C#中方法的调用

1.同一个类中方法的调用:

静态方法可以直接调用静态方法

静态方法不能直接调用非静态方法,静态方法先生成。

非静态方法可以直接调用静态方法

如果静态方法要调用非静态的方法,必须使用实例成员

2.不同类中方法的调用

静态方法,使用类名.静态方法名称()

非静态方法使用,类的实例对象.方法名称()

3.方法的调用遵循的原则:一一对应原则,永远默认都是第一个实参赋值给第一个形参

* 类型需要一致,double--float,子类可以替换父类(反例)
* 数量需要一致,params,还可以有默认值(反例)
* 顺序需要一致 ,可以使用“参数=值”的方式,可选参数必须出现在所有必选按参数之后。
* 如果某个参数使用了(参数:值)的方式,那么之后的所有参数也必须使用这种格式。

4.普通参数传递时的特点

* 传递参数就是传递栈空间里面存储内容的副本

* 如果是值类型,那么栈空间里面存储的是真实的值

* 如果是引用那么栈空间里面存储的就是引用地址。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
 
namespace 方法调用的原则
{
    class Program
    {
        /*
         * 方法调用遵循的原则:一一对应原则,永远都是第一个实参赋值给第一个形参
         * 1.类型需要一致:(double-->float--int  子类可以替换父类)---【反例】
         * 2.数量需要一致:(params,还可以有默认值)---【反例】
         * 3.顺序需要一致:可以使用”参数:值“的方式,这种方式术语是--命名参数。(PS:普通的参数传递,术语是:【位置参数】-->就是说每个实参,必须一一形参的位置)
         */
 
        static void Main(string[] args)
{
            //2.数量需要一致:(params)---【反例】
            GetSameParams();
            GetSameParams(,,,);
 
            //2.数量需要一致:还可以有默认值)---【反例】
            ShowInfo();
            ShowInfo(, "哈哈");
 
            //3.顺序需要一致:可以使用”参数:值“的方式,这种方式术语是--命名参数。(PS:普通的参数传递,术语是:【位置参数】-->就是说每个实参,必须一一形参的位置)
 
              GetName(lastName: );  //正确调用方式
 
              GetName(age:, lastName: "fangsheng", firstName: "cao" );   //正确的调用方式,可以不必按照方法参数的顺序调用方法。【命名参数的方式调用】
            //GetName(lastName: "fangsheng", firstName: "cao",23);//错误调用方法的例子:命名参数必须出现在所有指定的固定参数后面。【//如果某个参数值,使用了命名参数的方式,那么后面所有的参数,也必须使用这种格式。】
 
        }
 
        #region 3.顺序需要一致:可以使用”参数:值“的方式,这种方式术语是--命名参数。(PS:普通的参数传递,术语是:【位置参数】-->就是说每个实参,必须一一形参的位置)
        /// <summary>
        /// 3.顺序需要一致:可以使用”参数:值“的方式,这种方式术语是--命名参数。(PS:普通的参数传递,术语是:【位置参数】-->就是说每个实参,必须一一形参的位置)
        /// </summary>
        /// <param name="firstName"></param>
        /// <param name="lastName"></param>
        static void GetName(string firstName, string lastName, int age)
{
 
        }
        #endregion
 
        #region   2.数量需要一致:(params,还可以有默认值)---【反例】
        /// <summary>
        ///2. 参数数组,数量可以随便传
        /// </summary>
        /// <param name="name"></param>
        /// <param name="age"></param>
        /// <param name="intParamsArray"></param>
        static void GetSameParams(string name, int age, params int[] intParamsArray)
{
 
        }
 
        #endregion
 
        #region 可选参数必须在所有必选参数后【错误范例】
        /// <summary>
        ///  可选参数必须在所有必选参数后【错误范例】
        /// </summary>
        /// <param name="age"></param>
        /// <param name="name"></param>
        //static void Show(int age = 30, string name)  //可选参数必须在所有必选参数后【错误范例】
        //{
 
        //}
        #endregion
 
        #region 2.数量需要一致:(params,还可以有默认值)---【反例】
        /// <summary>
        /// 2.数量需要一致:(params,还可以有默认值)---【反例】
        /// </summary>
        /// <param name="age"></param>
        /// <param name="name"></param>
        , string name = "")
        {
 
        }
        #endregion
 
        #region  1.类型需要一致:(double-->float--int  子类可以替换父类)---【反例】
 
        #region double-->--int
        /// <summary>
        /// double-->--int
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        static double GetValue()
        {
            ;
            return a;//返回int类型的数
        }
        #endregion
 
        #region double-->float
        /// <summary>
        /// double-->float
        /// </summary>
        /// <param name="num"></param>
        /// <returns></returns>
        static double GetValue(int num)
{
            float a = 1.34F;
            return a;
        }
        #endregion
 
        #region  返回值为父类,可以返回子类
        /// <summary>
        /// 返回值为父类,可以返回子类
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        static A GetValue1()
{
            B b = new B();
            return b;
        }
        #endregion
 
    }
        #region 父子类测试
    class A
    {
        int member;
    }
    /// <summary>
    /// B继承A
    /// </summary>
    class B : A
    {
 
    }
    #endregion
 
        #endregion
 
}
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