UML系列文章(17)基本行为---用况(用例)

没有系统是孤立存在的。 每个有意义的系统都会与为了某些目的而使用该系统的人或自动的参与者进行交互,这些参与者期望系统可以可预料的方式运行。一个用况代表一个主题(系统)的行为,是对一组动作序列的描述,主题执行该动作序列来为参与者产生一个可观察的结果值。

可以用用况来描述正在开发的系统想要实现的行为,而不必说明这些行为如何实现。用况为开发者提供了一种途径,使得他们与系统的最终用户和领域专家达到共同的理解。另外,用况还帮助我们在开发过中验证体系结构,并随着系统的演化对系统进行校验。在实现系统时,这些用况是通过协作来实现的,协作中的元素一起以完成每一个用况。

结构良好的用况只表示系统或子系统的基本行为,而且既不过于笼统也不过于详细。

  1. 入门

一个经过精心设计的房子,要比用几堵墙简单围起来再撑起一个屋顶来挡风避雨的房子强上百倍。设计时应该考虑:怎样使用房子。如客厅避过起居室,厨房便于储藏,车库便于卸货,浴室的数目和设置,等等。

创建这样的用况的一个关键因素是不用指定用况是如何被实现的。例如,可以通过在用况中陈述用户与系统如何交互来描述一个ATM系统的行为,而完全不必要知道ATM内部的任何东西。用况说明想要的行为,而不说明行为是如何被执行的。这样做的最大好处是让你作为最终用户和领域专家与你的开发者之间不必为细节所累。

在UML中,所有这些行为都可以建模为用况&#x

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