c#面向对象设计模式之工厂模式


 
抽象工厂(创建型模式) 
 
new的问题: 
实现依赖,不能应对“具体实例化类型”的变化。 
解决思路: 
1.封装变化点 ---- 那里变化,封装那里。 
2.潜台词:如果没有变化,当然不需要额外的封装 ! 
 
工厂模式的源起: 
变化点在“对象创建”,因此就封装“对象创建” 
面向接口编程 -- 依赖接口,而非依赖实现。 
 
Road road = RoadFactory.CreateRoad(); 
class RoadFactory 

public static Road CreateRoad() 

return new Road(); 


 
如何解决: 
使用面向对象的技术来“封装”变化点。 
 
动机: 
在软件系统中,经常面临着“一系列相互依赖的对象”的创建工作; 
同时,由于需求的变化,往往存在更多系列对象的创建工作。 
 
如何应对这种变化?如何绕过常规的对象创建方法(new),提供一种 
“封装机制”来避免客户程序和这种“多系列具体对象创建工作”的 
紧耦合。 
 
提供一个接口,让该接口负责创建一系列“相关或者相互依赖的对象”, 
无需指定它们的具体的类。--GOF 
 
 
类与类之间的关联时依靠于接口或抽象类而不是依赖于具体的类。 
 
Abstract Factory 要点: 
1.如果没有应对“多系统对象构建”的需求变化,则没有必要使用Abstract Factory 
模式,这时候使用简单的静态工厂完全可以。(对象结构稳定) 
2."系列对象"值得是这些对象之间有相互依赖,或作用的关系,例如游戏开发 
场景中的"道路"与"房屋"的依赖,"道路"与"地道"的依赖. 
3.Abstract Factory模式主要在于应对"新系列"的需求变动.其缺点在于难以应对 
"新对象"的需求变动. 
4.Abstract Factory模式经常和Factory Method模式共同组合来应对"对象创建' 
的需求变化. 
 
 
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