GPTs Action 实战:制作 “数独游戏“ 小游戏

嘿,大家好呀,我是景淮,一个加拿大的程序员,沉迷 AI 不能自拔中。

今天的灵感来自于,凯翔分享的一个 Action 网站,突然看到了一个数独游戏 API ,所以就想拿来玩玩,如果可以的话做个 GPTs 。然后经过一轮的关注等操作(好讨厌这样的复杂操作...)并没有拿到数独游戏的验证密钥(Key),但又有点不甘心,就在网上搜索了一圈有关数独游戏的 API 。

今天的文章和平时有点不一样,因为是先完成的 GPTs 再写的文章,所以可能和平时的流程有些出入。

今天是我要更新孩子王系列内容的第 4 篇

GPT 制作 "数独游戏" 小游戏

本文会根据以下内容顺序进行:

  • API 测试分析
  • 游戏设计
  • Action 的快捷对接
  • 提示词编写测试
  • GPTs 使用链接
  • 总结

一、API 测试分析

一)什么是 "数独" 游戏

1、 数独游戏的定义

数独是一种逻辑游戏,起源于18世纪的瑞士,主要通过纸笔进行演算。玩家需要根据9×9盘面上的已知数字,推理出所有剩余空格的数字,并满足每一行、每一列、每一个3×3的粗线宫内的数字均含1-9,且不重复。

2、游戏规则

数独游戏的基本规则是在9×9的网格中填入数字,使得每一行、每一列以及每一个3×3的宫格中的数字都不重复,包含1到9。游戏开始时,部分数字会被预先填入,玩家需要通过逻辑推理来填写剩余的空格,如图所示

alt

3、能够锻炼孩子什么能力

  • 数学能力:通过不断的计算、推理和分析来加强
  • 逻辑思维能力:需要观察、分析、推理,把数字放在合适的位置
  • 专注力:孩子在玩数独时,专注力会持续更长的时间
  • 手眼脑协调性:通过游戏过程中的操作来锻炼
  • 决策思维:数独需要猜测和验证,在模糊条件下做出决策尝试
  • 细心和耐心:关注细节,提升对数字的敏感性

二)API 测试

网站链接:https://sudoku-api.vercel.app/

首先,我是用 PostMan 进行的 API 测试。测试了好几个,但是都不太好用,最后选用了这个,使用起来也比较简单。但有一说一这个手册写的是真的挺烂的...(找了半天难度设定,最后发现看了代码发现是随机生成的难度...)

alt
alt

其实这个返回值还是挺清楚的,主要参数有 Value、Solution、 Difficulty、Result、Message。

  • Value: 也就是我们要玩的数独游戏
  • Solution:是我们玩的数独游戏的正确答案
  • Diffculty: 是游戏的难度(但我看了后台代码,这个难度是根据 Value 生成数字的总和进行设定的,其实也就是生成的数字越多,难度越低。但因为是封装好的内容,我不好操作啦,就没有更改)
  • Result: 是 API 的请求返回了几组数独游戏。
  • newboard(limit:5): 还有个参数在前面 limit 后的数字为需要返回几组数独游戏。

其实这个 API 还是挺清晰的,但也有些小问题,比如我们不能直接给定参数难度来设计游戏、还有API带的参数结构有点复杂等。

二、游戏设计

说起这个结构,和我们平时设计 prompt 时有些区别的点是,这种 GPTs 比较依赖于 API 的效果,所以也比较容易受限制。

当然在受限制的同时因为 API 的调用,也保证了一定程度上效果的稳定性。

一)出题

首先,既然是玩游戏,那么第一步一定是让通过互通来出题,但又因为我们游戏不能设置难度,所以就默认为输入任意值来开始游戏了,当然为了方便用户来玩,我这边加入了一个 “点我开始游戏” 的按钮。

出题部分比较容易,主要就是通过请求 API 然后把返回值中的 Value 制作成一张图片就可以啦,这个让 GPT 利用Python 就比较容易实现了,比较简单。

二)提示

既然是数独游戏,很多时候其实会有特别多的卡点,所以用户在玩的同时,可能也需要一些辅助,也就是我们的提示功能。

这边提示功能的设计,就是让用户直接输入想要查询数字的坐标。

alt

如图中的内容,我们就可以让用户输入(2,4)坐标进行查询。

当 GPTs 拿到用户的输入后,他首先需要整合之前请求时拿到的 solution 的结果,然后再从整合后 9 * 9 的矩阵中拿到图片上(2,4)坐标的结果,把结果展示给用户。

然后,提示这种功能如果要是可以无限次使用,其实就比较无聊了~ 那么我们可以做的就是根据返回的难度,把游戏的提示次数进行限制

  • 新手(easy):3 次
  • 高手(medium):6 次
  • 专家(hard):9 次

三)答案验证

为了给用户一个调整修改的体验,所以增加了这个答案验证的步骤。

这个步骤中主要是用户把自己填写的内容以 9 * 9 矩阵的形式输给 GPTs。当 GPTs 获取后需要利用 Python 来和 solution 的矩阵进行对比,如果出错就留下一个红色 "X" 的标记,来提醒用户出错的位置。方便用户对照修改。

这个步骤设置为重复性的,因为很多朋友可能玩数独时候很喜欢,一直自己改到对,那是一共别样的快乐~ 不能剥夺朋友的快乐不是~(如果直接做对,会表示恭喜等~)

四)答案

如果用户想要直接把答案打印出来,就可以提出要求,直接绘制一张答案页。

五)为什么要做成图片

因为做成图片更容易让用户和玩家理解,甚至因为 GPTs 暂时没有像游戏一样的互动按钮等,所以做成图片,其实也方便用户打印。

Emmm 其实确实像宇龙说的,好像真的玩我的提示词,可能需要配备一台打印机。(在线带货打印机???)

