5、自定义序列化
如果你希望让用户对类进行串行化,但是对数据流的组织方式不完全满意,那么可以通过在自定义类中实现接口来自定义串行化行为。这个接口只有一个方法,GetObjectData.这个方法用于将对类对象进行串行化所需要的数据填进SerializationInfo对象。你使用的格式化器将构造SerializationInfo对象,然后在串行化时调用GetObjectData.如果类的父类也实现了ISerializable,那么应该调用GetObjectData的父类实现。
如果你实现了ISerializable,那么还必须提供一个具有特定原型的构造器,这个构造器的参数列表必须与GetObjectData相同。这个构造器应该被声明为私有的或受保护的,以防止粗心的开发人员直接使用它。
public enum SexType
{
Male,
Female
}
[Serializable()]
public class Item
{
private int id;
public int ID
{
get { return id; }
set { id = value; }
}
private string name;
public string Name
{
get { return name; }
set { name = value; }
}
public Item() { } // 必须有默认构造函数,才能xml序列化
public Item(int id, string name)
{
ID = id;
Name = name;
}
public override string ToString()
{
return id.ToString() + "," + name;
}
public static Item ToObject(string str)
{
Item item = new Item();
item.id = int.Parse(str.Split(',')[0]);
item.name = str.Split(',')[1];
return item;
}
}
[Serializable()]
public class ItemSub : Item
{
private SexType sex;
public SexType Sex
{
get { return sex; }
set { sex = value; }
}
public ItemSub() { } // 必须有默认构造函数,才能xml序列化
public ItemSub(int id, string name, SexType sex)
: base(id, name)
{
this.sex = sex;
}
}
[Serializable()]
public class ListBuffer : ISerializable
{
private List<string> list = new List<string>();
public void Add(string str)
{
lock (list)
{
list.Add(str);
}
}
public void Remove(string str)
{
lock (list)
{
list.Remove(str);
}
}
public int Count
{
get { return list.Count; }
}
/// <summary>
/// 自定义序列化方法
/// 为了让子类能定义自定义序列化方法,这里必须标记为virtual
/// 从接口中继承而来的方法没有任何修饰符,必须继承后自己添加
/// 如果这个方法不标记为virtual,那么子类将不能重写自己的序列化方法
/// </summary>
/// <param name="info"></param>
/// <param name="ctxt"></param>
public virtual void GetObjectData(SerializationInfo info, StreamingContext ctxt)
{
int index = 0;
foreach (string str in list)
{
// 由于是列表,所以不能给每个对象分配一个固定的键名,所以这里用索引序号代替
info.AddValue(index.ToString(), str);
index++;
}
}
public ListBuffer() { }
protected ListBuffer(SerializationInfo info, StreamingContext ctxt)
{
int i = 0;
SerializationInfoEnumerator irator = info.GetEnumerator();
while (irator.MoveNext())
{
if (irator.Name.IndexOf("sub") == -1) // 这里先要过滤掉子类中添加的键名,否则会异常
{
// 反序列化,从流中找到可用的键
object o = info.GetValue(i.ToString(), typeof(string));
if (o != null)
list.Add(o.ToString());
}
i++;
}
}
}
[Serializable()]
public class ListBufferSub : ListBuffer
{
private List<Item> listItem = new List<Item>();
public void AddItem(Item item)
{
lock (listItem)
{
listItem.Add(item);
}
}
public void Remove(Item item)
{
}
/// <summary>
/// 子类要增加自己的序列化对象,必须重载基类的GetObjectData
/// 再次重申一遍,基类从接口继承的GetObjectData默认不是virtual的,必须手动加上virtual修饰符
/// </summary>
/// <param name="info"></param>
/// <param name="ctxt"></param>
public override void GetObjectData(SerializationInfo info, StreamingContext ctxt)
{
base.GetObjectData(info, ctxt); // 先调用基类的自定义序列化方法
int index = base.Count; // 索引序号从基类的索引序号开始
foreach (Item item in listItem) // 然后再将子类自己的序列化成员添加到序列流中
{
info.AddValue("sub"+index.ToString(), item);
index++;
}
}
public ListBufferSub() { }
protected ListBufferSub(SerializationInfo info, StreamingContext ctxt)
: base(info, ctxt) // 先调用基类的反序列化构造方法(序列化流中包含基类和子类的键,在使用是要注意剔除)
{
int i = 0;
SerializationInfoEnumerator irator = info.GetEnumerator();
while (irator.MoveNext())
{
if (irator.Name.IndexOf("sub") != -1) // 找到子类的键
{
object o = info.GetValue("sub" + i.ToString(), typeof(Item)); // 获得子类的对象
if (o != null && o is Item)
listItem.Add(o as Item);
}
i++;
}
}
}
[Serializable()]
public class BinarySerialize
{
private int id;
public int ID
{
get { return id; }
set { id = value; }
}
private string name;
public string Name
{
get { return name; }
set { name = value; }
}
private SexType sex;
public SexType Sex
{
get { return sex; }
set { sex = value; }
}
private List<string> listStr;
public List<string> ListStr
{
get { return listStr; }
set { listStr = value; }
}
private List<Item> listItem;
public List<Item> ListItem
{
get { return listItem; }
set { listItem = value; }
}
private ListBuffer buffer = new ListBuffer();
public ListBuffer Buffer
{
get { return buffer; }
set { buffer = value; }
}
private ListBufferSub bufferSub = new ListBufferSub();
public ListBufferSub BufferSub
{
get { return bufferSub; }
set { bufferSub = value; }
}
private List<ListBuffer> listBuffer;
public List<ListBuffer> ListBuffer
{
get { return listBuffer; }
set { listBuffer = value; }
}
}
public sealed class ConfigurationManagerBinarySerialize
{
private static string path = System.Windows.Forms.Application.StartupPath + "\\BinarySerialize.bat";
public static BinarySerialize Get()
{
if (!File.Exists(path))
return null;
BinaryFormatter b = new BinaryFormatter();
using (FileStream fs = new FileStream(path, FileMode.Open, FileAccess.Read))
{
return (BinarySerialize)b.Deserialize(fs);
}
}
public static void Set(BinarySerialize hr)
{
BinaryFormatter b = new BinaryFormatter();
using (FileStream fs = new FileStream(path, FileMode.Create, FileAccess.Write))
{
b.Serialize(fs, hr);
}
}
}
备注:
这里写了一个很复杂的自定义序列化的例子,其中包含集合,继承等关系。
对于需要自定义序列化的类,需要使其继承ISerializable接口,实现GetObjectData函数以及添加一个带相同参数的构造函数。
序列化时,系统调用GetObjectData保存信息,反序列化时,系统调用带参数的构造函数创建对象。
如果基类自定义了序列化,那么子类在自定义序列化方法时首先要调用基类的自定义方法,然后再进行自己的序列化操作。
基类的GetObjectData方法必须注明是virtual的,否则子类无法正常序列化。
自定义序列化必须使用BinaryFormatter进行序列化操作,xml无法正常工作。