要点:理解inline的有缺点。
inline的基本想法就是用代码体取代函数调用。显然,这会增加代码大小,导致更多的页面交换、更低的缓存击中率等等。如果代码体小于函数调用代码,那inline导致代码更小、缓存击中率更高。
inline对编译器而言,只是建议,编译器不一定真的inline。定义inline有两种方式,在函数定义时隐式定义(通常是成员函数,也可以是友元函数),使用inline关键字显式定义。
有的程序员认为模板函数一定是inline的,这不正确。inline函数通常必须在头文件中,是因为大多数构建工具在编译时进行inline处理。模板通常在头文件中,是因为编译器实例化时需要知道模板。模板实例化和inline是相互独立的。
许多编译器对复杂的代码不进行inline处理,虚函数也无法inline。另外,如果需inline的函数将通过函数指针调用,该函数也无法inline。通常,构造函数和析构函数也不适合inline,它们的代码比看上去的多得多。
库程序设计者必须评估inline的影响,因为对inline函数无法提供二进制代码升级。如果库设计者修改了inline函数的实现,客户程序需要重新编译,而如果修改的是非inline函数,客户程序仅需要重新链接;如果是采用动态链接,则对客户程序没有影响。对程序开发这很重要,对编码阶段而已,大多数调试器调试inline函数有麻烦,如何设置断点就是一个问题;许多调试器debug版不允许inline。
总之,inline的策略是,先不inline,或只限于必须inline或真的很简单的代码。