框架的支持-3D引擎只是动力来源,在外层需要有完整的框架负责输入输出,网络通信等,
平台差异性
面向对象设计
插件扩展机制,主要是功能扩展,引擎只负责3D效果的展出,实际的产品应用要考虑输入输出、网络通信、其他媒介的支持
其中输入输出主要是鼠标键盘,Kinect等体感式外设
网络通信主要是游戏或其他产品的交互操作
其他媒介包括声音,视频和流媒体等多媒体
如何在理解渲染引擎细节的基础上对细节做到提升引擎质量,改善技能
支持的库必须由完善性能,由于大多开源引擎是建立在其他开源库中,根据木桶原则,引擎的好坏也往往与开源的基础库的完整性有关。
众所周知,互联网及多数集成公司都要保证服务的连续性,这就从本真的设计出发来做考虑。
参考学习链接:
http://blog.csdn.net/mulinb/article/details/4153855
资料扩充:
场景管理算法