VS2010下配置Openmesh+openGL;一.配置OpenGL;1首先,下载glut.rar文件,这个网上搜一下;2.解压后可以得到5个文件:glut.h、glu;面;;2把glut.lib、glut32.lib两个文;放到自己的VS2010安装目录下的VC\lib文;三步做完openGL的文件配置就完成了;1.在网站上下载了OpenMesh-2.0
VS2010下配置Openmesh+openGL
一.配置OpenGL
1首先,下载glut.rar文件,这个网上搜一下都能够找到,亦可以从opengl官网下载,http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip。
2.解压后可以得到5个文件:glut.h、glut.dll、glut.lib、glut32.lib、glut32.dll。然后,1把glut.h文件放在C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\Include\gl文件夹下○
面;
2把glut.lib、glut32.lib两个文件放在静态函数库所在的文件夹中,也就是说这两个文件要○
放到自己的VS2010安装目录下的VC\lib文件中。我的vs2010安装目录是E:\vs2010\VC\lib; 3最后把glut.dll、glut32.dll文件放在C:\windows\system32文件夹下面. ○
三步做完openGL的文件配置就完成了。 二.配置Openmesh
1. 在网站上下载了 OpenMesh-2.0-RC4(这个谷歌下,网上很多,最好下载最新版本的)。 2.安装openmesh后,openmesh安装目录下的lib文件夹里面会有两个库文件OpenMeshCore.lib 和OpenMeshTools.lib。 3.
为了不设置依赖的编译目录,将这两个文件放到
VS的库文件里E:\VS2010\VC\lib中。
4.打开VS2010,新建一个工程,命名如test1, 然后设置test1工程的依赖项,工程属性->连接器->输入-》附加依赖项-》加入如上两个lib就可以了。在这里要说明一下,如果从VS2010的工具—属性里面设置附加依赖属性是不行的,所以我们要自己建一个工程,然后设置这个工程的附加依赖属性,设置的地方有两处,如下:
1项目—test1属性—VC++目录 ○
主要设置的是包含目录和库目录,文件路径设置如图,lib和include文件夹都在自己的openmesh安装目录下。
2项目—test1属性—链接器—输入 ○
将openmesh安装目录下lib文件中的这两个文件(如图)的名字复制粘贴到这里来就可以了,至此openmesh文件配置完成。
网上opengl程序很多,你可以下载一个测试一下环境搭建是否成功,我亲测可以。顺带提一下我安装的VS2010的lib文件中木有glaux.h,不知道大家是不是也是这样,这个文件可以从VC++6.0的include文件中复制过来,亦可从网上下载。相应的glaux.lib放到VS2010的lib文件夹里就可以了。因为是新手,上面的环境搭建也借鉴了一下别人的,只是网上的太乱了,我作了一下总结,供新人参考一下,如有不足的或者不对的地方,大家指正下哈,我再修改。
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