成员变量和局部变量:

成员变量和局部变量:

( 1)成员变量是指在类里定义的变量;局部变量指的是在方法里定义的变量。
(2)
实例变量(不以static修饰)
成员变量
类变量(以static修饰)

所有变量

                          形参 (方法签名中定义的变量)
          局部变量    方法局部变量(在方法内定义)
                        代码块局部变量(在代码块内定义)

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程序实例:

class Person
{
//定义一个实例变量
public String name;
//定义一个类变量
public static int eyeNum;
}

public class PersonTest

{
public static void main(String[] args)
{

    System.out.println("Person的eyeNum值为:"+Person.eyeNum);//第一次使用,将输出0
    //创建Person对象
    Person p = new Person();
    //通过Peson对象的引用p来访问Person对象的name变量
    //并通过实例访问eyeNum类变量
        System.out.println("p变量的name变量值是"+p.name+"p对象的eyeNum值是"+p.eyeNum);
    //直接为name实例变量赋值
    p.name="邹绿洲";

    p.eyeNum=2;

        System.out.println("p变量的name变量值是"+p.name+"p对象的eyeNum值是"+p.eyeNum);
}

}
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(1)从上面的例子看,成员变量(实例变量、类变量)不需要初始化,只要为一个类定义了实例变量或者类变量,系统就会默认初始化。
(2)局部变量除了形参之外,都必须显示初始化,也就是说,必须先给方法局部变量和代码块局部变量赋初始值,否则不可以访问他们。

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局部变量示例程序:

public class BlockTest

{
public static void main(String[] args)
{
{
//定义一个代码块局部变量
int a;
//下面代码块将出现错误,因为a变量还未初始化。
System.out.println(“代码块局部变量值为:”+a);
//为a赋初值,也就是进行初始化
a=5;
System.out.println(“代码块局部变量值为:”+a);
}
//下面试图访问的a并不存在
System.out.println(“代码块局部变量值为:”+a);
}
}

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局部变量的初始化和在内存中的运行机制。
(1)局部变量定义后,必须经过显示初始化后才能使用,系统不会为局部变量执行初始化。这意味着定义局部变量后,系统并未为这个变量分配内存空间,直到程序开始为这个变量赋值时,系统才会为其分配内存,并将初始值保存到这块内存中。

(2)与成员变量不同,局部变量并不属于任何类或实例,因此其总是保存在其所在方法的栈内存中。
(3)栈内存中的变量无须垃圾回收,往往随着代码块的运行结束而结束。

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变量的使用规则:
如果仅从程序的运行结果来看,大部分都可以定义为成员变量来解决问题,但是这样做有相当大的缺陷,因为定义一个变量时,成员变量将被放置在堆内存中,成员变量的作用域扩大将有两个坏处:
(1)扩大了变量的生存空间,这将导致更大的内存开销
(2)扩大了变量的作用域,这不利于提高程序的内聚性

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程序(1)(2)(3)对比:

//程序1
public class ScopeTest1

{ //定义一个类成员变量作为循环变量
static int i;
public static void main(String[] args)
{
for(i=0;i<10;i++)
{
System.out.println(“Hello World!”);
}
}

}
//程序2:
public class ScopeTest1

{

public static void main(String[] args)
{
    //定义一个方法局部变量作为循环变量
    int i;
    for(i=0;i<10;i++)
    {
    System.out.println("Hello World!");
    }
}

}
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//程序3:
public class ScopeTest1

{

public static void main(String[] args)
{
    //定义一个代码块局部变量作为循环变量

    for(int i=0;i<10;i++)
    {
    System.out.println("Hello World!");
    }
}

}
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以上三个程序运行结果完全相同,但程序效果则有较大差异。第三个程序最符合软件开发规范:对一个循环变量而言,只需要其在循环体内有效。
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使用成员变量的几种情形:
(1)如果需要定义的变量是描述某个类或者对象的固有信息的,例如人的身高,体重等信息
(2)如果在某个类中需要以一个变量来保存该类或者实例的状态信息的
(3)如果某个信息需要在某个类的多个方法间共享的。

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