如何理解3D渲染引擎

框架的支持-3D引擎只是动力来源,在外层需要有完整的框架负责输入输出,网络通信等,


平台差异性

面向对象设计

插件扩展机制,主要是功能扩展,引擎只负责3D效果的展出,实际的产品应用要考虑输入输出、网络通信、其他媒介的支持

其中输入输出主要是鼠标键盘,Kinect等体感式外设

网络通信主要是游戏或其他产品的交互操作

其他媒介包括声音,视频和流媒体等多媒体


如何在理解渲染引擎细节的基础上对细节做到提升引擎质量,改善技能

支持的库必须由完善性能,由于大多开源引擎是建立在其他开源库中,根据木桶原则,引擎的好坏也往往与开源的基础库的完整性有关。


众所周知,互联网及多数集成公司都要保证服务的连续性,这就从本真的设计出发来做考虑。


参考学习链接:

http://blog.csdn.net/mulinb/article/details/4153855


资料扩充:

场景管理算法


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