六)游戏流程图

alt

三、Action 的快捷对接

关于 Action 的快捷对接,其实可以直接使用官方的 GPTs ActionsGPT

https://chat.openai.com/g/g-TYEliDU6A-actionsgpt

借助这个 GPTs 可以通过简单描述内容后,生成我们可使用的 Action,如图所示。(实在不懂代码直接粘贴到 Action 中就可以了),当然如果有参数的,也需要进行告知。

alt

四、提示词编写测试

一)提示词

提示词这边的编写就比较容易啦,也不需要任何结构化的东西,其实 GPTs 参与的就是把 API 返回的内容展示给观众,所以这些内容不太需要 GPT 来参与。所以可以发现我的描述更多集中在流程和图片设计上。

1. 当用户输入任意值时,请求 API 开始游戏。
2. 当获取成功时,利用Python根据返回值中的[value]中的参数绘制一个数独游戏
     - 注意整体是一个9*9的格子,参数中每一个括号中的内容应该占据一个3*3的格子,从左至右,从上到下的方法把所有数字填入格子中。
     - 注意格子应该占据整张图片的全部大小,格子距离图片边缘需要留10px的空白区域
     - 每个3*3格子的边框加粗4px。
     - 数字的字体大小设置为45px
     - 绘制数独游戏结束后,在整张图的最上方(居中,字体大小55px,top和bottom距离设置成20px)加上返回之中[difficulty]的难度值:例如:难度值:[中文]
           + Medium:高手;Easy:新手;Hard:专家
     - 代码可以阅读Knowledge中的[代码示例.txt]文件来编写 python代码
3. 询问用户是否需要提示,如需提示则按要求输入坐标(横坐标:1-9,纵坐标1-9)例如:(2,8)或按照示例要求输入用户答案(必须展示[示例]给用户看,这样用户才知道如何进行答案录入)
         + 当输入值为:坐标 时
              * 根据用户的提示需求,想整理返回值中[solution] 的内容,与[value]的整理方法相同,先制作成[9*9]的矩阵数组。然后第一个数字的坐标为(1,1),给出用户需要的坐标提示。
               * 注意:提示次数是有限制的,高手(Medium) 只能给出6次提示,新手(Easy)只能获得3次提示,专家(Hard)只能获得9次提示,每次使用提示后,可使用次数减 1,并展示剩余可用提示次数给用户。
         + 当输入值为:答题结束、结束时,说明用户已经答题结束了。要求用户以[示例]的格式输入他的答案。我将利用python对其结果进行检查验证(对照返回值中[solution]的结果),记录其错误位置的坐标,然后根据用户输入的内容把其用步骤2中的方法论绘制出来,并在错误的坐标位置格子中,用红色的笔画一个“X”,并修改“难度值:[中文]”为"验错结果"。如果核对结果,都为正确,则对用户表示崇拜,告知游戏结束~
              * 示例:
                              123456789
                              123456789
                              123456789
                              123456789
                              123456789
                              123456789
                              123456789
                              123456789
                              123456789
4. 询问用户是否还需要核对,或是直接给出正确答案。
    -  如果用户要求再次进行核对,则重复运行步骤3中的方法。直到给出核对图片
    - 如果用户要求给出答案,则利用Python根据返回值中的[solution]中的参数绘制数独游戏(绘制方法与步骤二相同,并修改“难度值:[中文]”为"正确答案"

然后为了好看,我把 Python 的示例代码放在 knowledge 中了,之后上传了一个字体。

二)测试结果展示

1、 出题

alt

2、提示

alt

3、验错结果

alt

4、答案

alt

五、GPTs 使用链接

https://chat.openai.com/g/g-ULWK2vCpL-hai-zi-wang-xi-lie-shu-du-zhi-wang

六、总结

其实这次算是一次突发奇想,本来是在做关于汉字的内容,但是卡的太厉害了,所以想看看其他的内容。刚好看到了,就直接做了这个 GPTs 。 整体感受就是,毕竟使用 Actions,在一定程度上算是借用代码能力,其实跟我平时在提示词里掺入代码是类似的行为,主要就是保证了稳定性,节省了很多时间。

当然这个游戏主要就是依赖于 API 本身,没有做太多的扩展~ 大家如果有好的想法也可以联系我~ 我来继续迭代~

好啦,写到这里我们今天的内容也结束啦,感谢大家的观看,也希望我的内容能够让大家喜欢,有所收获。感兴趣的小伙伴可以点个关注跟随我一起学习,观看更多往期文章,如果想要链接我,可以加我vx: jinghuai8092

福,下次见,我是景淮,一个加拿大的程序员,沉迷 AI不能自拔~

本文由 mdnice 多平台发布

  • 19
    点赞
  • 29
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值