封装
A)封装,是面向对象程序设计最基本的特性。把数据(属性)和函数(操作)合成一个整体,这在计算机世界中是用类与对象实现的。
B)封装,把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的数据和方法只让可信的类或者对象操作,对不可信的进行信息隐藏。
备注:有2层含义(把属性和方法进行封装 对属性和方法进行访问控制)
C++中类的封装
成员变量,C++中用于表示类属性的变量
成员函数,C++中用于表示类行为的函数
#include <iostream>
using namespace std;
// 求圆的面积
struct circle
{
double m_r; // 圆的半径
double m_s; // 圆的面积
};
// C++中提供一个新的关键字 class, 用来定义类,使用方式和struct基本相同
// 但是增加一些其他的特性
// 类的封装:1、封装属性 2、封装方法
// 类的内部、类的外部
// 类的访问控制关键字:对属性和方法的使用权限进行限制
// public : 可以在类的内部和类的外部访问
// private : 可以在类的内部但不能在类的外部访问
// protect :可以在类的内部访问,但不能在类的外部访问,用在继承里面
class Circle
{
public: // 类的成员访问权限,public 表示公开权限
double m_r; // 圆的半径,类的内部成员, 也叫属性
double m_s; // 圆的面积
public: // 类中不仅可以又成员变量,还可以有成员函数,用来定义类的一些操作方法
// 类的成员函数,设置类的半径
void setR(double r)
{
m_r = r;
}
// 获取圆的半径
double getR()
{
return m_r;
}
// 获取圆的面积
double getS()
{
m_s = 3.14 * m_r * m_r;
return m_s;
}
};
void printCircle1(Circle c)
{
cout << c.getS() << endl;
}
void printCircle2(Circle& c)
{
cout << c.getS() << endl;
}
void printCircle3(Circle* c)
{
cout << c->getS() << endl;
}
int main()
{
Circle c1,c2; // 用类来定义变量 我们一般将这个变量叫对象
// 类的成员使用方式和结构体一样,对象使用 . 引用成员, 对象指针使用 -> 引用成员
c1.setR(10); // 设置 对象 c1 的半径
// 打印圆的半径
cout << c1.m_r << endl;
// 调用成员函数获取圆的面积
cout << c1.getS() << endl;
printCircle1(c1);
printCircle2(c1);
printCircle3(&c1);
return 0;
}
类的访问控制
在C++中可以给成员变量和成员函数定义访问级别
public修饰成员变量和成员函数可以在类的内部和类的外部被访问
private修饰成员变量和成员函数只能在类的内部被访问
没有权限修饰的成员和函数默认是private的
struct和class的区别
在用struct定义类时,所有成员的默认属性为public
在用class定义类时,所有成员的默认属性为private
类的声明和类的实现分开
类的声明放在头文件中
类的实现放在源文件中