场景可以叠加
LoadScenceMode.Single是替换场景
LoadScenceMode.Additive是增加场景
异步加载加进度条的时间
//关于transform的使用:可以让物体一直朝向一点
transform.LookAt(Vector3.zero);
//移动
transform.Translate(Vector3.forword * 0.1f);//可以修改速度
键鼠操作相关脚本
//鼠标的点击//按下鼠标 0左键 1右键 2滚轮
Input.GetMouseButtonDown(0)返回布尔值
//持续按下鼠标
Input.GetMouseButton(0)
//抬起鼠标
Input.GetMouseButtonUp(0)
//按下键盘按键
Input.GetKeyDown(KeyCode.A)
//持续按下键盘按键
Input.GetKey(KeyCode.A)
//抬起键盘按键
Input.GetKeyUp(KeyCode.A)
以上有关键鼠的读取命令放在update;函数里来达到对游戏时键鼠的监听效果