unity基础
unity入门学习见闻
二月世
这个作者很懒,什么都没留下…
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简单的角色控制器
需要使用CharacterController组建外加自建脚本调用方法使用原创 2022-09-30 18:15:27 · 95 阅读 · 0 评论 -
触摸方法的使用,摄像机,音频控制组件
同理可以判断多点触摸(只需要获取数组中的每个元素)摄像机渲染器纹理可以用来开发镜子和小屏幕关于音乐的脚本控制音效的实现原创 2022-09-30 17:17:16 · 103 阅读 · 0 评论 -
虚拟轴的使用
//获取水平垂直轴float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal");float vertical= Input.GetAxis("Vertical");返回值是随你按下A,水平轴向-1趋近,会得到一个值,可利用这个值来时间键盘输入,并且方便今后对游戏的操作方式进行移植和拓展。//同理还有虚拟键原创 2022-09-30 16:22:47 · 1617 阅读 · 0 评论 -
unity场景类、transform组件、键鼠监听事件的使用
场景可以叠加 LoadScenceMode.Single是替换场景 LoadScenceMode.Additive是增加场景 异步加载加进度条的时间 //关于transform的使用:可以让物体一直朝向一点 transform.LookAt(Vector3.zero); //移动 transform.Translate(Vector3.f原创 2022-09-30 16:12:44 · 1524 阅读 · 0 评论 -
unity基础学习路上的见闻
Time.deltaTime是上一帧到这一帧所用的游戏时间 根据这一特定将其放在update方法中调用可以实现简单的计时器效果关于Application类的使用(看起来比较重要原创 2022-09-30 12:55:55 · 842 阅读 · 0 评论