C#中static、const、readonly与static readonly的区别与联系

1、const修饰符

初始化时机:编译时,即编译程序时将值已经嵌入代码中;

值状态:不允许动态修改

修饰范围:字段、局部变量

主要应用场景:主要应用于程序运行中不需要改变的变量的值,比如数学符号PI;

2、static修饰符

初始化时机:运行时,可以声明时赋值,也可以在构造函数,或使用时赋值

值状态:允许修改

修饰范围:类、字段、属性、方法、运算符、事件、构造函数(不能用于索引器、析构函数或类以外的类型)

主要应用场景:主要作用于类的公共属性

3、readonly修饰符

初始化时机:运行时,可以声明时赋值或在类中的构造函数中赋值

值状态:允许修改,但只能在构造函数中修改

修饰范围:字段

主要应用场景:主要作用于实例化的对象的只读属性

4、static readonly修饰符

初始化时机:运行时,是两个关键字的组合

值状态:允许修改,声明时赋值或者静态构造函数中赋值

修饰范围:字段

主要应用场景:第一,和const相比,它主要应用于引用性变量;而const,只能用于string类型的引用性变量;第二,类的只读公共属性

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 总结:

const是静态的、编译期变量,只能在声明变量的时候赋值。

readonly是运行时变量,可以在声明的时候或在构造函数内赋值。

static readonly变量就变成了静态的、编译期变量。只能静态构造函数中进行初始化。

同时static readonly可以理解为是最简单的一种单例模式实现方式。

const是静态常量,readonly是动态常量.const高效,readonly灵活!但实际开发中我们经常用static readonly 来代替const, 以平衡const在灵活性上的不足.

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