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渲染引擎
zlging309
这个作者很懒,什么都没留下…
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如何理解3D渲染引擎
平台差异性 面向对象设计 插件扩展机制,主要是功能扩展,引擎只负责3D效果的展出,实际的产品应用要考虑输入输出、网络通信、其他媒介的支持 其中输入输出主要是鼠标键盘,Kinect等体感式外设 网络通信主要是游戏或其他产品的交互操作 其他媒介包括声音,视频和流媒体等多媒体 如何在理解渲染引擎细节的基础上对细节做到提升引擎质量,改善技能 支持的库必须由完善性能,由于大多开源引擎是原创 2013-08-29 11:24:56 · 1094 阅读 · 1 评论 -
网页渲染及网页编程
讲述浏览器解析渲染Web Page的文章: http://taligarsiel.com/Projects/howbrowserswork1.htm 中文简述: http://coolshell.cn/articles/9666.html 关于CSS编程:建立CSS Rule Tree是需要比照着DOM Tree来的。CSS匹配DOM Tree主要是从右到左原创 2013-08-27 11:04:35 · 497 阅读 · 0 评论 -
3D渲染引擎
已有开源渲染引擎 结构 特点 动画制作原创 2013-08-27 09:49:13 · 966 阅读 · 1 评论 -
ogre学习
插件及实例: http://tuan.kuranes.free.fr/Ogre.html原创 2013-09-02 14:41:01 · 520 阅读 · 0 评论