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渲染引擎
zlging309
这个作者很懒,什么都没留下…
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如何理解3D渲染引擎
平台差异性面向对象设计插件扩展机制,主要是功能扩展,引擎只负责3D效果的展出,实际的产品应用要考虑输入输出、网络通信、其他媒介的支持其中输入输出主要是鼠标键盘,Kinect等体感式外设网络通信主要是游戏或其他产品的交互操作其他媒介包括声音,视频和流媒体等多媒体如何在理解渲染引擎细节的基础上对细节做到提升引擎质量,改善技能支持的库必须由完善性能,由于大多开源引擎是原创 2013-08-29 11:24:56 · 1067 阅读 · 1 评论 -
网页渲染及网页编程
讲述浏览器解析渲染Web Page的文章:http://taligarsiel.com/Projects/howbrowserswork1.htm中文简述:http://coolshell.cn/articles/9666.html关于CSS编程:建立CSS Rule Tree是需要比照着DOM Tree来的。CSS匹配DOM Tree主要是从右到左原创 2013-08-27 11:04:35 · 492 阅读 · 0 评论 -
3D渲染引擎
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ogre学习
插件及实例:http://tuan.kuranes.free.fr/Ogre.html原创 2013-09-02 14:41:01 · 512 阅读 · 0 评论