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自定义博客皮肤

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原创 【MRTK】解决 Unity.IL2CPP.Building.BuilderFailedException: Lump_libil2cpp_vm.cpp 报错问题

【MRTK】解决 Unity.IL2CPP.Building.BuilderFailedException: Lump_libil2cpp_vm.cpp 报错问题

2024-04-10 09:14:12 206

原创 unity 通过Andriod arr 访问 手机自带的浏览器

unity 通过Andriod arr 访问 手机自带的浏览器。

2023-11-04 15:29:03 336

原创 win10搭建 IIS 服务器

Windows10自带的IIS服务器 搭建

2023-01-01 14:50:20 3182 2

原创 Hololens低版本不支持多通道或者单眼左眼显示问题

Hololens 单眼 shader 单通道

2022-12-01 14:36:37 601 2

原创 Unity Error while downloading Asset Bundle: Failed to decompress data for the AssetBundle

Error while downloading Asset Bundle: Failed to decompress data for the AssetBundle

2022-11-09 18:11:56 2533

原创 unity Socket 通信

unity 简单实现 Socket 通信

2022-09-11 15:05:30 964

原创 pkg打包node工程

nodejs 打包成exe

2022-07-26 10:26:22 873

原创 Winform 生成随机验证码

winform 生成随机验证码

2022-07-22 14:23:48 450

原创 unity 打开电脑文件夹路径

unity 打开电脑文件夹路径

2022-05-02 16:28:10 1157

原创 c#http get post 请求

c# http

2022-04-19 12:27:12 446 1

原创 递归删除文件夹 递归遍历指定文件夹及其子文件下的所有文件 文件读取写入编码 文件移动 复制

/// <summary> /// 删除指定文件夹 /// </summary> /// <param name="dir">文件夹路径</param> public static void DeleteFolder(string dirPath) { try { foreach (string...

2022-04-11 10:42:57 322

原创 GGA校验程序

using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.IO;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;using System.Windows.Forms;namespace GGA数据整理校验程序{.

2022-03-10 13:35:07 583

原创 java基础 DK JRE JVM 关系 JDK 下载和安装

一 JDK JRE JVM 关系二 JDK 下载和安装下载JDK7JDK的全称是JavaSE Development Kit,即java开发工具包,是sun公司提供的一套用于开发java应用程序的开发包,它提供了编译、运行java程序所需的各种工具和资源,包括java编译器、java运行时环境,以及常用的java类库等。这是又设计到一个概念:JRE,全称Java Runtime Environment ,java运行时环境。它是运行java程序的必须条件。下载步骤如下:第一步:登录ht.

2022-03-05 09:55:03 1074

原创 C# 之HTTP请求get,post带重试参数

原文地址 感谢分享public class WebHttp { /// <summary> /// get请求带重试 /// </summary> /// <param name="Url"></param> /// <param name="postDataStr"></param> /// <param name="sum

2022-03-04 16:50:11 644

原创 移动带有()的文件

using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.IO;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading;using System.Threading.Tasks;using System.Windows.Forms;.

2022-03-03 15:39:42 57

原创 Unity 动态创建 环形

Unity 动态创建 环形using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using System.Linq;public class mRay : MonoBehaviour{ private void Start() { DrawRing("圆",transform.position,7200,1,0.1f); } /// <summary> ///

2022-01-03 19:49:07 677

原创 Winfrom 限制窗体在屏幕内

winfrom 限制长提在屏幕内拖拽

2021-12-15 18:01:31 674

原创 批量修改文件名称 多余重复的名称

批量修改文件名称

2021-12-11 19:39:02 259

原创 修改mp3 信息

改 mp3 信息

2021-12-11 19:33:37 887

原创 [C#]使用Costura.Fody将源DLL合并到目标EXE

原文链接一、本文主要是使用Costura.Fody工具将源DLL合并到目标EXE,因此,需要从以下任一链接下载:①从Github地址下载:https://github.com/Fody/Costura/releases②从百度网盘下载:https://pan.baidu.com/s/1kV9W34b③【推荐】从Nuget地址安装工具:https://www.nuget.org/packages/Costura.Fody/并从Visual Studio中的程序包管理器控制台进行安装: 建

