在VS022中集成openmesh与opengl的release版本和debug版本

超前预告

题目可能有点误导:
openmesh有release版本和debug版本
但是opengl不分release版本和debug版本
(当然,这只是预告,涉及到对程序的理解,所以先提一嘴,没明白具体怎么回事也不用慌,后面都提到了)

前言

首先你要先看这个博客:
博客地址:http://t.csdnimg.cn/wI2iy
或者直接点这里
看了这个博客,你就可以做到:成功下载openmesh与opengl的相关库文件,然后一步一步来的话,Debug模式是完全么没有问题的,但是Release模式就链接失败,这篇博客就是教你如果配置Release与Debug双模式!
(肯定有人要细究:opengl是一个标准,不是库文件,不是API,说的没错,但是配置方法和库文件一样,为了让新手更加容易上手,我们姑且称opengl为一个库,如果你想在理解上更进一步,推荐查看如下的教程)

教程

  1. http://www.opengl-tutorial.org/cn/beginners-tutorials/tutorial-1-opening-a-window/
  2. https://ogldev.org/
  3. https://learnopengl-cn.github.io/01%20Getting%20started/01%20OpenGL/

网站直达

教程1
教程2
教程3

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

正文

1.准备工作(在这一步,你只需要操作文件夹即可,不需要动vs2022)

    1. 前言
      在这里插入图片描述
    1. 在includes文件夹中创建glad文件夹与glfw文件夹(方便管理)
      在这里插入图片描述
    1. 然后依次按照如下的放法,分别放入glad文件夹与glfw文件夹
.
|-- glad
|   |-- glad.h
|   `-- khrplatform.h
`-- glfw
    |-- glfw3.h
    `-- glfw3native.h

在这里插入图片描述
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    1. 头文件目录操作成功!
      一会我们只需要包含D:\vs2022\code\TestOpenMesh\includes头文件目录,即可在程序中使用如下两个头文件了:
#include "opengl/glad/glad.h"
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