SOLIDWORKS钣金设计需要考虑的折弯问题

设计需要考虑,究竟哪些是成型前加工,究竟哪些是成型后加工。

考虑工作制作工艺过程中,必须先折弯,后加工部分孔的情况有:

距离折弯边很近的圆孔,方孔,腰圆孔,螺纹等,下料时都需要做处理,如果直接按展开下料,在后续的加工中就没法完成,腰圆在折弯时会拉孔,螺纹孔用常用丝锥无法攻丝。

设计需要考虑,哪些是可以钣金成型的,哪些是不可钣金成型的。

要考虑最小折弯高度:(如下图)

要考虑最小折弯半径:最小折弯钣金取决于钣金材料的折弯半径,下表中是常用钣金材料的最小折弯半径。

要考虑能不能直接使用机床定位,如果不能就预留两个小方块留做定位用,折弯后去除。

考虑钣金折弯方向问题:特别是有色金属,比如铝板,还有铜板折弯。要看材料轧制的纹理方向,要垂直于纹理方向折弯,不要平行于轧制纹理方向,那样很容易有折弯裂缝。

要预留折弯避让间隙:钣金折弯包边钣金件时ÿ

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