2021-12-10 17:50:47 924

原创 鼠标右键添加以管理员模式后缀名改成reg打开直接双击设置

Windows Registry Editor Version 5.00 [HKEY_CLASSES_ROOT\Directory\shell\AdminOpenCmd]@="管理员打开命令提示符""Icon"="cmd.exe" [HKEY_CLASSES_ROOT\Directory\shell\AdminOpenCmd\command]@="PowerShell -windowstyle hidden -Command \"Start-Process cmd.exe -ArgumentL

2021-12-10 16:51:35 649

原创 Unity 编辑器截图

// ========================================================// 描述:// 作者:青龙 // 创建时间:2020-08-10 11:02:12// 版 本:1.0// ========================================================using UnityEngine;using UnityEditor;using System;using System.IO;using Syste

2021-12-09 12:47:46 317 1

原创 使用编辑器为模型批量设置 替换lod模型

使用编辑器为模型批量设置 替换lod模型

2021-12-09 11:14:40 170

转载 C# Json格式字符串

C#格式化JSON字符串

2021-12-08 18:15:37 2310

原创 Unity 启动exe

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEditor;using System.Diagnostics;public class NetBox2Control : Editor{ static string exePath; [MenuItem("MyTool/OpenNetBox2")] public static void OpenN

2021-11-30 21:29:23 3070

原创 winform c# Http上传数据 带参数

using System.Net.Http;using System;using System.Threading;using Road_Test.Road.Tools.Singleton_Tool;using Road_Test.Road.Log.Log_msg;namespace Road_Test.Road.Tools.HttpUpload_Tool{ class HttpUploadTool:Singleton<HttpUploadTool> {

2021-11-15 14:32:11 761

原创 c# winform Tcp文件传输例子

using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.IO;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace TcpFile{ class DirectoryList { /*利用静态数据来存储文件路径列表*/ private s.

2021-11-05 11:19:03 1339

原创 Winform 异步调用主线程

/// <summary> /// 更新进度条 主线程 /// </summary> /// <param name="value"></param> public void UpDateProgress(int value) { Action<int> ShowMsg = Msg => { this.p..

2021-11-05 10:33:19 441

原创 Unity AudioSource 无法动态加载播放 mP3文件

Unity AudioSource 无法动态加载播放 mP3文件Github上面提供了一个办法…Github 例子很简单看一下就会了将NAudio 文件放到Plugins 下2.最重要的 NAudioPlayer.cs 脚本3 编写自己的脚本using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.Networking;public class LoadM

2021-10-06 22:51:08 887

原创 WWW类过时提示使用 UnityWebRequest

学习笔记其中包括加载音频加载图片加载AssetBundle加载文本文件using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using UnityEngine.Networking;using System;public class GetPost : MonoBehaviour{ private string mMusic

2021-10-06 21:32:10 1262

原创 C# 序列化与反序列化笔记

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEditor;using System;using System.IO;using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;public class SerializableAndDeserialize : Editor{ static string pa

2021-10-06 19:15:10 90

原创 unity xml 写入与解析

using UnityEngine;using UnityEditor;using System.Xml;public class JsonTools :Editor{ [MenuItem("Mytools/XMLRun")] public static void XNLRun() { // 写入 XmlDocument doc = new XmlDocument(); XmlElement player= doc.Creat.

2021-10-06 14:03:59 600 1

原创 Unity json 写入与解析 自带的 JsonUtility

public class mPerson { public string name; public int age; public string ID; public string[] arr; List<int> array; public void Sex() { }}class Player { public string name; public int age; public string ID;

2021-10-06 14:02:53 572

原创 游戏开发unity xlua框架知识系列:This type must add to CSharpCallLua报错解决方式

Unity 游戏开发 xlua InvalidCastException: This type must add to CSharpCallLua: IPerson 已经添加CSharpCallLua还是报错感谢作者

2021-10-04 22:49:01 1515 2

原创 热更新学习笔记 AssetsBundleBuildTool

热更新学习笔记*using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEditor;using System.IO;using System.Text;using System;/// <summary>/// AssetsBundle打包/// </summary>public class AssetsBundleBuildTool :Edi

2021-10-03 22:30:24 91

原创 Luainterface 报错

System.DllNotFoundException:“Unable to load DLL ‘lua51.dll’ or one of its dependencies: 找不到指定的模块。 (0x8007007E)”将lua51.dll 放到相应Debug文件加可以解决System.BadImageFormatException:“试图加载格式不正确的程序。 (0x8007000B)”*将 VS平台配置成X86可以解决...

