC\lib文件中。我的vs2010安装目录是E:\vs2010\VC\lib; 3最后把glut.dll、glut32.dll文件放在C:\windows\system32文件夹下面. ○

三步做完openGL的文件配置就完成了。 二.配置Openmesh

1. 在网站上下载了 OpenMesh-2.0-RC4(这个谷歌下,网上很多,最好下载最新版本的)。 2.安装openmesh后,openmesh安装目录下的lib文件夹里面会有两个库文件OpenMeshCore.lib 和OpenMeshTools.lib。 3.

为了不设置依赖的编译目录,将这两个文件放到

VS的库文件里E:\VS2010\VC\lib中。

4.打开VS2010,新建一个工程,命名如test1, 然后设置test1工程的依赖项,工程属性->连接器->输入-》附加依赖项-》加入如上两个lib就可以了。在这里要说明一下,如果从VS2010的工具—属性里面设置附加依赖属性是不行的,所以我们要自己建一个工程,然后设置这个工程的附加依赖属性,设置的地方有两处,如下:

1项目—test1属性—VC++目录 ○

主要设置的是包含目录和库目录,文件路径设置如图,lib和include文件夹都在自己的openmesh安装目录下。

2项目—test1属性—链接器—输入 ○

将openmesh安装目录下lib文件中的这两个文件(如图)的名字复制粘贴到这里来就可以了,至此openmesh文件配置完成。

网上opengl程序很多,你可以下载一个测试一下环境搭建是否成功,我亲测可以。顺带提一下我安装的VS2010的lib文件中木有glaux.h,不知道大家是不是也是这样,这个文件可以从VC++6.0的include文件中复制过来,亦可从网上下载。相应的glaux.lib放到VS2010的lib文件夹里就可以了。因为是新手,上面的环境搭建也借鉴了一下别人的,只是网上的太乱了,我作了一下总结,供新人参考一下,如有不足的或者不对的地方,大家指正下哈,我再修改。

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要在VS2019中使用CMake编译MFC和OpenGL,你需要按照以下步骤进行配置: 1. 首先,在项目的属性中,将项目类型更改为静态库(.lib)或动态链接库(.dll)。这取决于你的需要。 2. 接下来,确保你在项目的头文件中添加了必要的OpenGL头文件引用。这可以通过包含以下代码来完成: ```cpp #include <GL/gl.h> #include <GL/glu.h> ``` 3. 然后,将OpenGL的库文件链接到你的项目中。这可以通过在项目的属性中添加附加库目录和附加依赖项来完成。附加库目录应指向包含OpenGL库文件的目录(.lib文件)。附加依赖项应包含OpenGL库的名称。 4. 接下来是CMake的配置。首先,在项目的根目录下创建一个CMakeLists.txt文件。在该文件中,添加以下内容: ```cmake cmake_minimum_required(VERSION 3.0) project(YourProjectName) find_package(OpenGL REQUIRED) add_executable(YourProjectName YourSourceFiles.cpp) target_link_libraries(YourProjectName OpenGL::GL) ``` 5. 然后,使用CMake来生成你的项目。在命令行中导航到项目根目录,并运行以下命令: ``` cmake . ``` 6. 最后,使用VS2019打开生成的解决方案文件(.sln),并进行编译。 通过按照以上步骤进行配置,你将能够在VS2019中使用CMake编译MFC和OpenGL。请注意,这只是一个基本的配置示例,具体的配置可能因你的项目结构和需求而有所不同。你可能需要根据你的实际情况进行调整和修改。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [VS2019+OpenGL配置:绘制3维图](https://blog.csdn.net/qq_41498261/article/details/109331819)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"] [ .reference_list ]

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