大家都知道this指针的存在,但是我想很少有人能够完全学会this指针的用法,包括我在内,我也一直在探索this指针的用法,下面是我对this指针的一些理解,有疑问或者有问题的地方欢迎给我留言。
下面是一个简单的日期类
class CDate
{
public:
CDate()
{}
CDate(const int year, const int month, const int day)
{
_iYear = year;
_iMonth = month;
_iDay = day;
}
void SetDate(int year, int month, int day)
{
_iYear = year;
_iMonth = month;
_iDay = day;
}
void print();
private:
int _iYear;
int _iMonth;
int _iDay;
};
void print()
{
cout << _iYear << "-" << _iMonth << "-" << _iDay << endl;
}
void FunTest()
{
CDate d1;
d1.SetDate(2017, 7, 5);
CDate d2(2016, 8, 20);
d1.print();
d2.print();
}
int main()
{
FunTest();
return 0;
}
程序运行的结果:
在这里,我有一个问题想问大家,在FunTest()函数中,我创建了两个不同对象,在调用同一个类的时候,它们究竟怎么区分不同的对象呢?
对于类成员函数而言,并不是一个对象对应一个单独的成员函数体,而是此类的所有对象共用这个成员函数体。 当程序被编译之后,此成员函数地址即已确定。而成员函数之所以能把属于此类的各个对象的数据区别开, 就是靠这个this指针。函数体内所有对类数据成员的访问, 都会被转化为this->数据成员的方式。
程序在运行时会将代码转换成这样
void print()
{
cout << this->_iYear << "-" << this->_iMonth << "-" << this->_iDay << endl;
}
而一个对象的this指针并不是对象本身的一部分,不会影响sizeof(“对象”)的结果。this作用域是在类内部,当在类的非静态成员函数中访问类的非静态成员的时候,编译器会自动将对象本身的地址作为一个隐含参数传递给函数。也就是说,即使你没有写上this指针,编译器在编译的时候也是加上this的,它作为非静态成员函数的隐含形参,对各成员的访问均通过this进行。
this的特性
1、this指针的类型 类类型* const
2、this指针并不是对象本身的一部分,不影响sizeof的结果。
3、this的作用域在类成员函数的内部(不严谨)。
4、this指针是类成员函数的第一个默认隐含参数,编译器自动维护传递,类编写者不能显式传递。
5、只有在类的非静态成员函数中才可以使用this指针,其它任何函数都不可以。
thiscall调用约定:
a、thiscall只能够用在类的成员函数上。
b、参数从右向左压栈。
c、如果参数个数确定,this指针通过ecx传递给被调用者;如果参数不确定(_cdecl),this指针在所有参数被压栈后压入堆栈。
d、对参数个数不定的,调用者清理堆栈,否则函数自己清理堆栈。