C#项目将dll打包进exe中

似的例子:

意图:

想将项目用到的两个dll库文件(CryptEnDe.dll和ICSharpCode.SharpZipLib.dll)一同编译进exe中,并编译后仅一个exe程序就可以独立运行不再需要其它文件。

实现:

1、将两个dll库文件作为资源文件添加进项目中;

2、添加功能代码

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Diagnostics;
using System.Reflection;
using System.IO;
 
 
namespace AutoUpdateServer.Core
{
    /// <summary> 载入资源中的动态链接库(dll)文件
    /// </summary>
    static class LoadResourceDll
    {
        static Dictionary<string, Assembly> Dlls = new Dictionary<string, Assembly>();
        static Dictionary<string, object> Assemblies = new Dictionary<string, object>();
 
 
        static Assembly AssemblyResolve(object sender, ResolveEventArgs args)
        {
            //程序集
            Assembly ass;
            //获取加载失败的程序集的全名
            var assName = new AssemblyName(args.Name).FullName;
            //判断Dlls集合中是否有已加载的同名程序集
            if (Dlls.TryGetValue(assName, out ass) && ass != null)
            {
                Dlls[assName] = null;//如果有则置空并返回
                return ass;
            }
            else
            {
                throw new DllNotFoundException(assName);//否则抛出加载失败的异常
            }
        }
 
 
        /// <summary> 注册资源中的dll
        /// </summary>
        public static void RegistDLL()
        {
            //获取调用者的程序集
            var ass = new StackTrace(0).GetFrame(1).GetMethod().Module.Assembly;
            //判断程序集是否已经处理
            if (Assemblies.ContainsKey(ass.FullName))
            {
                return;
            }
            //程序集加入已处理集合
            Assemblies.Add(ass.FullName, null);
            //绑定程序集加载失败事件(这里我测试了,就算重复绑也是没关系的)
            AppDomain.CurrentDomain.AssemblyResolve += AssemblyResolve;
            //获取所有资源文件文件名
            var res = ass.GetManifestResourceNames();
            foreach (var r in res)
            {
                //如果是dll,则加载
                if (r.EndsWith(".dll", StringComparison.OrdinalIgnoreCase))
                {
                    try
                    {
                        if (r.Contains("CryptEnDe.dll") 
                            || r.Contains("CryptEnDe_d.dll"))
                        {
                            ExtractResourceToFile(r, PathUtils.GetUpdateDllPath() + @"/" + r.Substring(r.IndexOf('.') + 1));
                        }
 
 
                        var s = ass.GetManifestResourceStream(r);
                        var bts = new byte[s.Length];
                        s.Read(bts, 0, (int)s.Length);
                        var da = Assembly.Load(bts);
                        //判断是否已经加载
                        if (Dlls.ContainsKey(da.FullName))
                        {
                            continue;
                        }
                        Dlls[da.FullName] = da;
                    }
                    catch(Exception e)
                    {
                        //加载失败就算了...
                    }
                }
            }
        }
 
 
        private static void ExtractResourceToFile(string resourceName, string filename)
        {
            //if (!System.IO.File.Exists(filename))
            {
                using (System.IO.Stream s = System.Reflection.Assembly.GetExecutingAssembly().GetManifestResourceStream(resourceName))
                {
                    using (System.IO.FileStream fs = new System.IO.FileStream(filename, System.IO.FileMode.Create, FileAccess.ReadWrite, FileShare.ReadWrite))
                    {
                        byte[] b = new byte[s.Length];
                        s.Read(b, 0, b.Length);
                        fs.Write(b, 0, b.Length);
                    }
                }
            }
        }
 
 
    }
}

其中PathUtils.GetUpdateDllPath()函数为获取dll释放的路径,根据自己需要指定路径

public static string GetUpdateDllPath()
{
    string strPath = @"C:/LTShiyi/cache/updatedll";
    if (!Directory.Exists(strPath))
    {
       Directory.CreateDirectory(strPath);
    }
 
     return strPath;
}

3、在程序入口Program类中调用上面的接口函数

static Program()
{
   AutoUpdateServer.Core.LoadResourceDll.RegistDLL();
}

4、编译即可。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值