iphone 绘图 虚线的画法

虚线:
CGContextSetStrokeColorWithColor(myContext, [UIColor blackColor].CGColor);
CGContextSetLineDash (myContext,phase,lengths,2);
CGContextClosePath(myContext);
CGContextStrokePath(myContext);


切线:
An arc may be drawn by specifying two tangent points and a radius using the CGContextAddArcToPoint() function:

- (void)drawRect:(CGRect)rect {

CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

CGContextSetLineWidth(context, 2.0);

CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor blueColor].CGColor);

CGContextMoveToPoint(context, 100, 100);
CGContextAddArcToPoint(context, 100,200, 300,200, 100);
CGContextStrokePath(context);
}


[img]http://dl.iteye.com/upload/attachment/502501/95cadf6a-7d36-3c0b-968a-d575f88e99db.jpg[/img]


Drawing an Ellipse or Circle
Circles and ellipses are drawn by defining the rectangular area into which the shape must fit and then calling the CGContextAddEllipseInRect() function:

- (void)drawRect:(CGRect)rect {

CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

CGContextSetLineWidth(context, 2.0);

CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor blueColor].CGColor);

CGRect rectangle = CGRectMake(60,170,200,80);

CGContextAddEllipseInRect(context, rectangle);

CGContextStrokePath(context);
}


[img]http://dl.iteye.com/upload/attachment/502511/f5c3c121-063c-32d7-b44c-3988f5817e7a.jpg[/img]


Drawing a Cubic Bézier Curve
A cubic Bézier curve may be drawn by moving to a start point and then passing two control points and an end point through to the CGContextAddCurveToPoint() function:
- (void)drawRect:(CGRect)rect {

CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

CGContextSetLineWidth(context, 2.0);

CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor blueColor].CGColor);

CGContextMoveToPoint(context, 10, 10);

CGContextAddCurveToPoint(context, 0, 50, 300, 250, 300, 400);

CGContextStrokePath(context);
}


[img]http://dl.iteye.com/upload/attachment/502503/47e6c843-550e-3fb6-97c7-c19e59024c98.jpg[/img]


Drawing a Quadratic Bézier Curve
A quadratic Bézier curve is drawn using the CGContextAddQuadCurveToPoint() function, providing a control and end point as arguments having first moved to the start point:
- (void)drawRect:(CGRect)rect {

CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

CGContextSetLineWidth(context, 2.0);

CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor blueColor].CGColor);

CGContextMoveToPoint(context, 10, 200);

CGContextAddQuadCurveToPoint(context, 150, 10, 300, 200);

CGContextStrokePath(context);
}


[img]http://dl.iteye.com/upload/attachment/502505/4fa55098-6dce-3fe8-909c-59a947bf46c9.jpg[/img]


Dashed Line Drawing
So far in this chapter we have performed all our drawing with a solid line. Quartz also provides support for drawing dashed lines. This is achieved via the Quartz CGContextSetLineDash() function which takes as its arguments the following:
context – The graphics context of the view on which the drawing is to take place
phase - A floating point value that specifies how far into the dash pattern the line starts
lengths – An array containing values for the lengths of the painted and unpainted sections of the line. For example an array containing 5 and 6 would cycle through 5 painted unit spaces followed 6 unpainted unit spaces.
count – A count of the number of items in the lengths array
For example, a [2,6,4,2] lengths array applied to a curve drawing of line thickness 5.0 will appear as follows:
The corresponding drawRect code that drew the above line reads as follows:
- (void)drawRect:(CGRect)rect {

CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

CGContextSetLineWidth(context, 5.0);

CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor blueColor].CGColor);

CGFloat dashArray[] = {2,6,4,2};

CGContextSetLineDash(context, 3, dashArray, 4);

CGContextMoveToPoint(context, 10, 200);

CGContextAddQuadCurveToPoint(context, 150, 10, 300, 200);

CGContextStrokePath(context);
}



[img]http://dl.iteye.com/upload/attachment/502509/dd78703c-bf40-334a-bc91-68517ef9b145.jpg[/img]
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深度学习是机器学习的一个子领域,它基于人工神经网络的研究,特别是利用多层次的神经网络来进行学习和模式识别。深度学习模型能够学习数据的高层次特征,这些特征对于图像和语音识别、自然语言处理、医学图像分析等应用至关重要。以下是深度学习的一些关键概念和组成部分: 1. **神经网络(Neural Networks)**:深度学习的基础是人工神经网络,它是由多个层组成的网络结构,包括输入层、隐藏层和输出层。每个层由多个神经元组成,神经元之间通过权重连接。 2. **前馈神经网络(Feedforward Neural Networks)**:这是最常见的神经网络类型,信息从输入层流向隐藏层,最终到达输出层。 3. **卷积神经网络(Convolutional Neural Networks, CNNs)**:这种网络特别适合处理具有网格结构的数据,如图像。它们使用卷积层来提取图像的特征。 4. **循环神经网络(Recurrent Neural Networks, RNNs)**:这种网络能够处理序列数据,如时间序列或自然语言,因为它们具有记忆功能,能够捕捉数据中的时间依赖性。 5. **长短期记忆网络(Long Short-Term Memory, LSTM)**:LSTM 是一种特殊的 RNN,它能够学习长期依赖关系,非常适合复杂的序列预测任务。 6. **生成对抗网络(Generative Adversarial Networks, GANs)**:由两个网络组成,一个生成器和一个判别器,它们相互竞争,生成器生成数据,判别器评估数据的真实性。 7. **深度学习框架**:如 TensorFlow、Keras、PyTorch 等,这些框架提供了构建、训练和部署深度学习模型的工具和库。 8. **激活函数(Activation Functions)**:如 ReLU、Sigmoid、Tanh 等,它们在神经网络中用于添加非线性,使得网络能够学习复杂的函数。 9. **损失函数(Loss Functions)**:用于评估模型的预测与真实值之间的差异,常见的损失函数包括均方误差(MSE)、交叉熵(Cross-Entropy)等。 10. **优化算法(Optimization Algorithms)**:如梯度下降(Gradient Descent)、随机梯度下降(SGD)、Adam 等,用于更新网络权重,以最小化损失函数。 11. **正则化(Regularization)**:技术如 Dropout、L1/L2 正则化等,用于防止模型过拟合。 12. **迁移学习(Transfer Learning)**:利用在一个任务上训练好的模型来提高另一个相关任务的性能。 深度学习在许多领域都取得了显著的成就,但它也面临着一些挑战,如对大量数据的依赖、模型的解释性差、计算资源消耗大等。研究人员正在不断探索新的方法来解决这些问题。
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