Efective C++之三十

      要点:理解inline的有缺点。

      inline的基本想法就是用代码体取代函数调用。显然,这会增加代码大小,导致更多的页面交换、更低的缓存击中率等等。如果代码体小于函数调用代码,那inline导致代码更小、缓存击中率更高。

      inline对编译器而言,只是建议,编译器不一定真的inline。定义inline有两种方式,在函数定义时隐式定义(通常是成员函数,也可以是友元函数),使用inline关键字显式定义。

      有的程序员认为模板函数一定是inline的,这不正确。inline函数通常必须在头文件中,是因为大多数构建工具在编译时进行inline处理。模板通常在头文件中,是因为编译器实例化时需要知道模板。模板实例化和inline是相互独立的。

      许多编译器对复杂的代码不进行inline处理,虚函数也无法inline。另外,如果需inline的函数将通过函数指针调用,该函数也无法inline。通常,构造函数和析构函数也不适合inline,它们的代码比看上去的多得多。

      库程序设计者必须评估inline的影响,因为对inline函数无法提供二进制代码升级。如果库设计者修改了inline函数的实现,客户程序需要重新编译,而如果修改的是非inline函数,客户程序仅需要重新链接;如果是采用动态链接,则对客户程序没有影响。对程序开发这很重要,对编码阶段而已,大多数调试器调试inline函数有麻烦,如何设置断点就是一个问题;许多调试器debug版不允许inline。

     总之,inline的策略是,先不inline,或只限于必须inline或真的很简单的代码。

  • 2
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值