最近在研究 node 的时候,设计到了 socket 实时对话机制,并对其产生了兴趣,经研究发现,其实就是在几个常用方法之间的互相调用,以下是我大致做的总结。
- 认识:
Socket.io 是将 Websocket 和 轮询 (Polling)机制以及其它的实时通信方式封装成了通用的接口,并且在服务器端实现了这些实时机制的响应代码。 - 使用Socket:
安装:npm i socket.io --save
引入包:let socketPackage = require(“socket.io”);
实例一个对象:let io = socketPackage(server); //server是创建的服务器
引入:使用socket的时候,需要生成一个实例对象,生成的该实例对象依赖原生node已经建立好的HTTPServer对象。
常用API
服务器端:
- 监听连接
io.on(“connection”,function(socket){});
当客户端向服务器建立连接的时候,‘connection’ 事件将被激活。对应的回调函数就会执行,回调函数中的参数就是客户端与服务器端的连接对象。 - 给客户端广播(或发送)消息
io.socket.emit(“String”,data);
服务器主动向客户端发送消息,消息的时间名为myEvnetLabel,消息的具体内容是data。 - 给指定的客户端广播消息
io.sockets.socket(socketid).emit(“String”,data); - 监听客户端消息
socket.on(“myEvnetLabel”,function(data){});
当客户端发送消息时,服务器端监听这个消息,并在回调中执行
浏览器端:
- 开启连接
let url = ‘http://localhost:3000’;
let socket = io.connect(url); - 监听服务器消息
socket.on(‘myEvnetLabel’,function(data){});
当服务器端消息到达时,回调函数会被执行。 - 向服务器发送消息
socket.emit(‘myEvnetLabel’,data);
客户端主动向服务器端发送消息,具体内容为data。
客户端socket.on()监听事件:
connect:连接成功
connecting:正在连接
disconnect:断开连接
connect_failed:连接失败
error:错误发送,并无法被其他事件类型所处理
message:同服务器端message事件
anything:同服务器anything事件
reconnect_failed:重连失败
reconnect:成功重连
reconnecting:正在重连
/*
注意:第一次连接时,事件触发 的顺序为:connecting -> connect
失去连接时:disconnect -> reconnecting (可能多次进行)-> connecting -> reconnect -> connect
*/