2021-10-03 18:52:00 274

原创 学习lua 笔记

学习lua 笔学习视频连接首先 感谢UP主vs code 安装插件01_Hello World.luaprint("Hello world")-- 单行注释--[[ 多行注释]]--[[ 第二种多行注释]]----[[第三种多行注释--]]02_变量.luaprint("****变量*****")--[[ lua 中的简单的变量类型 lua 中所有的变量声明 都不需要声明变量类型 他会自动的判断类型 类似于c# 里面的var

2021-10-03 01:36:31 173

原创 获取本地IP的方法

/// <summary> /// 获取本地IP的方法 /// </summary> /// <returns></returns> private string getIPAddress() { //获取本地所有IP地址 IPHostEntry ipe = Dns.GetHostEntry(Dns.GetHostN...

2021-09-28 10:43:22 440

原创 c# tcp 客户端

using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Net.Sockets;using System.Net;using System.Threading;namespace EmbededApp{ public class Socket_wrapper { //委托 private delegate vo

2021-09-22 09:38:20 1520

转载 C# 调用 C++ DLL方法

感谢小白T哥 学习dll 调用 记录在C# 中,可以通过 DllImport 调用C++ 的非托管DLL程序。VS2010中C#调用C++的DLL示例:一、新建C++ DLL程序1、新建 C++ Win32项目,类型为DLL。生成的文件结构如图:其中,“MyDLLFun.cpp”文件为此项目主要源文件。2、在源文件中添加需要被外部调用的方法。这里仅仅是添加两个示例方法:方法“Add”返回两个整数的和;方法Pow计算X 的 Y 次方,并以指针的形式修改参数 x 地址处的值。修饰符 e

2021-09-17 17:07:11 5749 2

unity 调用 andriod 浏览器

arr包 和代码

2023-11-04

unity 流光shader

unity 流光shader

2023-07-17

untiy mp3 文件加载 并且进行音频可视化

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2022-06-24

60 Fantastic Race Cars Pack v1.0.zip

60 个汽车模型

2021-12-11

鼠标右键添加以管理员模式后缀名改成reg打开直接双击设置.txt

鼠标右键添加以管理员模式后缀名改成reg打开直接双击设置

2021-12-10

根据高度图自动生成地形.zip

根据高度图自动生成unity 地形 节省地形制作的时间

2021-12-09

批量改文件后缀名.zip

选择文件夹 批量修改 指定的文件后缀为自定义的后缀

2021-11-29

TcpFile.zip

c# winform tcp 文件传输例子

2021-11-05

XLuaS.zip学习笔记

2021.10.1学习笔记

2021-10-07

CallLuaTest.zip

10.1学习记录

2021-10-07

unity Addressables 自己的热更新插件

unity Addressables 自己的热更新插件

2021-10-07

Unity Audiosouce 无法动态添加mp3

Unity Audiosouce 无法动态添加mp3

2021-10-06

AsetsBundels.zip demo 实现压缩与本地和网络加载

AsetsBundels 打包 本地加载网络加载

2021-10-06

XLuaS.zip Xlua学习工程 c#与xlua 相互调用

xlua 学习工程

2021-10-06

lua学习源码.zip

lua 学习源码

2021-10-03

AVPro Video 1.11.4视频播放插件.unitypackage

视频播放插件 AVPro Video

2021-07-01

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unity 导出fbx

2021-01-15

Socket客户端.unitypackage

对之前demo完善 解决异步无法调用主线程问题

2020-05-21

xlua-test下载.zip

内部包含 服务器和客户端

2020-05-19

无限滚动排行榜.unitypackage

无限滚动排行榜

2020-05-14

无限循环排行榜实现.unitypackage

unity中排行榜无限循环简单实现

2020-05-11

内部包含 luainterface.dll 和luanet,dll

内不包含 luainterface.dll 和luanet,dll 解压后直接添加到工程目录并将其添加为引用

2020-05-10

BaiduAiDemo.zip

使用百度AI 的接口 实现 人体识别 人脸识别 人脸检测 图片识别 文字识别 语音识别 语音合成等技术

2020-04-07

MySocketSetver.zip

简单实现 unity 使用 Soket 服务器与客户端之间的通讯服务器只能有一个 客户端可以有多个 项目包

2020-04-07

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