Golang net/http包 同时监听多个端口

背景
在golang中 需要同时监听多个端口 对http请求进行相同的处理(handler)

实现

代码如下 很简单

func handler1(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
	fmt.Fprintf(w, "Hello!")
}

func main() {
	ports := []string{":25000", ":25001"}
	for _, v := range ports {
		go func(port string) { //每个端口都扔进一个goroutine中去监听
			mux := http.NewServeMux()
			mux.HandleFunc("/", handler1)
			http.ListenAndServe(port, mux)
		}(v)
	}
	select {}
}

注意点

1 如果直接在goroutine中使用range出来的value 会提示range variable v captured by func literal

go func() { 
			mux := http.NewServeMux()
			mux.HandleFunc("/", handler1)
			http.ListenAndServe(v, mux)
		}()

当goroutine中使用到v时,此时v的只都会变成list中最后一个的数值
详情可见:https://segmentfault.com/a/1190000010884717

2 不使用select{}
for循环后 生成goroutine 然后就直接退出了 0.0 这当然不是我们想要的
所以加一个可以让代码停下来的

3 当然 如果想对不同端口接收到的信息进行不同的处理 就需要自行再加上一些判断啦

在 `golang.org/x/net/websocket` 中,并没有内置的路由功能。如果您想要使用该处理不同的 WebSocket 路由,您可以结合使用 `net/http` 的路由功能来实现。以下是一个示例代码: ```go package main import ( "log" "net/http" "golang.org/x/net/websocket" ) func main() { http.Handle("/ws/foo", websocket.Handler(handleFooWebSocket)) http.Handle("/ws/bar", websocket.Handler(handleBarWebSocket)) log.Println("WebSocket 服务器启动,监听端口 8080") err := http.ListenAndServe(":8080", nil) if err != nil { log.Fatal("WebSocket 服务器启动失败:", err) } } func handleFooWebSocket(conn *websocket.Conn) { // 处理 /ws/foo 路由的 WebSocket 连接逻辑 // ... } func handleBarWebSocket(conn *websocket.Conn) { // 处理 /ws/bar 路由的 WebSocket 连接逻辑 // ... } ``` 在上述示例中,我们使用 `net/http` 的 `http.Handle` 函数来定义不同的路由,并使用 `websocket.Handler` 将每个路由的处理函数转换为 WebSocket 的处理器。 在这个示例中,我们定义了两个 WebSocket 路由,`/ws/foo` 和 `/ws/bar`。当有 WebSocket 连接请求到达时,路由器会将请求传递给相应的处理函数 `handleFooWebSocket` 或 `handleBarWebSocket` 进行处理。 您可以根据实际需求添加更多的路由和处理函数。 请注意,`golang.org/x/net/websocket` 现在已经被废弃,推荐使用 `github.com/gorilla/websocket` 来处理 WebSocket 连接。`github.com/gorilla/websocket` 提供了更多的功能和灵活性。 希望以上信息对您有所帮助!如果您还有其他问题,请随时提问。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值